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原创人人关心元宇宙是什么,我想说说元宇宙不是什么(每个人都关心元宇宙是什么谈谈元宇宙不是什么 )

自从元宇宙从一个简单的技术概念变成一个热门的公共话题以来,人们一直在问我元宇宙是什么?坦白说,这个问题很难回答。元宇宙是一个非常抽象的概念,就像世界是一个抽象的概念一样。如果你问世界是什么?那么我认为一千个人眼中有一千个世界。世界概念的形成是人们抽象处理一切事物外观的结果,是对一切舒适事物的总和的总结。这从根本上决定了世界定义的复杂性。元宇宙与之相似。因为它与现实物理世界有一种映射关系,它的形成是物联网、人工智能、虚拟现实、云计算等许多复杂技术融合的结果,包括我们自己将成为元宇宙的参与者和组成者,这注定要解释元宇宙是一件极其困难的事情。目前,所有能够与元宇宙相匹配的企业都声称他们拥有元宇宙的高度映射关系。当然,从元宇宙的某个层面来看,它可能是元宇宙的终极技术,所以说元宇宙的终极形式是元宇宙的,所以它是元宇宙的终极形式。从目前元宇宙的发展现状来看,可以称之为元宇宙的东西可以说是不存在的。元宇宙在很大程度上仍然存在于人们的想象和期望中。因此,元宇宙的未来有无数的可能性。现在,我们不能给元宇宙下一个准确的定义。我们不能用几句话来解释元宇宙是什么,但我们可以根据元宇宙的必要特征清楚地指出元宇宙不是什么。例如,许多人认为元宇宙类似于电影《头号玩家》中的绿洲,因此他们错误地认为元宇宙是一款大型在线游戏。沿着这个想法,有些人可能会说现有的虚拟现实游戏是否可以称为元宇宙。有些人甚至开玩笑地问我,曾经流行的反恐精英是否也是元宇宙的原型。答案当然是否定的。观察现有的在线游戏,你会发现它们有许多共同的特征。最典型的一点是,绝大多数游戏都有人工道具和任务,玩家需要在持续的刺激和虚幻的任务。虽然一些大型游戏采用了开放式地图的设计,如星际探索游戏无人深空,基于算法使地图大到无限,让玩家在自由探索的过程中获得创造性的游戏体验,但由于游戏的设计仅限于空间冒险的主题,玩家本质上是宇航员的角色,游戏场景、道具设计与现实分离,游戏中的行为不会与现实世界相交,所以这类游戏只能被视为独立于现实世界的虚拟游戏。与这类游戏相比,还有一种游戏更接近元宇宙的形式,游戏道具、场景等设计在很大程度上基于现实世界,如土地、建筑、广场、购物中心、交通、公共服务设施,玩家可以通过3D建模工具,在游戏中获得创造性的游戏体验,由于虚拟货币系统的建立,玩家可以在游戏中进行交易,交易,甚至可以作为真实世界的形象。注意化身这个词,它是元宇宙最重要的特征。在理解了这一特征后,你会意识到任何其他虚拟角色的角色都远非元宇宙的概念。当然,你可以在虚拟空间中从事与现实生活完全无关的职业。例如,在现实中,你是一个程序员,在虚拟空间中,你可以通过自己的努力成为一个虚拟服装制造商。这就像现在你是一个外卖经销商,也是一个淘宝店主一样。总之,元宇宙不是一个网络游戏,也不是一个独立于现实世界的虚拟世界,而是现实世界和虚拟世界之间的高度融合。现实世界的个人道德和才能可以在虚拟世界中延续和扩展,现实世界的需求和价值感可以在虚拟世界中得到满足和补偿。另一方面,人们通过在虚拟世界中发挥个人创造得的回报,并与现实世界的利益相连。此外,元宇宙的个人道德和才能力可以在虚拟世界中得到延续和扩展,现实世界的需求和价值感觉也可以在虚拟世界中得到虚拟世界中得到满足和补偿。因为虚拟现实世界的交互模式,如虚拟现实世界的移动设备。另一种新的交互模式,可以通过移动感官模式,并在移动感觉模式中获得与现实世界中发生物体验。以新的交互模式为元宇宙的基本特征之一,所以所有以PC和智能手机为计算平台的元宇宙应用都不能称为元宇宙。当然,从元宇宙的发展现状来看,这样的标准太苛刻了。虚拟现实技术、传感技术等一系列技术仍处于早期阶段,接近理想形式的元宇宙可能需要几年甚至十年的时间。元宇宙相关基础技术的不完善也是当前元宇宙产品难以确定其真实性的主要原因。从我个人的角度来看,元宇宙的概念远远大于它的本质。元宇宙相关技术的研发需要很长时间,相关终端设备的普及也面临着许多障碍。我们知道,元宇宙的建设不能与大规模人群的参与和协调分开。从这个角度来看,元宇宙形成的关键问题不在于技术,而在很大程度上取决于无数个人的意愿。当然,从历史上看,技术的发展往往不是元宇宙的一部分。只有当你参与元宇宙时,你才能成为元宇宙的主动或被动的趋势。

自元宇宙从一个单纯的技术概念成为一个热门的公共话题之后,不断有人在问我元宇宙到底是什么?坦白说这个问题很难回答,元宇宙是个十分抽象的概念,就好比“世界”是个抽象的概念一样。你如果问世界是什么?那么我想一千个人眼中有一千个世界。

“世界”概念的形成,是人们对一切事物表象进行抽象化处理的结果,是对一切自在之物总和的概括。这从根本上决定了世界定义的复杂性。

元宇宙与之类似。由于它与现实物理世界之间存在一种映射关系,同时它的形成是由物联网、人工智能、虚拟现实、云计算等众多复杂技术融合的结果,包括我们人本身也将是元宇宙的参与者和构成物,这就注定了对元宇宙的解释是一件极为困难的事。

当下,凡是能够跟元宇宙搭上点儿边的企业都不约而同地声称自己掌握了元宇宙的某项技术,以至于一家权威媒体发出这样的质疑——万物皆可元宇宙?

我的看法是,从元宇宙的终极形态来看,它是一个与现实世界具备高度映射关系的虚拟空间,或者用一种时髦的说法,元宇宙是物理世界的“数字孪生”。那么从这个层面来看,说万物皆可元宇宙并没有什么问题。因为万事万物都有可能成为构成元宇宙的一分子。

当然,这是就终极形态的元宇宙概念而言的。从目前元宇宙的发展现状来看,能够称之为元宇宙的那种东西可以说是不存在的。元宇宙在很大程度上仍然存在于人们的想象与期望之中。因而,元宇宙的未来存在无数种可能。

现在,我们还不能给元宇宙下一个准确的定义,我们不能用只言片语解释清楚元宇宙是什么,但我们可以根据元宇宙的必要特征明确指出元宇宙不是什么。

比如,很多人认为元宇宙是类似于电影《头号玩家》里的绿洲,因而错误地认为元宇宙是一种大型的网络游戏。沿着这一思路,有些人可能会说现有的VR游戏是不是都可以称为元宇宙。甚至有人开玩笑般地问我,曾经风靡一时的反恐精英是不是也算元宇宙的雏形。答案当然是否定的。

观察现有的网络游戏,你会发现它们存在许多共同特征。最典型的一点是,绝大多数游戏都存在人为设定的道具和任务,玩家需要在连续不断的任务和由此产生的冲突中获得刺激和虚幻的成就感。

尽管一些大型游戏采取了开放式地图的设计,比如星际探索类游戏《无人深空》,基于算法让地图大到无边无际,让玩家在自由探索的过程中获得了创造性游玩的体验,但由于游戏的设计被限定在太空冒险主题,玩家本质上是对宇航员这一角色的扮演,并且游戏的场景、道具等设计脱离实际,游戏中的行为不会与现实世界产生交集,因而此类游戏也仅仅可以算作独立于现实世界的虚拟游戏。

与这类游戏相比,还有一种“游戏”更接近“元宇宙”的形态,游戏的道具、场景等设计很大程度上以现实世界为蓝本,比如土地、建筑、广场、商场、交通工具、公共服务设施,玩家可以通过3D建模工具,在游戏中获得创造性游玩的体验,并且因为建立了虚拟货币体系,玩家在游戏中创造的东西可以交易,交易而来的虚拟货币甚至可以兑换为现实货币。典型的游戏如《second life》。

我认为这类游戏可以视为元宇宙的雏形,但准确地说此类游戏不能以“游戏”来定义,因为它并不给定玩家以任何任务,也没有任何故事主线,同时与现实世界生活场景高度相似,玩家一切行为很大程度上是对现实生活真实自我角色的扮演,游戏中的形象乃是现实身份的avater,即化身。

注意“化身”这个词,它是元宇宙最主要的特征。了解这个特征之后,你就会意识到任何对脱离用户现实身份的其他虚拟角色的扮演,都与元宇宙的概念相去甚远。当然,你在虚拟空间的化身可以从事与现实生活完全不相干的职业,比如在现实中你是一个程序员,在虚拟空间中你可以通过自己的努力成为一个虚拟服装制造商。这就好比如今你在现实中是个外卖配送员,同时又是一家淘宝店主一样。

一言以蔽之,元宇宙不是网络游戏,也不是独立于现实世界的虚拟世界,而是现实世界与虚拟世界的高度融合。现实世界的个人德行和才能可以在虚拟世界得以延续和伸展,现实世界的需求和价值感可以在虚拟世界得到满足和补偿。反过来,人在虚拟世界中通过发挥个人创造性获得的回报,与现实世界的利益相连通。

除此之外,在交互模式上,元宇宙与网络游戏之间也存在一条泾渭分明的界限。由于终端设备形态以及调动感官的方式发生了变化,元宇宙将摆脱键鼠、触屏的传统交互方式,形成一套全新的交互机制。最具代表性的交互终端如VR眼镜,给人身临其境之感,再如布满了传感器的装束,穿上之后在虚拟空间中触碰或挪动物品,都能够获得与真实体验相似的感官反馈。

以全新的交互模式为元宇宙的基本特征之一,那么一切以PC、智能手机为计算平台的类元宇宙应用都难以称之为元宇宙。

当然,从元宇宙的发展现状来看,这样的标准实在过于苛刻。VR技术、传感技术等一系列技术仍然处于早期阶段,接近理想形态的元宇宙可能需要花费数年甚至十年时间。元宇宙相关基础技术的不完善,也是造成当下元宇宙产品从形态上难以判定是否真伪的主要原因。

以我个人的观点来看,目前元宇宙的概念远远大于它的实质。元宇宙相关技术的研发需要漫长的时间,相关终端设备的普及也面临重重的障碍。我们知道,元宇宙的建设离不开大规模人群的参与和协同,从这一点来看,元宇宙的形成与否最关键的问题并不在于技术,而在很大程度上取决于无数个人的意愿。

当然,从历史上看技术的发展往往不以个人的意愿为转移,在虚实融合的趋势之下,未来每个人都将主动或被动的参与到元宇宙的建设中来,只有参与其中你才能够成为元宇宙的一部分。唯心一点地说,只有你身处其中的元宇宙才是元宇宙。你不在其中,元宇宙就不存在。

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