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元宇宙江湖剖析(元宇宙江湖剖析)

1、一个新闻美东时间周二,在虚拟世界平台Decentraland里,一块数字土地被卖出243万美元(约合人民币1552万元)的高价,再次刷新虚拟房产的价格纪录。这一售价比之前的虚拟房产纪录91.3万美元高出一倍多,同时该售价也已经略高于现实中美国曼哈顿的平均单套房价,更远高于其他美国行政区和旧金山的单套房价。这块数字土地的买主是数字资产投资集团http://Tokens.com的子公司MetaverseGroup。该公司以61.8万mana的价格购买了一块数字土地。Mana是Decentraland中流通使用的加密货币,若兑换成法币,这笔资金相当于243万美元。这块售卖的土地是位于时尚街区中心(FashionStreetEstate)的116块地块,http://Tokens.com表示他们将利用这块土地扩张数字时尚产业。当然,如果按单位面积均价来算,Decentraland的房价仍然比不过美国一线城市。Decentraland中的一块地块(parcel)相当于52.5平方英尺(约合4.87平方米),因此http://Tokens.com购买的这片土地大约相当于6090平方英尺(约合565.8平方米)——远远高于旧金山平均住宅面积1150平方英尺(106.8平方米)。这意味着在Decentraland,每平方英尺土地价格大约在400美元,而旧金山是1200美元。2、概念是什么?元宇宙(Metaverse)的概念,诞生于1992年著名的美国科幻作家尼奥·斯蒂文森撰写的《雪崩》,里边描述了一个平行于现实世界的虚拟世界——“元界”(Metaverse),它拥有现实世界的一切形态。MatthewBall的定义是,元宇宙是一个超大规模的可扩展和可交互的网络渲染3D虚拟环境,可以在其中体验与真实的无限用户进行同步和持续的交互,这个用户都拥有独立的呈现和数据的连续性,后者包括身份,历史,权力,对象,通讯和交易。其实,元宇宙并不是一个凭空出现的技术,说它是“移动互联网的后继者”可能更适合,因为元宇宙并不是从根本上取代互联网,而是在互联网的基础上进行迭代改造。就跟移动互联网是1960年代到1990年代创立的互联网的“后继者”一样,移动互联网并没有从根本上改变互联网的底层架构。比如说数据的交互仍旧依靠基础传输和管理设备,但互联网的访问方式、地点、时间和访问设备已经发生了翻天覆地般的变化。元宇宙也会具有类似的变革性,会逐步地进化并改变我们的日常生活。关于元宇宙也有很多的误解,最常见的就是把虚拟现实(VR)当作元宇宙。事实上,VR仅仅只是体验元宇宙的一个途径之一,这种错误的认知就相当于把一个个手机APP当作移动互联网一样。实际上有几亿人在没有VR设备的前提下,每天花费几个小时通过手机参与到虚拟世界中,未来手机也会是参与元宇宙的一个重要途径之一。另一个误解就是将元宇宙等同于游戏,这其实是一种非常片面的看法,游戏肯定是元宇宙的一个重要应用之一,但是并不意味着它是唯一。元宇宙作为现实的镜像,人们可以在其中进行社交、生活、办公、生产等。其实元宇宙在其他人的笔下有很多的名字,比如后设宇宙、形上宇宙、元界、超感空间、虚空间等,但它们的本质是一样的——未来持久化和去中心化的在线三维虚拟环境。未来持久化(Persistence),即把数据(如内存中的对象)保存到可永久保存的存储设备中(如磁盘)。多了“未来”二字也就是意味着这个动作是持续性的,不断地将产生的数据进行保存。去中心化,就是对于这个特征,我们可以拿支付系统来做比喻。比如我们要进行转账,现有的方法无非是银行卡直接转账或者通过微信支付宝等支付方式,但是他们的共同特征是都需要一个中心化的机构,才能实现转账。对去中心化来说,最主要的差别就是不需要中心化机构,所有的交互都只需要交互双方,无需中心的辅助。在线三维虚拟环境,相对来说很直观,元宇宙在当前的设定下基本是现实世界的镜像,因此3D是大概率的,所谓的虚拟环境也就是现实世界的虚拟化产物。元宇宙的创建将需要无数新技术、协议、公司、创新和发现通力合作。不太会有纯粹的“前元宇宙时代”和“后元宇宙时代”。相反,随着不同产品、服务和功能的集成和融合,它会随着时间的推移慢慢出现。乐观估计也需要几十年后才会成熟地出现在大众生活中。最简单的一个例子,双十一购物节的流量都会让互联网巨头宕机,更何况几百万人同时在线的同步共享持久模拟呢?说到元宇宙就不得不提Rolox这家公司,Rolox是家社交游戏公司,研发的游戏月活过亿,2021年3月Roblox在美国纳斯达克上市,顶着“元宇宙第一股”的身份市值迅速飙升到500亿美元。按照Roblox官方的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素:一是身份:你拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。二是朋友:你在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。三是沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。四是低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。五是多元化:元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。六是随地:你可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。七是经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。八是文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。这里面的身份、朋友还算好实现,比如网络游戏甚至微信这种社交工具问题都不大。沉浸感、低延时以目前的技术来看,完全不合格,AR/VR技术虽然发展多年,但始终无法克服眩晕感,通讯和算力的限制决定了延时问题很难被解决。多元化主要靠内容创作驱动,但元宇宙连生态雏形都不具备的情况下,是不太可能多元化的。随地就更难了,一来依赖国家的基础建设,二来依赖接入方式,可以说是遥遥无期。经济系统或许能通过区块链及数字货币来解决,取决于数字货币的发展。一个健全的元宇宙需要以下技术的支撑:网络算力、人工智能、游戏技术、AR/VR以及区块链技术。这些技术目前虽然都有,但离能支撑一个元宇宙还远得很,10年20年搞不好都不能实现,扎克伯格的五年转型元宇宙计划,基本可以认为是在扯犊子。扎克伯格前不久还来了场号称元宇宙会议的视频会议,用了3D角色对话,被各路媒体疯狂操作。讲真如果这都算元宇宙,那拼多多美团种菜带上VR眼镜,直接3D种菜,成熟后直接蔬菜邮寄到家,这是不是元宇宙?钉钉、企业微信视频开会,带上VR眼镜,弄个3D虚拟角色和形象,够元宇宙吧。b站、抖音、快手直接虚拟avatar跟上,还不错吧。就算是现实中吃个路边摊,气味、吃法、卖相等数据上传,也应该算元宇宙吧。所以,现在的元宇宙还只是停留在概念期、萌芽期,离真正的大众应用还太远了但,这不妨碍各路资本开始炒作。3、炒作已开始元宇宙在2021年几乎成了人尽皆知的概念,各路资本也纷纷下场,似乎马上就要实现了,很多人也开始宣称2021年就是元宇宙元年。扎克伯格近期也热衷于元宇宙了,声称facebook的未来规划远不止是社交媒体,而是筑造一个元宇宙,并且将会在5年左右时间实现。腾讯的马化腾则在2020年提出了全真互联网的概念,很多人认为这是元宇宙的另一个提法。最近字节跳动收购Pico更是把元宇宙的热度推向高潮。总之,各路科技大佬都开始猛推元宇宙的概念了,并开始了资本操作。甚至有不少大佬宣传:元宇宙就是下一代互联网。目前的情况是,各大科技企业主要还是依托其既有优势来布局元宇宙领域,主要可以分为三种模式。一种是聚焦核心元器件和基础性平台领域,加快布局元宇宙硬件入口和操作系统,以英伟达、Meta、微软等国际数字科技巨头为主,字节跳动等国内企业也在加快推进元宇宙相关硬件的研发。第二种是聚焦商业模式与内容场景,探索元宇宙相关应用场景落地,以国内数字科技巨头为主,如腾讯表示将在游戏、社交等领域加快对于元宇宙的研究开发。第三种是政府推动企业入局模式,以韩国企业为主。韩国是全球推进元宇宙产业发展最为积极的国家之一,其首都首尔在今年11月宣布成为首个加入元宇宙的城市政府,由相关政府部门牵头,引导和推动三星、现代汽车、LG等企业组成“元宇宙联盟”,还想把首尔打造成“元宇宙城市”,并于近日发布了《元宇宙首尔五年计划》,投资计划为39亿韩元。这股热潮也已经产生了一些消极影响,甚至会误导元宇宙产业的发展方向。其一是企业扎堆涌入元宇宙领域,纷纷打造“元宇宙人设”,趁着元宇宙概念大火的时候,迅速将自己包装成一家元宇宙企业,或者将企业原业务改成与元宇宙相关,这种过分迎合概念热潮、偏离原有技术发展路径的行为,对企业实际帮助可能不会很大,甚至适得其反。其二是增加了一些科技泡沫,甚至由此催生出一些新的套路和骗局,也在一定程度上增加了元宇宙泡沫。如当前市场上爆发的抢注元宇宙相关商标现象,其中部分企业的业务与元宇宙几乎毫无关联。甚至有不法公司和个人打着元宇宙的幌子,做着“钻空子”的事情,并由此催生出一些套路和骗局。其三是贩卖焦虑和暴富大饼,收割“智商税”,动辄以“终极”“最后一次”“未来通道”等夸张性字眼来形容元宇宙,通过贩卖焦虑和暴富大饼,以付费课程、新知培训等形式分“流量羹”、收“智商税”。一个有用的忠告是,希望我所有的读者朋友们也不要轻易被割韭菜了。很多公司打元宇宙的概念不过是资本运作而已,股价涨了、融的钱多了自然开心。很多朋友也在问我要不要跟进一把,还有朋友拉我一起搞元宇宙创业。其实对于看不懂的领域我一直比较保守,这样可能会错失一些机遇,但最起码不会让自己成为一颗绿油油的韭菜。我坚定看好元宇宙的未来,但却对现在这些打着元宇宙概念的公司们,保持着最大警惕。元宇宙或许值得期待、值得很多技术公司去攻坚,但它的实现并不属于我们这个时代。4、技术框架对于元宇宙来说,8个技术基本构成其主要的框架:硬件、网络、计算、虚拟平台、交换工具和标准、支付、内容服务和资产,以及最后的用户行为。硬件可以分为消费端硬件和非消费端硬件。消费端硬件,有常见的手机,手表,VR耳机和VR眼镜等。要达到完整版本的元宇宙设备,提升空间还很大,比如说人类的视觉范围有210°,但绝大多数的VR眼镜只有60°左右。非消费端硬件,包括工业级别的工业相机、投影和跟踪系统以及扫描传感器等就派上用场了,它以远超人眼的能力以更精细的方式去捕捉各种建筑场景等。其中带宽、延迟和可靠性是三个最重要的指标。带宽是单位时间内可以传输的数据量。。延迟是指数据从一个点传输到另一个点并返回所需的时间。可靠性是一个整体的指标,取决于整体的服务质量。用高速公路形容这三个指标,带宽就是车道的数量,车道的数量越多,可以同时开的车数量也就越多。延迟可以比喻成高速的收费站,ETC的延迟就要比人工审核快的多,如果通行的车辆数量巨大,那么这一点时间差就会被放大到难以接受的地步。可靠性取决于高速公路团队的整体运营,如果公路某个路段地面不平,及时的修缮能够带来很高的可靠性,而放任不管的公路可靠性无疑很差。计算能力将是元宇宙一切行为的“燃料”,无论是物理计算、渲染、数据协调和同步、人工智能、投影、动作捕捉和翻译等多样化和苛刻的功能,计算都是必不可少的。比如将触觉传感器的信号转化成元宇宙相应的动作,那么其中复杂的转换就需要计算能力的参与。元宇宙将拥有人类历史上最大的持续计算需求,计算能力将决定元宇宙规模的上限,因为计算能力不足的话,几万人同时在线的元宇宙只可能是天方夜谭。毕竟现在所有种类的计算资源都很稀缺,CPU如此,更别说被深度学习御用的GPU。因此,分布式计算、云计算,隐私计算和边缘计算等,还有很长的路要走。虚拟平台,定义为沉浸式数字体验,通常是3D的模拟、环境和世界的开发以及运营方,用户和企业可以在其中探索、创造、社交和参与各种体验(例如赛车、绘画、上课,听音乐),并从事经济活动。这与现在的各种软件平台(手机应用商店)和游戏平台(如Steam)非常相似,不同的地方主要在于规模,元宇宙的虚拟平台包含数量更为巨大的开发者和内容生产者。虚拟平台必须具备(相对不受约束的)创作(引擎+工作室+工具)的技术能力、支持它的服务(预制件和资产市场、语音聊天、玩家账户、支付服务),并运营多方面的经济(支出和收入等)。成功的标志是平台会产生良性循环,更好的技术和工具以带来更好的体验。交换工具和标准,可以理解为编程语言的语法和工具库,作为一个编程语言,一定有一套标准的语法规则和工具库,只有这样所有的开发者才能在同样的环境进行开发。这些工具和标准,将用于元宇宙的创建、操作和持续改进,同时支持渲染、物理计算和人工智能等活动、经济活动、以及信息管理等。在这个部分,如何形成具有共识的工具和标准无疑是非常重要的。支付,对数字支付流程、平台和运营的支持,其中包括对纯数字货币和金融服务的法定入口,包括加密货币,例如比特币、以太坊和其他区块链技术。元宇宙作为移动互联网的继承者,又被定位为人类休闲、劳动和生存的平台。这一愿景的成功取决于元宇宙是否拥有繁荣的经济。那么现实生活存在的经济活动在元宇宙也同样存在,企业竞争和不断的颠覆/替代循环、大量盈利企业(尤其是中小型企业)、资本流动、强劲的消费者支出。提到支付,就不得不提到区块链,区块链仿佛是为了元宇宙而创作的。简单来说,它具有去中心化,也就是无需中介产生的额外费用;透明,每笔交易透明公开;不可篡改;可溯源机制;效率高;可长期保存。但是当前的区块链有一个很致命的缺点,那就是gas费,可以理解为服务费太高,这就造成了经济活动的降温,不过现在侧链、跨链技术的出现都是向着降低gas费的方向前进,相信在不远的未来gas费会降到一个可以接受的地步。内容、服务和资产,定义为与用户数据和身份相关的数字资产(例如虚拟商品和货币)的设计/创建、销售、转售、存储、安全保护和财务管理。这个定义非常广泛,既包含了创作者的创作内容,同时也包含了消费者产生的消费内容等。因为元宇宙能否发展起来,还是要看内容,只有足够多的优质内容才能吸引更多的用户,只有更多的用户才能产生更多的需求,从而达到创作者与消费者的良性循环。这是一个广义的概念,包含了元宇宙所有“人”的各种行为,包括支出与投资、花费的时间和注意力、决策和能力等。从时间范畴上来讲,可以分为短期行为改变和长期行为改变。短期行为改变,这个从疫情开始以来就有很明显的变化,比如人们在虚拟世界的时间明显更长了,远程学习,在线办公,各种虚拟游戏等。长期行为改变,元宇宙作为一种新的生活方式,必将在一些方面永久改变人类的习惯,比如说未来的休闲娱乐方式等。一个核心原则木桶效应在元宇宙体现的将会非常明显,元宇宙是极为复杂的概念,融合了几乎所有的高新技术。这对元宇宙的发展有好有坏,好处在于元宇宙可以同时融合多种最顶尖的技术,创造凝聚人类智慧结晶的产品;坏处在于元宇宙的最终价值在于体验,如果在融合过程中有任意一项技术未达体验的预期,都将会对元宇宙的实现产生毁灭式的影响。比如说VR的分辨率没有达到预期,网络延迟问题迟迟得不到解决,那么最终都无法达到完整版的元宇宙。5、未来可期元宇宙作为一个集众多高新科技为一体的复杂项目,其技术的高度上线不可知,但是其技术的下限是由其短板决定的。在目前看来元宇宙最大的短板,也就是短期的最大突破口在于VR和AR设备。为什么这么说,因为已有的芯片、通信、AI、区块链等,都可以基本满足初步的元宇宙建设。但是VR/AR设备作为元宇宙的重要入口,技术仍需完善。现在的VR/AR设备仍需要通过降低游戏的码率(清晰度,真实度)来满足基本的流畅感,比如Roblox的方块颗粒感。但是“真实感”这种体验,一定是要足够强力的VR/AR才能带来的。在短期内,娱乐游戏、办公和工作场景相关的元宇宙,长期的话生活社交场景一定会充斥在元宇宙中。VR/AR的发展作为木桶效应的短板,在短期内是会形成虹吸效应,大量的资本涌入以及技术升级。长期趋势看来,元宇宙的几大核心技术也会呈现迅速发展的态势,比如软硬件,网络,计算等。比如说网络代表5G,现在仅仅少部分民用,大多数的应用场景并未找到,而元宇宙就是一个非常适合的应用场景,元宇宙对于数据传输能力要求极高,这体现在数据传输的量级、速率以及稳定性等方面。计算能力也是元宇宙急需的,那么芯片就是一个实现手段,不仅仅是CPU和GPU,其他种类的特定运算芯片也会大放异彩,比如DPU芯片(数据处理芯片)和其他的异构芯片等。

1、一个新闻

美东时间周二,在虚拟世界平台Decentraland里,一块数字土地被卖出243万美元(约合人民币1552万元)的高价,再次刷新虚拟房产的价格纪录。这一售价比之前的虚拟房产纪录91.3万美元高出一倍多,同时该售价也已经略高于现实中美国曼哈顿的平均单套房价,更远高于其他美国行政区和旧金山的单套房价。

这块数字土地的买主是数字资产投资集团http://Tokens.com的子公司Metaverse Group。该公司以61.8万mana的价格购买了一块数字土地。Mana是Decentraland中流通使用的加密货币,若兑换成法币,这笔资金相当于243万美元。这块售卖的土地是位于时尚街区中心(Fashion Street Estate)的116块地块,http://Tokens.com表示他们将利用这块土地扩张数字时尚产业。当然,如果按单位面积均价来算,Decentraland的房价仍然比不过美国一线城市。Decentraland中的一块地块(parcel)相当于52.5平方英尺(约合4.87平方米),因此http://Tokens.com购买的这片土地大约相当于6090平方英尺(约合565.8平方米)——远远高于旧金山平均住宅面积1150平方英尺(106.8平方米)。这意味着在Decentraland,每平方英尺土地价格大约在400美元,而旧金山是1200美元。

2、概念是什么?

元宇宙(Metaverse)的概念,诞生于1992年著名的美国科幻作家尼奥·斯蒂文森撰写的《雪崩》,里边描述了一个平行于现实世界的虚拟世界——“元界”(Metaverse),它拥有现实世界的一切形态。Matthew Ball的定义是,元宇宙是一个超大规模的可扩展和可交互的网络渲染3D虚拟环境,可以在其中体验与真实的无限用户进行同步和持续的交互,这个用户都拥有独立的呈现和数据的连续性,后者包括身份,历史,权力,对象,通讯和交易。

其实,元宇宙并不是一个凭空出现的技术,说它是“移动互联网的后继者”可能更适合,因为元宇宙并不是从根本上取代互联网,而是在互联网的基础上进行迭代改造。就跟移动互联网是1960年代到1990年代创立的互联网的“后继者”一样,移动互联网并没有从根本上改变互联网的底层架构。比如说数据的交互仍旧依靠基础传输和管理设备,但互联网的访问方式、地点、时间和访问设备已经发生了翻天覆地般的变化。元宇宙也会具有类似的变革性,会逐步地进化并改变我们的日常生活。

关于元宇宙也有很多的误解,最常见的就是把虚拟现实(VR)当作元宇宙。事实上,VR仅仅只是体验元宇宙的一个途径之一,这种错误的认知就相当于把一个个手机APP当作移动互联网一样。实际上有几亿人在没有VR设备的前提下,每天花费几个小时通过手机参与到虚拟世界中,未来手机也会是参与元宇宙的一个重要途径之一。另一个误解就是将元宇宙等同于游戏,这其实是一种非常片面的看法,游戏肯定是元宇宙的一个重要应用之一,但是并不意味着它是唯一。元宇宙作为现实的镜像,人们可以在其中进行社交、生活、办公、生产等。

其实元宇宙在其他人的笔下有很多的名字,比如后设宇宙、形上宇宙、元界、超感空间、虚空间等,但它们的本质是一样的——未来持久化和去中心化的在线三维虚拟环境。未来持久化(Persistence),即把数据(如内存中的对象)保存到可永久保存的存储设备中(如磁盘)。多了“未来”二字也就是意味着这个动作是持续性的,不断地将产生的数据进行保存。去中心化,就是对于这个特征,我们可以拿支付系统来做比喻。比如我们要进行转账,现有的方法无非是银行卡直接转账或者通过微信支付宝等支付方式,但是他们的共同特征是都需要一个中心化的机构,才能实现转账。对去中心化来说,最主要的差别就是不需要中心化机构,所有的交互都只需要交互双方,无需中心的辅助。在线三维虚拟环境,相对来说很直观,元宇宙在当前的设定下基本是现实世界的镜像,因此3D是大概率的,所谓的虚拟环境也就是现实世界的虚拟化产物。

元宇宙的创建将需要无数新技术、协议、公司、创新和发现通力合作。不太会有纯粹的“前元宇宙时代”和“后元宇宙时代”。相反,随着不同产品、服务和功能的集成和融合,它会随着时间的推移慢慢出现。乐观估计也需要几十年后才会成熟地出现在大众生活中。最简单的一个例子,双十一购物节的流量都会让互联网巨头宕机,更何况几百万人同时在线的同步共享持久模拟呢?

说到元宇宙就不得不提Rolox这家公司,Rolox是家社交游戏公司,研发的游戏月活过亿,2021年3月Roblox在美国纳斯达克上市,顶着“元宇宙第一股”的身份市值迅速飙升到500亿美元。按照Roblox官方的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素:

一是身份:你拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。

二是朋友:你在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。

三是沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。

四是低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。

五是多元化:元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。

六是随地:你可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。

七是经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。

八是文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。

这里面的身份、朋友还算好实现,比如网络游戏甚至微信这种社交工具问题都不大。沉浸感、低延时以目前的技术来看,完全不合格,AR/VR技术虽然发展多年,但始终无法克服眩晕感,通讯和算力的限制决定了延时问题很难被解决。多元化主要靠内容创作驱动,但元宇宙连生态雏形都不具备的情况下,是不太可能多元化的。随地就更难了,一来依赖国家的基础建设,二来依赖接入方式,可以说是遥遥无期。经济系统或许能通过区块链及数字货币来解决,取决于数字货币的发展。一个健全的元宇宙需要以下技术的支撑:网络算力、人工智能、游戏技术、AR/VR以及区块链技术。这些技术目前虽然都有,但离能支撑一个元宇宙还远得很,10年20年搞不好都不能实现,扎克伯格的五年转型元宇宙计划,基本可以认为是在扯犊子。扎克伯格前不久还来了场号称元宇宙会议的视频会议,用了3D角色对话,被各路媒体疯狂操作。

讲真如果这都算元宇宙,那拼多多美团种菜带上VR眼镜,直接3D种菜,成熟后直接蔬菜邮寄到家,这是不是元宇宙?钉钉、企业微信视频开会,带上VR眼镜,弄个3D虚拟角色和形象,够元宇宙吧。b站、抖音、快手直接虚拟avatar跟上,还不错吧。就算是现实中吃个路边摊,气味、吃法、卖相等数据上传,也应该算元宇宙吧。所以,现在的元宇宙还只是停留在概念期、萌芽期,离真正的大众应用还太远了

但,这不妨碍各路资本开始炒作。

3、炒作已开始

元宇宙在2021年几乎成了人尽皆知的概念,各路资本也纷纷下场,似乎马上就要实现了,很多人也开始宣称2021年就是元宇宙元年。扎克伯格近期也热衷于元宇宙了,声称facebook的未来规划远不止是社交媒体,而是筑造一个元宇宙,并且将会在5年左右时间实现。腾讯的马化腾则在2020年提出了全真互联网的概念,很多人认为这是元宇宙的另一个提法。最近字节跳动收购Pico更是把元宇宙的热度推向高潮。总之,各路科技大佬都开始猛推元宇宙的概念了,并开始了资本操作。甚至有不少大佬宣传:元宇宙就是下一代互联网。

目前的情况是,各大科技企业主要还是依托其既有优势来布局元宇宙领域,主要可以分为三种模式。一种是聚焦核心元器件和基础性平台领域,加快布局元宇宙硬件入口和操作系统,以英伟达、Meta、微软等国际数字科技巨头为主,字节跳动等国内企业也在加快推进元宇宙相关硬件的研发。第二种是聚焦商业模式与内容场景,探索元宇宙相关应用场景落地,以国内数字科技巨头为主,如腾讯表示将在游戏、社交等领域加快对于元宇宙的研究开发。第三种是政府推动企业入局模式,以韩国企业为主。韩国是全球推进元宇宙产业发展最为积极的国家之一,其首都首尔在今年11月宣布成为首个加入元宇宙的城市政府,由相关政府部门牵头,引导和推动三星、现代汽车、LG等企业组成“元宇宙联盟”,还想把首尔打造成“元宇宙城市”,并于近日发布了《元宇宙首尔五年计划》,投资计划为39亿韩元。

这股热潮也已经产生了一些消极影响,甚至会误导元宇宙产业的发展方向。其一是企业扎堆涌入元宇宙领域,纷纷打造“元宇宙人设”,趁着元宇宙概念大火的时候,迅速将自己包装成一家元宇宙企业,或者将企业原业务改成与元宇宙相关,这种过分迎合概念热潮、偏离原有技术发展路径的行为,对企业实际帮助可能不会很大,甚至适得其反。其二是增加了一些科技泡沫,甚至由此催生出一些新的套路和骗局,也在一定程度上增加了元宇宙泡沫。如当前市场上爆发的抢注元宇宙相关商标现象,其中部分企业的业务与元宇宙几乎毫无关联。甚至有不法公司和个人打着元宇宙的幌子,做着“钻空子”的事情,并由此催生出一些套路和骗局。其三是贩卖焦虑和暴富大饼,收割“智商税”,动辄以“终极”“最后一次”“未来通道”等夸张性字眼来形容元宇宙,通过贩卖焦虑和暴富大饼,以付费课程、新知培训等形式分“流量羹”、收“智商税”。

一个有用的忠告是,希望我所有的读者朋友们也不要轻易被割韭菜了。很多公司打元宇宙的概念不过是资本运作而已,股价涨了、融的钱多了自然开心。很多朋友也在问我要不要跟进一把,还有朋友拉我一起搞元宇宙创业。其实对于看不懂的领域我一直比较保守,这样可能会错失一些机遇,但最起码不会让自己成为一颗绿油油的韭菜。我坚定看好元宇宙的未来,但却对现在这些打着元宇宙概念的公司们,保持着最大警惕。元宇宙或许值得期待、值得很多技术公司去攻坚,但它的实现并不属于我们这个时代。

4、技术框架

对于元宇宙来说,8个技术基本构成其主要的框架:硬件、网络、计算、虚拟平台、交换工具和标准、支付、内容服务和资产,以及最后的用户行为。

硬件可以分为消费端硬件和非消费端硬件。消费端硬件,有常见的手机,手表,VR耳机和VR眼镜等。要达到完整版本的元宇宙设备,提升空间还很大,比如说人类的视觉范围有210°,但绝大多数的VR眼镜只有60°左右。非消费端硬件,包括工业级别的工业相机、投影和跟踪系统以及扫描传感器等就派上用场了,它以远超人眼的能力以更精细的方式去捕捉各种建筑场景等。

其中带宽、延迟和可靠性是三个最重要的指标。带宽是单位时间内可以传输的数据量。。延迟是指数据从一个点传输到另一个点并返回所需的时间。可靠性是一个整体的指标,取决于整体的服务质量。用高速公路形容这三个指标,带宽就是车道的数量,车道的数量越多,可以同时开的车数量也就越多。延迟可以比喻成高速的收费站,ETC的延迟就要比人工审核快的多,如果通行的车辆数量巨大,那么这一点时间差就会被放大到难以接受的地步。可靠性取决于高速公路团队的整体运营,如果公路某个路段地面不平,及时的修缮能够带来很高的可靠性,而放任不管的公路可靠性无疑很差。

计算能力将是元宇宙一切行为的“燃料”,无论是物理计算、渲染、数据协调和同步、人工智能、投影、动作捕捉和翻译等多样化和苛刻的功能,计算都是必不可少的。比如将触觉传感器的信号转化成元宇宙相应的动作,那么其中复杂的转换就需要计算能力的参与。元宇宙将拥有人类历史上最大的持续计算需求,计算能力将决定元宇宙规模的上限,因为计算能力不足的话,几万人同时在线的元宇宙只可能是天方夜谭。毕竟现在所有种类的计算资源都很稀缺,CPU如此,更别说被深度学习御用的GPU。因此,分布式计算、云计算,隐私计算和边缘计算等,还有很长的路要走。

虚拟平台,定义为沉浸式数字体验,通常是 3D 的模拟、环境和世界的开发以及运营方,用户和企业可以在其中探索、创造、社交和参与各种体验(例如赛车、绘画、上课,听音乐),并从事经济活动。这与现在的各种软件平台(手机应用商店)和游戏平台(如Steam)非常相似,不同的地方主要在于规模,元宇宙的虚拟平台包含数量更为巨大的开发者和内容生产者。虚拟平台必须具备(相对不受约束的)创作(引擎+工作室+工具)的技术能力、支持它的服务(预制件和资产市场、语音聊天、玩家账户、支付服务),并运营多方面的经济(支出和收入等)。成功的标志是平台会产生良性循环,更好的技术和工具以带来更好的体验。

交换工具和标准,可以理解为编程语言的语法和工具库,作为一个编程语言,一定有一套标准的语法规则和工具库,只有这样所有的开发者才能在同样的环境进行开发。这些工具和标准,将用于元宇宙的创建、操作和持续改进,同时支持渲染、物理计算和人工智能等活动、经济活动、以及信息管理等。在这个部分,如何形成具有共识的工具和标准无疑是非常重要的。

支付,对数字支付流程、平台和运营的支持,其中包括对纯数字货币和金融服务的法定入口,包括加密货币,例如比特币、以太坊和其他区块链技术。元宇宙作为移动互联网的继承者,又被定位为人类休闲、劳动和生存的平台。这一愿景的成功取决于元宇宙是否拥有繁荣的经济。那么现实生活存在的经济活动在元宇宙也同样存在,企业竞争和不断的颠覆/替代循环、大量盈利企业(尤其是中小型企业)、资本流动、强劲的消费者支出。提到支付,就不得不提到区块链,区块链仿佛是为了元宇宙而创作的。简单来说,它具有去中心化,也就是无需中介产生的额外费用;透明,每笔交易透明公开;不可篡改;可溯源机制;效率高;可长期保存。但是当前的区块链有一个很致命的缺点,那就是gas费,可以理解为服务费太高,这就造成了经济活动的降温,不过现在侧链、跨链技术的出现都是向着降低gas费的方向前进,相信在不远的未来gas费会降到一个可以接受的地步。

内容、服务和资产,定义为与用户数据和身份相关的数字资产(例如虚拟商品和货币)的设计/创建、销售、转售、存储、安全保护和财务管理。这个定义非常广泛,既包含了创作者的创作内容,同时也包含了消费者产生的消费内容等。因为元宇宙能否发展起来,还是要看内容,只有足够多的优质内容才能吸引更多的用户,只有更多的用户才能产生更多的需求,从而达到创作者与消费者的良性循环。这是一个广义的概念,包含了元宇宙所有“人”的各种行为,包括支出与投资、花费的时间和注意力、决策和能力等。从时间范畴上来讲,可以分为短期行为改变和长期行为改变。

短期行为改变,这个从疫情开始以来就有很明显的变化,比如人们在虚拟世界的时间明显更长了,远程学习,在线办公,各种虚拟游戏等。

长期行为改变,元宇宙作为一种新的生活方式,必将在一些方面永久改变人类的习惯,比如说未来的休闲娱乐方式等。一个核心原则木桶效应在元宇宙体现的将会非常明显,元宇宙是极为复杂的概念,融合了几乎所有的高新技术。这对元宇宙的发展有好有坏,好处在于元宇宙可以同时融合多种最顶尖的技术,创造凝聚人类智慧结晶的产品;坏处在于元宇宙的最终价值在于体验,如果在融合过程中有任意一项技术未达体验的预期,都将会对元宇宙的实现产生毁灭式的影响。比如说VR的分辨率没有达到预期,网络延迟问题迟迟得不到解决,那么最终都无法达到完整版的元宇宙。

5、未来可期

元宇宙作为一个集众多高新科技为一体的复杂项目,其技术的高度上线不可知,但是其技术的下限是由其短板决定的。在目前看来元宇宙最大的短板,也就是短期的最大突破口在于VR和AR设备。为什么这么说,因为已有的芯片、通信、AI、区块链等,都可以基本满足初步的元宇宙建设。但是VR/AR设备作为元宇宙的重要入口,技术仍需完善。现在的VR/AR设备仍需要通过降低游戏的码率(清晰度,真实度)来满足基本的流畅感,比如Roblox的方块颗粒感。但是“真实感”这种体验,一定是要足够强力的VR/AR才能带来的。在短期内,娱乐游戏、办公和工作场景相关的元宇宙,长期的话生活社交场景一定会充斥在元宇宙中。VR/AR的发展作为木桶效应的短板,在短期内是会形成虹吸效应,大量的资本涌入以及技术升级。

长期趋势看来,元宇宙的几大核心技术也会呈现迅速发展的态势,比如软硬件,网络,计算等。比如说网络代表5G,现在仅仅少部分民用,大多数的应用场景并未找到,而元宇宙就是一个非常适合的应用场景,元宇宙对于数据传输能力要求极高,这体现在数据传输的量级、速率以及稳定性等方面。计算能力也是元宇宙急需的,那么芯片就是一个实现手段,不仅仅是CPU和GPU,其他种类的特定运算芯片也会大放异彩,比如DPU芯片(数据处理芯片)和其他的异构芯片等。

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