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准备启航,目标:元宇宙!(准备启航,目标:元宇宙!)

欢迎回到硅基讲堂。“这里是‘绿洲’世界,在这里,唯一限制你的,是你自己的想象力。”伴随着一声苍老的旁白,一个前所未见的世界在眼前浮现——在这个世界中,有繁华的都市,形象各异、光彩照人的玩家,而不同次元的影视游戏中的经典角色也可以在这里齐聚。这是电影《头号玩家》当中的奇妙设定。2018年这部电影上映时,人们惊叹于斯皮尔伯格的想象力,感觉这个世界遥不可及。谁曾想,三年弹指间,以《头号玩家》为参考的“元宇宙”一跃成为了全球投资圈最火热的概念,2021年俨然已是“元宇宙元年”。《头号玩家》中的元宇宙世界在资本的踊跃加持下,一块巨大的宏伟蓝图仿佛正在缓缓铺展开。最早是游戏平台Roblox(罗布乐思)上市,市值超过400亿美金,相比一年前翻了10倍。紧随其后的是制作《堡垒之夜》《糖豆人》的游戏公司Epic,它获得了10亿美金融资,主要用于开发元宇宙业务,估值也在近半年内上涨了65%。加上Facebook、英伟达、腾讯、字节跳动......从国外到国内,各路巨头们都纷纷宣布自己的元宇宙战略。元宇宙成了兵家必争之地。然而,元宇宙实际上是一个边界非常模糊的概念,仿佛什么都能跟它沾上点关系。而事实上,到目前为止,无论是在艺术作品里还是在企业家的演讲里,描绘的都只是元宇宙的一种可能而已。不同的个体或企业的心中,有着不尽相同的元宇宙,也就造成了这个概念与普通人认知上的距离,让它听上去变幻莫测、玄之又玄。那么,到底什么是元宇宙?元宇宙是资本营造出来的新噱头吗?从哪冒出来的“元宇宙”?元宇宙(Metaverse)的概念最早出自1992年美国作家NealStephenson的科幻小说《SnowCrash》(中文名《雪崩》)。根据小说的描述,“元宇宙”是一个与现实生活平行的世界。那么,当人们为听起来相当复杂的“元宇宙”概念感到头疼的时候,最简洁的理解方式也是借助一部电影——《头号玩家》。元宇宙的几大核心特征在《头号玩家》当中都能找到具象化的对应。从微观上来讲,元宇宙具有身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明八大特征。如果代入到《头号玩家》剧情当中,即为“主角韦德在贫民窟的破旧车厢里(随地),穿戴上VR设备之后(沉浸感),成为了虚拟世界绿洲当中的另一个自己帕西法尔(身份),结识了不明身份的女孩阿尔忒弥斯(朋友)。如果帕西法尔挨揍了,韦德的肉身也会立刻感到疼痛(低延迟)。在绿洲,人们可以去任何自己想去的地方(多元化),通过劳动和竞技可以挣钱(经济系统),这逐渐让生活在绿洲里的人形成了一套独特的价值理念和文化特征(文明)。”“探索”还是“改造”?当然,这只是元宇宙的一种可能情况。《头号玩家》中的“绿洲”与业界关于元宇宙的主流观点最大的差异在于,“绿洲”是由天才游戏设计者哈利迪一手打造的,而现实中的元宇宙,甚至很难完全出自于某一家公司的手笔,而更可能是前沿公司们与广大创作者们互相协作建立的开放版图。EpicGames的创始人TimSweeney就曾表示,“元宇宙并不会由一个超级公司打造,而是由数百万人的创意工作组成。”尽管元宇宙包含了社交、加密货币等多个领域的内容,但目前最接近元宇宙的无疑还是游戏领域的讨论。而在游戏界,此前也有许多相类似的概念,与元宇宙存在着沿袭关系。而到了沙盒游戏这一概念中,对元宇宙的理解就有了更高的自由度。这种理解可以基于人们的意愿大致分为两派:一派是倾向于开放世界的“探索派”;另一派是能够改变游戏中世界构造的“改造派”。TravisScott《堡垒之夜》中举办的Astronomical音乐秀与元宇宙相比,二者对自由度的追求是一致的,但沙盒游戏对于沉浸感的要求更低,更强调游戏的虚拟引擎能够还原真实世界的物理规律,而非强调连接虚拟与现实的硬件设备。《我的世界》中玩家甚至可以通过系统的工具搭建属于自己的世界大厂有各自的理由资本热衷于跟风口不难理解,但大厂们又是出于怎样的考虑纷纷宣告开启元宇宙战略的呢?腾讯CEO马化腾曾提到:“移动互联网时代已经过去,未来是全真互联网的时代。”就在过去的一两年里,元宇宙所涉及的具体技术,包括VR、AR、脑机接口等在成熟度以及商业化上都有了较大发展。正因如此,此类游戏、视频以及直播有了变现的可能。简单来说,三个原因:抢跑、技术、变现。这也引出了目前国内竞逐元宇宙赛道的公司的三种类型。一是以技术见长的公司,技术的强势让他们有了展望元宇宙的筹码。二是以游戏见长的公司,元宇宙在变现上的机遇令他们心动不已三是以多产业、跨领域见长的公司,提前布局元宇宙,是企业在下一个时代保持领头地位的关键。腾讯董事会主席兼CEO马化腾在一季度财报公开后表示,“未来,将在高工业化游戏、Metaverse等领域加大投入。”在腾讯游戏发布会上,腾讯高级副总裁马晓轶提出了“超级数字场景”的概念。这一概念与元宇宙颇为接近,重点在于强调游戏不仅仅是游戏,未来的游戏是与人类生产生活的各行各业紧密结合,互相打通的。诚如腾讯副总裁马晓轶所言,“想马上做一个元宇宙改变整个游戏行业,这大概率是个泡沫。元宇宙确实会发生,但它还非常长远,需要更多的参与方一起慢慢探索。”“慢慢探索”不仅仅是技术层面的慢,现实层面的角力也是元宇宙的开放性难以达成的重要原因。《头号玩家》里说,“绿洲从来不应该是一个玩家的游戏。”这句话同样适合元宇宙,但现实世界中的玩家们,也能如电影中一般通力合作吗?以上就是本期《硅基讲堂》的全部内容啦。喜欢的话请点赞、关注、转发。更多优质内容,只为你们呈现!

欢迎回到硅基讲堂。

“这里是‘绿洲’世界,在这里,唯一限制你的,是你自己的想象力。”

伴随着一声苍老的旁白,一个前所未见的世界在眼前浮现——在这个世界中,有繁华的都市,形象各异、光彩照人的玩家,而不同次元的影视游戏中的经典角色也可以在这里齐聚。

这是电影《头号玩家》当中的奇妙设定。2018年这部电影上映时,人们惊叹于斯皮尔伯格的想象力,感觉这个世界遥不可及。谁曾想,三年弹指间,以《头号玩家》为参考的“元宇宙”一跃成为了全球投资圈最火热的概念,2021年俨然已是“元宇宙元年”。

《头号玩家》中的元宇宙世界

在资本的踊跃加持下,一块巨大的宏伟蓝图仿佛正在缓缓铺展开。

最早是游戏平台Roblox(罗布乐思)上市,市值超过400亿美金,相比一年前翻了10倍。紧随其后的是制作《堡垒之夜》《糖豆人》的游戏公司Epic,它获得了10亿美金融资,主要用于开发元宇宙业务,估值也在近半年内上涨了65%。

加上Facebook、英伟达、腾讯、字节跳动......从国外到国内,各路巨头们都纷纷宣布自己的元宇宙战略。元宇宙成了兵家必争之地。

然而,元宇宙实际上是一个边界非常模糊的概念,仿佛什么都能跟它沾上点关系。而事实上,到目前为止,无论是在艺术作品里还是在企业家的演讲里,描绘的都只是元宇宙的一种可能而已。

不同的个体或企业的心中,有着不尽相同的元宇宙,也就造成了这个概念与普通人认知上的距离,让它听上去变幻莫测、玄之又玄。 那么,到底什么是元宇宙?元宇宙是资本营造出来的新噱头吗?

从哪冒出来的“元宇宙”?

元宇宙(Metaverse)的概念最早出自1992年美国作家Neal Stephenson的科幻小说《Snow Crash》(中文名《雪崩》)。根据小说的描述,“元宇宙”是一个与现实生活平行的世界。

那么,当人们为听起来相当复杂的“元宇宙”概念感到头疼的时候,最简洁的理解方式也是借助一部电影——《头号玩家》。

元宇宙的几大核心特征在《头号玩家》当中都能找到具象化的对应。从微观上来讲,元宇宙具有身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明八大特征。

如果代入到《头号玩家》剧情当中,即为“主角韦德在贫民窟的破旧车厢里(随地),穿戴上VR设备之后(沉浸感),成为了虚拟世界绿洲当中的另一个自己帕西法尔(身份),结识了不明身份的女孩阿尔忒弥斯(朋友)。如果帕西法尔挨揍了,韦德的肉身也会立刻感到疼痛(低延迟)。在绿洲,人们可以去任何自己想去的地方(多元化),通过劳动和竞技可以挣钱(经济系统),这逐渐让生活在绿洲里的人形成了一套独特的价值理念和文化特征(文明)。”

“探索”还是“改造”?

当然,这只是元宇宙的一种可能情况。《头号玩家》中的“绿洲”与业界关于元宇宙的主流观点最大的差异在于,“绿洲”是由天才游戏设计者哈利迪一手打造的,而现实中的元宇宙,甚至很难完全出自于某一家公司的手笔,而更可能是前沿公司们与广大创作者们互相协作建立的开放版图。

Epic Games的创始人TimSweeney就曾表示,“元宇宙并不会由一个超级公司打造,而是由数百万人的创意工作组成。”

尽管元宇宙包含了社交、加密货币等多个领域的内容,但目前最接近元宇宙的无疑还是游戏领域的讨论。而在游戏界,此前也有许多相类似的概念,与元宇宙存在着沿袭关系。

而到了沙盒游戏这一概念中,对元宇宙的理解就有了更高的自由度。这种理解可以基于人们的意愿大致分为两派:一派是倾向于开放世界的“探索派”;另一派是能够改变游戏中世界构造的“改造派”。

Travis Scott《堡垒之夜》中举办的 Astronomical音乐秀

与元宇宙相比,二者对自由度的追求是一致的,但沙盒游戏对于沉浸感的要求更低,更强调游戏的虚拟引擎能够还原真实世界的物理规律,而非强调连接虚拟与现实的硬件设备。

《我的世界》中玩家甚至可以通过系统的工具搭建属于自己的世界

大厂有各自的理由

资本热衷于跟风口不难理解,但大厂们又是出于怎样的考虑纷纷宣告开启元宇宙战略的呢? 腾讯CEO马化腾曾提到:“移动互联网时代已经过去,未来是全真互联网的时代。”就在过去的一两年里,元宇宙所涉及的具体技术,包括VR、AR、脑机接口等在成熟度以及商业化上都有了较大发展。正因如此,此类游戏、视频以及直播有了变现的可能。

简单来说,三个原因:抢跑、技术、变现。 这也引出了目前国内竞逐元宇宙赛道的公司的三种类型。

一是以技术见长的公司,技术的强势让他们有了展望元宇宙的筹码。

二是以游戏见长的公司,元宇宙在变现上的机遇令他们心动不已

三是以多产业、跨领域见长的公司,提前布局元宇宙,是企业在下一个时代保持领头地位的关键。

腾讯董事会主席兼CEO马化腾在一季度财报公开后表示,“未来,将在高工业化游戏、Metaverse等领域加大投入。”

在腾讯游戏发布会上,腾讯高级副总裁马晓轶提出了“超级数字场景”的概念。这一概念与元宇宙颇为接近,重点在于强调游戏不仅仅是游戏,未来的游戏是与人类生产生活的各行各业紧密结合,互相打通的。

诚如腾讯副总裁马晓轶所言,“想马上做一个元宇宙改变整个游戏行业,这大概率是个泡沫。元宇宙确实会发生,但它还非常长远,需要更多的参与方一起慢慢探索。”

“慢慢探索”不仅仅是技术层面的慢,现实层面的角力也是元宇宙的开放性难以达成的重要原因。

《头号玩家》里说,“绿洲从来不应该是一个玩家的游戏。”这句话同样适合元宇宙,但现实世界中的玩家们,也能如电影中一般通力合作吗?

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