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一文了解元宇宙有些啥(一文了解元宇宙有些啥)

元宇宙事件背景前段时间中国电信宣布全面布局元宇宙,将打造元宇宙平台和内容生态。在中国电信5G创新应用合作论坛上,中国电信旗下公司新国脉公布了元宇宙战略布局,以元宇宙新型基础设施建设者为定位,立足创新应用成果,启动2022年“盘古计划”。中国电信集团副总经理唐珂在致辞中表示,新国脉元宇宙布局将依托中国电信云改数转战略,围绕产品研发、内容汇聚、应用创新等方面,加大5G业务和终端创新,推进天翼超高清、云VR、云AR、云游戏等生态合作,助力元宇宙场景快速落地,满足美好数字文化需求。新国脉发布了新一年“盘古计划2.0”。聚焦赛道、底层技术、盘古计划、战略布局,连接用户+场景+终端+网络。新国脉将深耕5G个人/企业应用,打造融媒体云新型基础设施平台,赋能元宇宙相关产业为演进视图。结合元宇宙的特征,我们认为未来元宇宙或有四大应用场景:①游戏将是元宇宙沉浸式体验的先行者:相比当前世代游戏场景,元宇宙世代的游戏场景将实现虚拟与现实深度交融,游戏世界的有限边界被打破,让玩家进入沉浸式体验②VR社交游戏是目前最接近元宇宙形态的产品:元宇宙社交能构建虚拟个人形象、探索游戏类交互场景、商业会议等事件类交互场景,为用户带来新的社交体验。③元宇宙中的娱乐场景将实现个人娱乐的极致沉浸式体验,重塑娱乐商业模式,如元宇宙中的演唱会可以打破传统演唱会地理限制,实现场景瞬间切换、理论无限观众容量和低成本沉浸式体验过程。④元宇宙将从体验过程方面重塑消费场景:AR/VR/MR等新技术助力实现视听乃至触觉等多感官的交互,升级传统线上购物体验的沉浸感。当前,AR购物已经在美妆、服饰、家装等领域有初步试水应用。据企查查数据显示,“元宇宙”商标共被申请注册3167件,自2021年9月1日以来,“元宇宙”相关商标被申请2939件,腾讯等公司相继申请QQ元宇宙等商标,此外,小米、字节跳动等公司元宇宙商标还遭到多方抢注,截至目前,我国元宇宙商标申请公司涉及400多家。元宇宙产业链从游戏到元宇宙,四项技术提升是必经之路。游戏与元宇宙成熟形态存在较大差距,相应底层技术仍需提升。驶向元宇宙的征途依旧道阻且长。游戏作为元宇宙的“初级形态”,与其成熟形态仍存在较大差距,具体体现在沉浸感、可进入性、可触达性、可延展性四个方面。相应地,AR/VR、云计算、区块链等底层技术的进化是从游戏到元宇宙的必经之路。技术路径发展方向AR、VR回顾游戏发展历程,沉浸感的提升一直是其技术突破的主要方向。从《愤怒的小鸟》到《CSGO》,游戏建模方式从2D到3D的提升使游戏中的物体呈现立体感,玩家在游戏中可以自由切换视角,进而提升沉浸感。5G、云计算技术元宇宙是大规模的参与式媒介,交互用户数量将达到亿级,而5G和云计算等底层技术的进步和普及,是未来突破游戏可进入性限制的关键。算法、算力目前,3A游戏采用传统的终端渲染模式,受限于个人计算机GPU渲染能力,为改进现有的渲染模式,提升游戏的可触达性,需要重点关注算法、算力的突破以及半导体等基础设施产业的持续进步。区块链、AI技术目前游戏UGC创作领域编程门槛过高,创作的高定制化和易得性不可兼得,同时鲜有游戏具备闭环经济体。因此,为达到元宇宙所需的可延展性,需要重点关注区块链经济、AI、综合内容平台等产业的技术突破。元宇宙商业化元宇宙距离规模商用道阻且长,网络、社交平台、AR/VR的成熟是前提。互联网的高速发展构建了元宇宙坚固的基石。元宇宙本质上是一个虚拟的网络世界,当满足硬件基础后,则需要覆盖尽可能多的用户,来构成元宇宙中的行为主体,并由这些主体来创造元宇宙的内容。全球互联网用户过去十年维持高增长。根据互联网世界统计(IWS)数据,截至2020年5月底,全球互联网用户数量达到46.48亿人,占世界人口的59.6%,过去十年年均复合增速8.3%。垂直行业社交的用户打通最终将把流量引入巨头的“元宇宙”。社交需求作为现代网民的刚需,已经渗透多个垂直行业,例如购物、游戏、育儿、兴趣、短视频、求职、婚恋等。元宇宙对腾讯这样的平台型经济具有很强的吸引力,“链接一切”是腾讯宇宙的终极目标,近年来,腾讯陆续收购的各种影视、文学、音乐、IP以及各项技术都具有注入腾讯宇宙的潜在动机。当前AR/VR技术日趋成熟,进入稳定生产阶段。新技术从萌芽到最终实现,大多会经历一个起伏的阶段。这一曲折前进的过程可以用技术成熟度曲线来刻画。而VR/AR的发展已经走过概念期、过热期、幻灭期,并正在走出“开悟期”,走向量产成熟期。疫情加速了VR宅经济渗透,消费文化具有可持续性。去年疫情的反复带来了规模可观的“宅经济”。网络、社交平台、AR/VR技术只是人类进入元宇宙的基本前提,若要更好地实现元宇宙低延迟、随时便捷的特性,还需要5G、云计算、芯片等各种技术的加持,当前元宇宙的发展仍要面临诸多难题。元宇宙潜在风险1,全球各地区互联网渗透率分布不均,亚非拉数字鸿沟仍存。“真VR”需要大带宽、低时延网络,目前5G/F5G渗透率仍低。2,AR和VR设备仍然存在缺陷,从体验感上说,目前VR设备的清晰度和刷新率仍有提升空间,最理想的刷新率是180HZ,目前现有的大部分VR头显刷新率在70-120HZ之间;从性能上说,现有VR设备的算力负荷大,功耗过高,直接影响续航;从轻便性来说,无线串流技术还不成熟;从价格来说,设备昂贵,造成消费者经济压力。3,现有内容和体验单一,靠爆款游戏只能吸引少量专业玩家。4,元宇宙的商业模式距离成熟还有很长的路。元宇宙的实现需要5G、VR/AR、云计算等多种技术的相辅相成。重要声明:以上内容来源于网络

元宇宙事件背景

前段时间中国电信宣布全面布局元宇宙,将打造元宇宙平台和内容生态。在中国电信5G创新应用合作论坛上,中国电信旗下公司新国脉公布了元宇宙战略布局,以元宇宙新型基础设施建设者为定位,立足创新应用成果,启动2022年“盘古计划”。中国电信集团副总经理唐珂在致辞中表示,新国脉元宇宙布局将依托中国电信云改数转战略,围绕产品研发、内容汇聚、应用创新等方面,加大5G业务和终端创新,推进天翼超高清、云VR、云AR、云游戏等生态合作,助力元宇宙场景快速落地,满足美好数字文化需求。新国脉发布了新一年“盘古计划2.0”。聚焦赛道、底层技术、盘古计划、战略布局,连接用户+场景+终端+网络。新国脉将深耕5G个人/企业应用,打造融媒体云新型基础设施平台,赋能元宇宙相关产业为演进视图。

结合元宇宙的特征,我们认为未来元宇宙或有四大应用场景:

①游戏将是元宇宙沉浸式体验的先行者:相比当前世代游戏场景,元宇宙世代的游戏场景将实现虚拟与现实深度交融,游戏世界的有限边界被打破,让玩家进入沉浸式体验

②VR社交游戏是目前最接近元宇宙形态的产品:元宇宙社交能构建虚拟个人形象、探索游戏类交互场景、商业会议等事件类交互场景,为用户带来新的社交体验。

③元宇宙中的娱乐场景将实现个人娱乐的极致沉浸式体验,重塑娱乐商业模式,如元宇宙中的演唱会可以打破传统演唱会地理限制,实现场景瞬间切换、理论无限观众容量和低成本沉浸式体验过程。

④元宇宙将从体验过程方面重塑消费场景:AR/VR/MR等新技术助力实现视听乃至触觉等多感官的交互,升级传统线上购物体验的沉浸感。当前,AR购物已经在美妆、服饰、家装等领域有初步试水应用。

据企查查数据显示,“元宇宙”商标共被申请注册3167件,自2021年9月1日以来,“元宇宙”相关商标被申请2939件,腾讯等公司相继申请QQ元宇宙等商标,此外,小米、字节跳动等公司元宇宙商标还遭到多方抢注,截至目前,我国元宇宙商标申请公司涉及400多家。

元宇宙产业链

从游戏到元宇宙,四项技术提升是必经之路。

游戏与元宇宙成熟形态存在较大差距,相应底层技术仍需提升。驶向元宇宙的征途依旧道阻且长。游戏作为元宇宙的“初级形态”,与其成熟形态仍存在较大差距,具体体现在沉浸感、可进入性、可触达性、可延展性四个方面。相应地,AR/VR、云计算、区块链等底层技术的进化是从游戏到元宇宙的必经之路。

技术路径 发展方向

AR、VR 回顾游戏发展历程,沉浸感的提升一直是其技术突破的主要方向。从《愤怒的小鸟》到《CSGO》,游戏建模方式从2D到3D的提升使游戏中的物体呈现立体感,玩家在游戏中可以自由切换视角,进而提升沉浸感。

5G、云计算技术 元宇宙是大规模的参与式媒介,交互用户数量将达到亿级,而5G和云计算等底层技术的进步和普及,是未来突破游戏可进入性限制的关键。

算法、算力 目前,3A游戏采用传统的终端渲染模式,受限于个人计算机GPU渲染能力,为改进现有的渲染模式,提升游戏的可触达性,需要重点关注算法、算力的突破以及半导体等基础设施产业的持续进步。

区块链、AI技术 目前游戏UGC创作领域编程门槛过高,创作的高定制化和易得性不可兼得,同时鲜有游戏具备闭环经济体。因此,为达到元宇宙所需的可延展性,需要重点关注区块链经济、AI、综合内容平台等产业的技术突破。

元宇宙商业化

元宇宙距离规模商用道阻且长,网络、社交平台、AR/VR的成熟是前提。

互联网的高速发展构建了元宇宙坚固的基石。元宇宙本质上是一个虚拟的网络世界,当满足硬件基础后,则需要覆盖尽可能多的用户,来构成元宇宙中的行为主体,并由这些主体来创造元宇宙的内容。全球互联网用户过去十年维持高增长。根据互联网世界统计(IWS)数据,截至2020年5月底,全球互联网用户数量达到46.48亿人,占世界人口的59.6%,过去十年年均复合增速8.3%。

垂直行业社交的用户打通最终将把流量引入巨头的“元宇宙”。社交需求作为现代网民的刚需,已经渗透多个垂直行业,例如购物、游戏、育儿、兴趣、短视频、求职、婚恋等。元宇宙对腾讯这样的平台型经济具有很强的吸引力,“链接一切”是腾讯宇宙的终极目标,近年来,腾讯陆续收购的各种影视、文学、音乐、IP以及各项技术都具有注入腾讯宇宙的潜在动机。

当前AR/VR技术日趋成熟,进入稳定生产阶段。新技术从萌芽到最终实现,大多会经历一个起伏的阶段。这一曲折前进的过程可以用技术成熟度曲线来刻画。而VR/AR的发展已经走过概念期、过热期、幻灭期,并正在走出“开悟期”,走向量产成熟期。疫情加速了VR宅经济渗透,消费文化具有可持续性。去年疫情的反复带来了规模可观的“宅经济”。

网络、社交平台、AR/VR技术只是人类进入元宇宙的基本前提,若要更好地实现元宇宙低延迟、随时便捷的特性,还需要5G、云计算、芯片等各种技术的加持,当前元宇宙的发展仍要面临诸多难题。

元宇宙潜在风险

1,全球各地区互联网渗透率分布不均,亚非拉数字鸿沟仍存。“真VR”需要大带宽、低时延网络,目前5G/F5G渗透率仍低。

2,AR和VR设备仍然存在缺陷,从体验感上说,目前VR设备的清晰度和刷新率仍有提升空间,最理想的刷新率是180HZ,目前现有的大部分VR头显刷新率在70-120HZ之间;从性能上说,现有VR设备的算力负荷大,功耗过高,直接影响续航;从轻便性来说,无线串流技术还不成熟;从价格来说,设备昂贵,造成消费者经济压力。

3,现有内容和体验单一,靠爆款游戏只能吸引少量专业玩家。

4,元宇宙的商业模式距离成熟还有很长的路。元宇宙的实现需要5G、VR/AR、云计算等多种技术的相辅相成。

重要声明:以上内容来源于网络

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