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元宇宙框架梳理:元宇宙的六边形模型(元宇宙框架梳理:元宇宙的六边形模型)

元宇宙是由科幻小说家尼尔-斯蒂芬森在1992年的科幻小说《雪崩》中提出的,在该小说中,Metaverse元宇宙是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。它栩栩如生、让人沉浸其中。人们在这个虚拟世界中可以做任何事,除了吃饭,睡觉;这比现有的虚拟世界来讲,是一种更高维度的交互性体验。Metaverse一词由前缀meta(意为超越)和词根verse(由宇宙反演而来)组成。我们认为,元宇宙最重要的特征体现在沉浸性以及用户创造内容(UGC)的提升。元宇宙的最终形态,需要伴随芯片算力提升、软件设计引擎大众化、VR/AR等交互设备的便利化同时发展,叠加区块链技术以及相关去中心化应用生态的不断丰富,才能逐渐逼近理想形式。我们认为,元宇宙尚处于早期,行业发展呈现多元化势头,值得关注的技术以及应用为以下六个方面:1.算力>;GPU/CPU/ASIC芯片:提供算力;2.算法>;平台化软件引擎降低了虚拟世界的创作门槛,促进元宇宙时代的以UGC为主的内容繁荣;3.通信>;5G:低延迟是确保沉浸感的重要因素,也是元宇宙随时可获得性的保证;4.交互技术>;VR/AR、脑机接口:作为人与虚拟世界的连接器,极大地促进虚拟世界的沉浸性;5.产权规则>;区块链:便捷高效的权属认证;6.应用场景>;游戏、工业设计、远程展示;我们看到巨头正全力布局元宇宙赛道,都将立足原有自身优势和业务找到和元宇宙的切入点;从投资机会来看,游戏作为首要的应用场景被认为是元宇宙的最初入口,有望迎来估值提升的机会,同时关注元宇宙带来的主题性投资机会,包括技术储备及产品应用层面。关于报告的所有内容,太侠已存放到星球圈子,若需获取完整版报告及更多报告,可加入圈子获取,关注公众号“侠说”。报告节选内容如下:

元宇宙是由科幻小说家尼尔-斯蒂芬森在1992年的科幻小说《雪崩》中提出的,在该小说中,Metaverse元宇宙是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。它栩栩如生、让人沉浸其中。人们在这个虚拟世界中可以做任何事,除了吃饭,睡觉;这比现有的虚拟世界来讲,是一种更高维度的交互性体验。

Metaverse一词由前缀 meta(意为超越)和词根 verse(由宇宙反演而来)组成。

我们认为,元宇宙最重要的特征体现在沉浸性以及用户创造内容(UGC)的提升。元宇宙的最终形态,需要伴随芯片算力提升、软件设计引擎大众化、 VR/AR等交互设备的便利化同时发展,叠加区块链技术以及相关去中心化应用生态的不断丰富,才能逐渐逼近理想形式。

我们认为,元宇宙尚处于早期,行业发展呈现多元化势头,值得关注的技术以及应用为以下六个方面:

1.算力>;GPU/CPU/ASIC芯片:提供算力;

2.算法>;平台化软件引擎降低了虚拟世界的创作门槛,促进元宇宙时代的以UGC为主的内容繁荣;

3.通信>;5G:低延迟是确保沉浸感的重要因素,也是元宇宙随时可获得性的保证;

4.交互技术>;VR/AR、脑机接口:作为人与虚拟世界的连接器,极大地促进虚拟世界的沉浸性;

5.产权规则>;区块链:便捷高效的权属认证;

6.应用场景>;游戏、工业设计、远程展示;

我们看到巨头正全力布局元宇宙赛道,都将立足原有自身优势和业务找到和元宇宙的切入点;从投资机会来看,游戏作为首要的应用场景被认为是元宇宙的最初入口,有望迎来估值提升的机会,同时关注元宇宙带来的主题性投资机会,包括技术储备及产品应用层面。

关于报告的所有内容,太侠已存放到星球圈子,若需获取完整版报告及更多报告,可加入圈子获取,关注公众号“侠说”。

报告节选内容如下:

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