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家居“元宇宙”时代(元宇宙,互联网行业终于抓住了另一个风口!)

图片来源@视觉中文 |一点财经编辑部,作者 |编辑薄冬梅 |刘煜“元宇宙”,互联网行业终于抓住了另一个风口!从科幻小说中衍生出来的概念在国内外都很流行,有些人在开放“元宇宙”研讨会,有人因为“元宇宙”概念而收获百亿市值,也有人在担忧与感慨:“元宇宙”真的不是自嗨吗?似乎没有人能说清楚“元宇宙”到底是什么,但没有人能否认“元宇宙”它确实为陷入瓶颈的互联网展示了一条新的道路。唯一的问题是,“元宇宙”它不应该只是一个概念,而应该找到与现实世界相连的方法,一点一点地构建虚拟世界。当我们这样做的时候“元宇宙”重新思考现实的视角“元宇宙”这个虚拟概念与现实世界中的家居装饰碰撞会发生什么样的化学反应?家居装饰“痛”让我们先看现实。如今,年轻人越来越关心自己,关注自己的生活空间。在一个社交平台上,近40万人聚集在一个名字里“请参观我的房间”小组。在这里,租房者和有房者都以文字和图片的形式展示他们的家,“参观者”也会留下或赞美或建设性的话语“装修记录”在专栏下,一位网友分享了她的经历:在早期阶段,她看到了大量的装饰案例和家居装饰元素。后来,她通过朋友的介绍和家居装饰平台的推荐,联系了五位设计师。经过三个月的设计阶段,她终于开始购买材料和施工。在这里,像她一样“装修人”还有很多,一个环节一个环节找人,花五六个月。对于想要理想家居生活的年轻人来说,装修是人生大事,苦而快乐,“装修真的太难了”,有人感慨道。事实上,很早就有人试图使用互联网和技术“虚拟”解决这个实际问题的方法,并诞生了土巴兔、齐家网等互联网家装企业,以及酷家乐等家装设计软件。现在,距离“互联网家装元年”(2015年)已有六年,但老问题仍然大量遗留,没有实现用户体验上的根本迭代。原因何在?掀开行业内唯一一家上市公司齐家网(齐屹科技,HK根据01739)财务报告,今年上半年其收入为5.24亿元,其中SaaS延长服务业务收入3.09亿元,占比59%。比如《一点财经》在之前的文章《互联网家装是伪命题》中分析的,“齐家网和土巴兔的商业模式植根于流量销售的核心逻辑”,虽然用户(C)、装修公司(B)它是服务的两端,但它更倾向于B,而不是C。这是可以理解的。毕竟,从C端开始的上下游产业链改造难度大,盈利难度大。随着时间的推移,从B端开始更容易、更赚钱。也有可能从B端渗透到整个产业链。那么,是否有从C端开始的直线转型路径呢?在过去的两年里,新一批参与者进入并引领行业进入“互联网家居2.0时代”。与第一波相比,它们通常来头更大,起点更高,“野心”也更大,或从C端,或直接B、C同时切入两端。互联网家居1.0之所以逐渐偏向B端,是因为它们被流量困住了。当拥有巨大流量池的互联网巨头进入时,他们自然会有更广阔的道路。就像阿里巴巴的每一套公寓一样,它除了有一个单独的APP外,还在淘宝上有自己的频道;双十一期间,消费者从主会场设计、好货、智造、佳装等4大分会场中的3D样板间、AI客户服务、评估墙、营销互动、装饰我的家和其他内容显示入口进入,可以连接到每个公寓和每个房间。与第一波参与者相比,这些有前途的参与者将给这个行业带来什么变化?这个行业将被引导到什么新的方向?除了更多地参与C端外,第二波参与者还有一个特点,即C端要么切入以前不被重视的领域,如家居装饰家居内容,要么走整个链渗透路线,将用户、设计师、家居装饰公司、家居企业等纳入转型链。随着整个链的数字渗透,家居装饰家居可以跳到虚拟世界,进入一个新的空间。“元宇宙”之火“元宇宙”已经烧到家装了。游戏被认为是离开的“元宇宙”最近的行业。在《头号玩家》中,男主角和朋友的世界“绿洲”,它存在于游戏中;人工智能系统想要在夏季战斗中从虚拟世界出发“OZ”走进现实世界。(OZ指虚拟网络,涵盖电子邮件、电子钱包、情报搜索等公共服务,是一个像现实一样普及到世界各地的假想城市。)游戏和“元宇宙”绑定的原因是:第一,V被广泛使用R、3D、虚拟现实等技术;二、有一定的世界观和场景设置;三、有大量的人和物品……事实上,这些因素也可能存在于家居装饰行业。梦幻花园等房屋和庭院布局游戏的流行意味着人们愿意在虚拟世界中拥有自己理想的家。所以,有3D、VR、AI人们技术,人们有可能实现这个梦想吗?答案是肯定的。打开每个平房APP,定位自己的小区,锁定自己的户型,选择自己喜欢的装修风格,用3D渲染,几秒钟后看到设计方案。点击设计方案,可以像《梦幻花园》一样改变自己喜欢的家居产品,然而,游戏中只有两三个选择。这里可能有数百张与日式设计相匹配的床。依靠3D、AI、渲染等技术,这类“游戏”体验无处不在。基于商品搜索、主流商品链接店铺、详情页、售后“我的家”,几乎70%以上家装商品转向3D互动场景,手淘家装商品3D样板间,一句评价就可以了“上墙”,就像游戏世界里的文字广播一样。商家、设计师、消费者只需围绕自己喜欢的家具,用手机拍摄短视频,AI基于A的智能设计I技术深度学习,3D实时渲染技术可以完成家具的3D建模。有了3D模型完成后,通过深度序列生成技术,可以进行整个房子的软硬室内搭配设计。“世界”怎样才能真实?当然是现实世界的完整复制。完整的家居装饰“元宇宙”,必须包括所有产业链,链条上的所有个体都进入“世界”的“钥匙”,这也是互联网家居2.0时代ToB C最大的可能性最大可能性是方向“元宇宙”。除了C端的下行流量优势外,互联网巨头的新一波进入者也具有巨大的资源优势。依托阿里巴巴,每套公寓的服务范围贯穿产业链,包括消费者、家居装饰企业、设计师、装饰企业、MCN机构、家居专家、房地产服务提供商和其他行业的上下游玩家。通过与淘宝和天猫开放数字商品供应链,可以连接大量的家居和家居装饰供应商。目前,合作企业超过5万家,全类商品实际3家D模型;接入1000万全球注册设计师。更重要的是,这个“世界”又是现实。设计师的图纸可以存在于虚拟空间或直接落地到现实世界;商家的产品可以上传虚拟模型或直接进入消费者家中。“虚拟”与“现实”“元宇宙”它带来的不仅仅是C端体验的变化,还有更多的现实触点。和消费者一样,设计师、装修公司、家居企业也是如此“苦”一是很难找到客户,二是“合作”困难。家装行业高度离散,链条长,所以学会了各个环节“抱团”例如,设计师将带来自己的装饰公司,如装饰公司将与家居企业合作。上述网民联系的5名设计师中,4名是装饰公司。此外,有些人选择了他的合作设计师,因为他们信任工头。这种合作有优缺点,当然,优点是只要一个客户进来,合作伙伴就可以有订单;缺点是合作伙伴也可能不匹配,如一些设计客户非常满意,但对装饰、家居有意见。家居装饰行业“苦”原因是什么?随着每平每房等新参与者的进入,我们可以重新反思这个行业,发现问题集中在“人”和“货”上:“人”一是用户和流量,二是服务标准化;“货”指家居、家居装饰产品和材料。网上流传着一本名为装修环节118道工序和标准的小册子,说明服务标准化非常困难。过去几年齐家网、土巴兔等平台最重要的工作之一就是规范流程,规范监管和陪签,建立评价体系,规范服务商。但从消费者体验来看,还有很大的改进空间“货”,这也是一个大问题。一般来说,家居装饰将包括建筑材料、家具、家电、家居等商品,除家电外“大而散”特点,尤其是建材,消费者了解有限。近两年来,齐家网和土巴兔都布局在上游建材和家居产品上,希望解决这个问题。“人”和“货”恰好是互联网的擅长。过去十年,中国基本实现了人人触网,其中阿里这样的互联网头部平台更是沉淀了近10亿用户与需求,链接起千万SKU,建立完善的服务标准和体系,从商品评价体系、七天无理由退换到店铺评分。这使得互联网家居2.0时代的选手有天然优势。依靠阿里,每套公寓都有流量池和商品供应链:设计师、装饰公司和家居企业可以依靠阿里巴巴流量池获得订单;依靠阿里巴巴数字商品供应链下的真实3D模型、设计师设计与现实呈现可以零差异,让消费者“所见即所得”,甚至可以提前知道准确的预算数字。“从合作到现在,根据我的估计,线上下单至少提升了20%的转化效率”“从这里来的用户质量会更高”总部位于德国的博世热是体验阿里流量池能量的企业之一。今年8月,它开始与每个公寓和每个房子合作。信息不透明是家居装饰行业最大的痛点,“一般装修公司的装修价格是10-即使前期报价5、6万,最后也要超过10万”,一个很有经验的人“装修人”分享道。差异很大“货”上。每平每屋上有一个“装修清单”,建材和商品可以分环节选择,例如,旧房改造分为结构改造、安装前预订、水电阶段等11个环节,每个环节都有确定价格的商品选择。正确的“人”、“货”流程分解和透明,整个链在云中,行业将真正摆脱原来的阴影:第一,终端消费者消费体验改善;第二,上游设计师、服务提供商、建材家居家具制造商不再混乱“内卷”,可以专注于高质量的发展。无论是线上还是线下,大多数设计师都承担着装修、家居家具公司的销售任务“带单”,在阿里巴巴和其他巨大的流量池中,他们更纯粹,只能考虑如何做出更好、更满意的设计。同样,家具和家居公司也可以通过数字反馈生产出更符合消费者偏好的产品。下游集成,上游分散,从“人”开始,以“货”家装家居通过为消费者、设计师、装修、建材、家居、家具等环节提供数字入口,进入平等权利,每个人都可以在现实和虚拟世界中自由行走2.0时代。技术开放,规则重建,这可能是现在“元宇宙”需要考虑的问题。

图片来源@视觉中国

文|一点财经编辑部,作者|薄冬梅,编辑|刘煜

“元宇宙”,互联网行业终于又抓住了一个风口!

这个由科幻小说衍生而来的概念风靡海内外,有人在开“元宇宙”研讨会,有人因“元宇宙”概念而收获百亿市值,也有人在担忧与感慨:“元宇宙”真的不是自嗨吗?

似乎谁也说不清“元宇宙”究竟是什么,但谁也无法否认“元宇宙”的确给陷入瓶颈的互联网展现了一条新路径。唯一的问题是,“元宇宙”不应该只是一个概念,而需要找到它与现实世界连接的方式,一点一滴构建这个虚拟世界。

当我们以“元宇宙”的视角重新思考现实,将“元宇宙”这个虚拟概念与现实世界中的家装家居相碰撞,将会发生怎样的化学反应?

家装之“痛”

我们先把目光投向现实。

当下年轻人越来越关心自我,重视自己的生活空间。在某社交平台上,近40万人聚集在一个名为“请来参观我的房间”的小组。在这里,无论是租房一族还是有房一族,都在以文字和图片的形式展示自己的家,“参观者”们也会留下或夸赞或建设性的话语。

在“装修记录”栏目下,一位网友分享了她的经历:前期大量看装修案例和家装元素,之后通过朋友介绍、家装平台推荐前前后后接触了5位设计师,确定设计师之后又经过了三个月的设计阶段,最后才开始买材料、施工。

在这里,像她这样的“装修人”还有很多,一个环节一个环节找人,将五六个月的时间耗在上面。对想要理想家居生活的年轻人来说,装修是人生大事,苦并快乐着,“装修真的太熬人了”,有人感慨道。

其实,很早开始,就有人试图用互联网和科技这样的“虚拟”方式去解决这一现实问题,并由此诞生了土巴兔、齐家网等互联网家装企业以及酷家乐等家装设计软件。如今,距离“互联网家装元年”(2015年)已有六年,但老问题仍然大量遗留,没有实现用户体验上的根本迭代。

原因何在?掀开行业内唯一一家上市公司齐家网(齐屹科技,HK01739)财报来看,今年上半年其营收为5.24亿元,其中SaaS及延伸服务业务收入3.09亿元,占比59%。

如《一点财经》在此前的文章《互联网家装是伪命题?》所分析的那样,“齐家网、土巴兔的商业模式根植于一个核心逻辑,即流量贩卖”,虽然用户(C)、装修公司(B)是服务的两端,但其更倾向于B,而非C。

这无可厚非,毕竟与从C端开始的上下游产业链改造难度大、盈利难,时间久,从B端开始更简单,更赚钱,从B端一点点渗透改造整个产业链也是可能的选项。

那么,是否存在从C端开始的直线改造路径呢?

近两年,新一批参与者入场,引领这个行业进入“互联网家居2.0时代”。与第一波相比,它们普遍来头更大,起点更高,“野心”也更大,或从C端,或直接B、C两端同时切入。

互联网家居1.0之所以逐渐偏向B端,原因在于它们受困于流量。而当有着巨大流量池的互联网巨头们入场,它们天然就有了更宽的路。

就像阿里旗下每平每屋,它除了有单独的APP外,还在淘宝上有自己的频道;双十一期间,消费者从主会场设计、好货、智造、佳装等4大分会场中的3D样板间、AI客服、评价上墙、营销互动、装修我的家等多个内容展示入口进入,都可以链接到每平每屋。

与第一波参与者相比,这些大有来头的参与者们,将为这个行业带来什么改变?将把这个行业引导向什么新方向?

除了更多涉足C端,第二波参与者们还有一个特点,即要么C端切入一个此前不被重视的领域,比如家装家居内容,要么走全链条渗透路线,将用户、设计师、家装公司、家居企业等都纳入了改造链条。

随着全链条的数字化渗透,家装家居可以跃向虚拟世界,进入一个全新的空间。

“元宇宙”之火

“元宇宙”已经烧到了家居家装。

游戏被认为是离“元宇宙”最近的行业。《头号玩家》里,男主角和朋友们拼搏的世界“绿洲”,就存在于游戏里;《夏日大作战》里,人工智能系统就是想从虚拟世界“OZ”走进现实世界。(OZ指虚拟网络,它涵盖电子邮件、电子钱包、情报搜索之类的公共服务,一个与现实一样、被普及到世界各个角落的假想都市。)

游戏与“元宇宙”绑定的原因在于:一,大量地运用了VR、3D、虚拟现实等技术;二,有一定的世界观和场景设定;三,有大量人与物品……

实际上,这些因素同样可能存在于家居家装行业。《梦幻花园》等房屋与庭院布置游戏的火爆,意味着人们很乐于在虚拟世界中拥有自己理想的家。那么,凭借3D、VR、AI等技术,人们是否可能实现这一梦想呢?

答案是肯定的。

打开每平每屋APP,定位自己的小区,锁定自己家的户型,选择自己喜欢的装修风格,利用3D渲染,几秒后看到设计方案。点开设计方案,可以像《梦幻花园》里那样换自己喜欢的家居产品,不过游戏里选择只有两三个,这里一款搭配日式风格设计的床却可能有上百种。

依靠3D、AI、渲染等技术,这种类“游戏”体验无处不在。从商品搜索、主流商品链路到店铺、详情页和售后,基于“我的家”,几乎70%以上的家居家装商品转向3D互动场景,在手淘家居家装商品的3D样板间中,一句评价可以“上墙”,犹如游戏世界里的文字广播。

商家、设计师、消费者只需围绕自己喜欢的一件家具,用手机拍摄一个短视频,AI智能设计基于AI深度学习技术、3D技术、实时渲染技术,就能完成对该件家具的3D建模。有了3D模型之后,通过利用深度序列生成技术,可进行全屋的软硬装室内搭配设计。

“世界”如何才能真实?当然是完整复制现实世界。一个完整的家居家装“元宇宙”,必然需要囊括所有产业链条,链条上的所有个体都有进入“世界”的“钥匙”,这也正是互联网家居2.0时代ToB+C模式所展现出来的最大可能性,即走向“元宇宙”。

除了向下有C端的流量优势,背靠互联网巨头的新一波入局者们还有着巨大的资源优势。背靠阿里,每平每屋的服务范围贯穿产业链条上下,包括消费者、家居家装商家、设计师、装企、MCN机构、家居达人、楼盘服务商等产业上下游玩家。

通过与淘宝、天猫打通数字商品供应链,它可以链接海量家居、家装供应商,目前合作商家突破5万家,有超100万全品类商品的真实3D模型;接入1000万全球注册设计师。

更重要的是,这个“世界”又是现实的。一个设计师的图纸,可以存在于虚拟空间,也可以直接落地到现实世界;商家的商品可以上传虚拟模型,也可以直接进入消费者的家中。

“虚拟”与“现实”

“元宇宙”带来的不只是C端体验的改变,它与现实还有更多触点。

同消费者一样,设计师、装修公司、家居企业也一样“苦”,一是找客户难,二是“合作”难。家居家装行业高度离散,链条又长,所以各环节学会了“抱团”,比如设计师会自带装修公司,比如装修公司会和家居企业合作。

上述网友接触过的5位设计师中,4位就是带装修公司的。此外,还有人因为信任工长,选择了他合作的设计师。

这种合作有利有弊,利的当然是只要一个客户进来,合作方就可以有订单;弊端在于合作方也可能出现不匹配,比如有的设计客户很满意,但对装修、家居有意见。

家居家装行业上下皆“苦”的原因是什么?随着每平每屋等新参与者的入场,我们重新反思这个行业,可以发现问题集中在“人”和“货”上:“人”,一个是用户与流量,另一个是服务标准化;“货”指的是家居、家装产品和材料。

曾经,网络上流传着一个名为《装修环节的118道工序和标准》的小册子,可见服务标准化难度之大。齐家网、土巴兔等平台过去几年间最重要的工作之一就是将流程标准化,规范监理、陪签,设立评价体系规范服务商。但从消费者体验看,它还有很大的提升空间。

至于“货”,更是一个大难题。大致来看,家装会囊括建材、家具、家电、家居等商品,其中除家电外都呈现“大而散”的特征,尤其是建材,消费者了解有限。近两年,齐家网、土巴兔等都在上游建材、家居产品上有所布局,正是希望能解决这一问题。

“人”和“货”恰好是互联网的擅长。过去十年,中国基本实现了人人触网,其中阿里这样的互联网头部平台更是沉淀了近10亿用户与需求,链接起千万SKU,并且从商品评价体系、七天无理由退换到店铺评分,建立起一套完善的服务标准和体系。

这让互联网家居2.0时代的参赛者们具备了天然优势。背靠阿里,每平每屋有了流量池,也有了商品供应链:设计师和装修公司、家居企业可以依托阿里流量池,获取订单;依托阿里数字商品供应链下的真实3D模型,设计师设计与现实呈现之间可以零差异,让消费者“所见即所得”,甚至还能提前知道精确的预算数字。

“从合作到现在,根据我的估计,线上下单至少提升了20%的转化效率”“从这里过来的用户质量上也会高一点”,总部位于德国的博世热力是体会到阿里流量池能量的企业之一,今年8月它开始与每平每屋合作。

信息不透明是家居家装行业最大的痛点,“一般装修公司整装价格在10-15万,就算前期报价5、6万,最后也得10万以上”,一位非常有经验的“装修人”分享道。其中的出入,很大就在“货”上。

每平每屋上有一个“装修清单”,可以分环节选择建材和商品,比如旧房改造被分为结构改造、装前预定、水电阶段等11个环节,每一个环节下都有确定价格的商品选择。

通过对“人”、“货”的流程分解和透明化,全链条走上云端,这个行业才会真正摆脱原本的阴影:一,终端消费者的消费体验提升;二,上游设计师、服务商、建材家居家具厂商不再无序“内卷”,可以专心高质量发展。

无论线上还是线下,设计师大多都背着销售任务,即给装修、家居家具公司“带单”,而在阿里等巨大流量池里,他们纯粹很多,可以只考虑怎么做出更好、消费者更满意的设计。同样的,家具、家居公司,通过数字化反馈,可以生产更符合消费者喜好的产品。

下游集成,上游分散,从“人”开始,以“货”重构,通过为消费者、设计师、装修、建材、家居、家具等各环节提供数字化入口,家装家居进入了一个平权,所有人都能自由游走于现实与虚拟世界的2.0时代。

技术开放,重建规则,这或许才是当下的“元宇宙”需要考虑的问题。

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