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PokémonGO开发商怒怼Facebook,元宇宙再掀路线之争(NianticLabsA在2016年联合制作开发R(Augm)

任天堂和P是文竞核的okémon以及谷歌NianticLabsA在2016年联合制作开发R(AugmentedReality增强现实)宠物养成即时对战手游《PokémonGo》一推出就吸引了全球宝可梦爱好者。在美国推出后不久OS免费榜和畅销榜排名第一,至今仍是美日畅销榜Top10的常客。《PokémonGo》在某种程度上,流行可能意味着AR(不幸的是,起增强了现实)R当时全球金融环境并不乐观,国内外也没有成功的案例。投资者逐渐失去信心,导致后续AR这个行业像过山车一样进入了寒冷的冬天。如今,随着元宇宙概念的兴起,AR再次回到投资市场的中心,回到投资市场的中心。也许也跟着元宇宙来到真正属于A的地方R时代。这是11月9日创造的《PokémonGo》世界著名的AR技术公司Niantic,宣布将推出AR开发工具包(ARDK)--Lightship,旨在将使构建增强现实体验变得更容易。这项免费、公开可用的技术将帮助Niantic为其实现“元宇宙界的元宇宙”愿景奠定了基础。正如亮风台联合创始人唐荣兴所说:AR它是一种技术手段,其本质是满足需求,创造更有价值的东西。01.通过虚拟改善现实LightshipARDK可帮助开发人员使用智能手机相机创建实时3D网格地图的工具和屏蔽功能使虚拟对象被现实世界中的对象屏蔽。依靠计算机视觉来解释现实世界的哪些部分是天空、水、建筑等,使它们能够相应地响应虚拟对象,并支持最多五名玩家的多人AR体验。据介绍,LightshipARDK所有开发人员在前六个月免费使用。从2022年5月开始,Niantic每月向活跃用户收费超过5万的应用程序。Niantic还宣布成立2000万美元的基金--NianticVentures。该基金将投资于构建应用程序的公司,这些应用程序与我们对现实世界的虚拟世界有着共同的愿景,并为我们构建的全球AR为生态系统做出贡献。”NianticVenturesL将与其他风险投资或天使投资者一起投资ightship企业平台。Niantic首席执行官JohnHanke在发布计划的直播中引用了他的博客文章,称元宇宙为“反乌托邦噩梦”。即使互联网巨头Facebook更名为Meta并不断宣传VR以设备为主导的未来,试图使用VR设备取代手机,成为下一代流量载体iantic正在想象另一个选择,把人聚集在一起etaverse,而不是完全沉浸在虚拟世界中《PokémonGo》现在推出ARDK设立投资基金,Niantic发展核心指向VR要亡AR当立」。JohnHanke曾明确表示,他认为AR无论从技术、现实还是人性的角度来看,都会更有趣、更有前途R在环境中,人与周围环境中的其他人隔绝,并进入完全虚拟的空间R其技术目的是加强和优化普通人的行为,如外出、社交、购物、游戏和娱乐。与完全虚拟的世界不同,AR就像人类几千年的发展历程一样,技术可以改善我们对现实世界的体验、AR,元宇宙互动基石据GlobalData报告显示,2020年全球AR未来十年,市场价值将达到70亿美元,并将达到36美元%复合年增长率惊人(CAGR)扩张。未来十年,AR它将成为一个价值1520亿美元的行业,增长到22倍。假如说元宇宙是一个数字空间,那么AR这绝对是打开这个空间的第一把钥匙。“不要谈元宇宙,我们称之为AR。”库克在最近的一次采访中说。据最新供应链报道,苹果AR第二阶段原型机测试已经完成,预计最快将于明年下半年出现。另一方面,Facebook在过去的几年里,V被频繁收购R游戏工作室,将ReadyatDawn、SanzaruGames、BeatGames、DownpourInteractive等待工作室。这些游戏公司正在加快V的建设R生态为游戏内容做出了巨大贡献。Facebook还在测试一个名字“FacebookHorizon”的VR该平台允许用户在虚拟世界中创建,类似于《Roblox》还有《我的世界》。实际上,Facebook已经公布了一个VR活动平台——OculusVenues。它的整体风格和Horizon非常相似。扎克伯格始终相信,无论是体验、空间、虚拟商品、虚拟服装,还是帮助是体验、空间、虚拟商品、虚拟服装,还是帮助规划、介绍人们进入空间,确保他们的安全,这将是一个巨大的经济体,最终成为现实。与扎克伯格更喜欢完全的虚拟世界不同,库克总是更喜欢AR。在过去的几年里,我多次公开表达对A的看法R乐观。库克认为,AR这是虚拟世界和现实世界的叠加。这种方式不会分散人们对物理世界的关注,而是加强他们之间的关系和合作。AR技术可以增强我们的对话和学习,真正放大技术对人的价值,而不是封闭现实世界。这个概念,JohnHanke出奇的一致。但不管是AR还是VR,谁先掌握了新一代的交互技术,就等于拿到了新时代的票。交互技术决定了产品时代的规律已经被无数次验证,随着AR随着设备的不断迭代和升级,我们将越来越接近想象中的元宇宙。针对不同阶段的AR在应用场景中,显示模块、物体识别、虚实交互等领域寻求技术突破。现在AR当头显的技术问题得到完全解决时,真正属于元宇宙的时代就会到来iantic这一天无疑加速了。参考资料:https://techcrunch.com/2021/11/08/niantic-reveals-its-vision-for-a-real-world-metaverse-releases-lightship-ar-developer-kit/

文丨竞核

由任天堂和Pokémon公司以及谷歌Niantic Labs在2016年联合制作开发的AR(Augmented Reality 增强现实)宠物养成即时对战类手游《Pokémon Go》一经推出就吸引了全球宝可梦爱好者。上线没多久即在美国iOS免费榜与畅销榜荣登第一,至今仍是美国与日本畅销榜Top10的常客。

《Pokémon Go》的风靡一定程度上或许意味着AR(增强现实)的崛起,可惜AR行业投资回报周期过长,当时全球金融环境并不乐观,加之国内外都没有做出成功的案例。

投资人逐渐失去了信心,也导致了后续AR行业如坐过山车般进入寒冬。

如今,随着元宇宙概念的兴起,AR作为其重要实现路径,又重新回到投资市场的中心。或许也跟随元宇宙来到了真正属于AR的时代。

11月9日,这个以创造《Pokémon Go》而闻名世界的 AR 技术公司 Niantic ,宣布将推出一个 AR 开发工具包 (ARDK) -- Lightship,旨在将使构建增强现实体验变得更容易。

这项免费、公开可用的技术将帮助 Niantic 为其实现“真实世界的元宇宙”愿景奠定基础。

正如亮风台联合创始人唐荣兴所说:AR是一种技术手段,本质是满足需求,是要创造更有价值的东西。

01、通过虚拟改善现实

Lightship ARDK 可以帮助开发人员使用智能手机相机创建实时 3D 网格地图的工具,以及遮挡功能,让虚拟对象被现实世界中的对象遮挡。

依靠计算机视觉来解释现实世界的哪些部分是天空、水、建筑物等,以便它们可以相应地对虚拟对象做出反应,并支持最多五名玩家的多人AR体验。

据介绍,Lightship ARDK 将免费供所有开发人员在前六个月使用。从 2022 年 5 月开始,Niantic 将开始对每月活跃用户超过5万的应用程序收费。

此外,Niantic 还宣布成立一个 2000 万美元的基金 -- Niantic Ventures。

该基金将投资于构建应用程序的公司,这些应用程序与我们对现实世界的虚拟世界有着共同的愿景,并为我们正在构建的全球AR生态系统做出贡献。”

Niantic Ventures 将与其他风投或天使投资者共同投资 Lightship 平台的企业。

Niantic 首席执行官 John Hanke在发布计划的直播中引用了他的博客文章,将元宇宙称为“反乌托邦的噩梦”。

即使互联网巨头Facebook更名为Meta并不断宣传一个由 VR 设备主导的未来,试图用VR设备取代手机,成为下一代流量承载体。但Niantic正在想象另一种选择:将人们聚集在一起的 Metaverse,而非完全沉浸虚拟世界中。

从《Pokémon Go》到如今推出ARDK与成立投资基金,Niantic的发展核心都指向「VR要亡AR当立」。

John Hanke曾明确表示,他认为AR会更有趣更有前途,无论是从技术、现实还是人性的角度。

在VR环境中,人们是与周遭环境中的其他人隔绝开的,并进入到一个完全虚拟的空间中。而AR的技术目的则是增强,优化外出、社交、购物、游戏以及娱乐等普通人类行为。

与完全虚拟世界不同,AR技术可以改善我们对现实世界的体验,正如人类几千年来的发展历程一样。

02、AR,元宇宙互动基石

据GlobalData报告显示,2020 年全球 AR 市场价值达 70 亿美元,并将在未来十年以 36% 的惊人复合年增长率(CAGR)扩张。在未来十年内,AR将成为一个价值1520亿美元的产业,增长至22倍。

如果说元宇宙是一个数字化空间,那AR绝对是打开这个空间的第一把钥匙。“不要讲什么元宇宙,我们将它称作AR。” 库克在最近接受采访时这样说到。据最新供应链消息,苹果AR头显已经完成第二阶段原型机测试,最快有望在明年下半年问世。

另外一边,Facebook在过去几年里频繁地收购VR游戏工作室,将Ready at Dawn、Sanzaru Games、Beat Games、Downpour Interactive等工作室纳入麾下。这些游戏公司对于加速建设VR游戏内容生态功不可没。

Facebook还在测试一个名为“Facebook Horizon”的VR社交平台。该平台允许用户在虚拟世界里进行创作,类似于《Roblox》和《我的世界》。

实际上,Facebook此前已经公布了一个VR活动平台——Oculus Venues。它的整体风格与Horizon十分相似。

扎克伯格始终相信,未来会有数百万人参与虚拟世界并创造内容,无论是体验、空间、虚拟商品、虚拟服装,还是帮助策划、介绍人们进入空间并确保其安全的工作,这将是个巨大的经济体,也终将成为现实。

与扎克伯格偏爱完全的虚拟世界不同,库克则一直偏爱AR。过去几年中,曾多次在公开场合表达对AR的看好。

库克认为,AR是虚拟世界与现实世界的叠加。这种方式不会分散人们对物理世界的注意力,而是加强彼此之间的关系和合作。AR技术可以增强我们的对话、学习,真正放大技术对人们的价值,而不是把现实世界封闭起来。

这样的观念,与John Hanke出奇一致。但无论是AR还是VR,谁先掌握了新一代交互技术,就等于拿到新时代的船票。

交互技术决定产品时代的规律早已被无数次验证,随着AR设备的不断迭代、升级,我们也将越来越接近设想中的元宇宙。

针对不同阶段的AR应用场景,许多技术型公司都在显示模块、物体识别、虚实交互等领域寻求技术突破。

当眼下AR头显的技术难题得到完全解决时,真正属于元宇宙的时代也会来临。而Niantic无疑加速了这一天的到来。

参考资料:

https://techcrunch.com/2021/11/08/niantic-reveals-its-vision-for-a-real-world-metaverse-releases-lightship-ar-developer-kit/

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