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元宇宙技术考(马化腾谈全真互联网:我们如何准备进入元宇宙?)

2020年11月,马化腾谈到了腾讯一年一度的内刊《三观》“全真互联网”这个概念。作为整本刊物的前言,他这样说道:”现在,一个令人兴奋的机会即将到来。随着移动互联网十年的发展,下一波升级即将到来。我们称之为全真互联网。从实时通信到音视频等一系列基础技术已经准备好,计算能力迅速提高,信息接触和人机交互模式发生了更丰富的变化……我相信另一场大洗牌即将开始。就像移动互联网的转型一样,不能上船的人会逐渐落后。”2011年4月,字节跳动以1亿元投资元宇宙概念公司代码乾坤,开启了国内大厂入驻的第一枪。8月,百度世界大会开放VR会场,让不能亲身体验会场的参与者可以虚拟参与。同月,国内VR创业公司Pico该公司已被字节跳动收购;英伟达向世界各地的工程师发布了世界上第一个模拟和合作平台O,为元宇宙的建立提供基础mniverse。10月,Facebook与微软相继宣布进入元宇宙。全球科技大厂要么进入饺子,要么花很多钱抢夺元宇宙“领土”。今天,我们将拨开元宇宙的面纱——从VR硬件、VR/AR交互、5G、物联网分析了这四个元宇宙的基本技术:我们如何准备进入元宇宙?01.功夫是否深取决于桶的短板1体验元宇宙,首先进入元宇宙。目前,进入元宇宙的路径一般被认为是VR/AR,但VR今天仍然被认为是一项“产品不太成熟”。1987年,美国“虚拟现实之父”JaronLanier首次提出VR概念.它创造的VPL该公司随后开发了包括D在内的一系列虚拟现实设备ataGlove头显和配套的EyePhone手套。但直到2010年,VR大多数应用还停留在科研机构和军事实验室,很难通过商业手段进入消费者的视野。直到2012年,OculusRift通过对成本、延迟、视域和舒适度等方面上做了大幅度的改善,VR才开始被资本关注。以G出现在这一时期oogle许多科技巨头率先进入VR领域带动了第一波VR/AR热潮。GoogleG在美国市场公开发售oogle眼镜。同年7月,Facebook收购O耗资30亿美元culus。次年3月,HTC发布了Vive头显。这个产品当年被称为“最好用的VR设备”其中的是,这一代VR对于普通消费者来说,价格太贵,芯片性能不足、VR佩戴插线限制行动,体验内容太少。由于上述原因,这一波浪潮最终以少数人的经告终。显示的原因是主要显示元件是为了防止LED选择O作为屏幕的余辉效应和延迟LED但当时中小消费级OLED三星的屏幕制造商无法解决OLED产品利率的问题使得成本无法降低,高设备价格成为限制体验的第一个门槛。此外,由于当年移动消费芯片对视频解码的限制TCVIVE例如,它使用相应眼睛的两块1080p屏幕。虽然当时手机的分辨率大多是1080p,但这种分辨率应用于近眼显示的结果被嘲笑“大果粒”而且纱窗效果严重。2019年12月,高通首次发布了芯片解决方案XRX专用高端芯片R2.在此之前,VR手机处理器一直是产品的主要用途。显示层的门槛让用户感到尴尬,而内容的缺乏则更为严重“坑爹”。目前主流VRS是唯一的内容平台team截至今天,VR内容超过4000个。与其他内容相比,它们大多是以前已经发布的内容的复制品。原创内容数量较少,有些内容质量不够高。所有这些性能都让当时的品尝和技术爱好者被愚弄了。没有内容支持,这些有价值的设备无法逃脱“吃灰”命运。时间到今天,VRO的整体市场culusQuest2.发布开始恢复。此外,它被称为迄今为止最好的VR游戏半命Alyx》发售,以及如今铺天盖地的元宇宙宣传,这使得VR该设备再次被推到风口浪尖。这波浪潮似乎符合所谓的VR元年的2016年Ganther预测科技成熟度曲线,VR从低谷开始到成熟。但实际上VR还有很多设备缺陷和家庭作业需要补充。在显示领域,随着市场需求的日益清晰,行业对VR显示领域的期望更高,但目前的产品性能仍然受到核心光学器件和显示方案的开发的限制。目前,主流代表性VR采用Q等快速响应液晶的解决方案uest2采用改良Fast-LCD替换上一代产品中的两块AMOLED。屏幕的特点主要是超高清(分辨率接近4K)、轻薄,兼顾成本。即使有4K这个屏幕在显示效果上的分辨率远不能称得上“科学”。这是因为头戴设备的屏幕非常靠近眼睛,研究表明了合适的VR显示器的理想像素密度需要2000ppi但这远远超过了目前的LCD和OLED在显示领域,Micro-LED将成为继LCD和OLED下一代显示技术。广阔的市场前景加速了苹果的战略布局(LuxVue)、Meta(InfiniLED)、谷歌(Glo)、英特尔(Aledia)投资或收购该领域的初创公司。目前,国内主要面板制造商(京东方、华兴光电、三安光电)也在紧跟布局。Micro-LED虚拟现实显示具有功耗低、亮度高、对比度高、反应速度快、厚度薄等优点。但现阶段是LED外延片成本高,综合目前M,产品良率尚未达到可量产水平icro-LED根据厂商量产计划,规模可能需要2022年才能实现。显示方案,VR头显作为以人眼为中心的光学结构件。视觉质量、体积重量、视场角、成本等之间的权衡是VR产品生产的关键指标。其中,头显的重量可以说是用户体验最直观的感觉。O是目前的主流产品culusQuest2的重量为503g,而HTCVIVEFocus3的重量高达785g。头戴一斤的显示器先不说舒适度,头部重心前倾对颈椎的压迫也不得不关注。目前关于VR头部显示器的主流解决方案是菲涅尔透镜,它要求透镜与显示面板之间保持一定的距离。该方案可以协调视角、图像质量和成本,但显示了显示模块的大小和重量“压不住“(图片来源GOROman拆解的OculusQuest2)使用超薄V来解决这个问题R(Pancake)双透镜系统折叠光学路径振膜折叠光学路径,头显重量可降至200g在此范围内,体积减少到传统终端的三分之一。除了解决重量和便携性问题外,它还可以确保更好的显示效果和更大的视角。但该方案的缺点也是由于需要处理镜头界面的反射“鬼影“现象,在这个过程中会产生一定的亮度损失。这意味着,Pancake如果该方案想要达到与菲涅尔透镜方案头部显示相同的亮度,则需要使用更高亮度的显示面板。这部分缺陷可能会伴随着Micro-LED然后大规模生产,形成最终解决方案。(图片:Pancake2021年今天,显示方案原理图),VR头部显示技术和产能逐渐成熟,价格逐渐降低到普通玩家容易接受的范围。调查显示,2021年双十一期间,各大国内电商共销售VR头部显示设备超过9万台。这代表了消费者目前对产品质量的认可,但在未来的细节修复中仍有许多进展。2元宇宙体验取决于互动“畅”不“畅”。通过体验VR/AR进入元宇宙世界的门槛后,要想有深度体验,就要靠互动R2016年元年,小米跟风做小米VR眼镜玩具版。这个产品是VR盒子配APP联合使用手机。在早期阶段,该应用程序只支持手机逆时针旋转。如果旋转不正确,该应用程序将始终停留在将手机放入盒子的界面上“智障”交互体验让一些用户不知所措。一些用户甚至在界面结束后放弃了体验。糟糕的交互体验相当于为用户设置不必要的体验“门槛“。同时,它限制了开发者在元宇宙中仔细概述世界的能力。交互决定了元宇宙可以被用户接受的下限,但同样,良好的交互也给用户带来了参与世界的无限可能性。因为VR和AR我们来看看这两个入口的硬件和软件交互。VR硬件容易满足基本需求,难以扩展。VR基本的设计理念是产生人工刺激,创造虚拟感。电影《黑客帝国》的脑接口和电影《头号玩家》的VR再加上体感衣的组合就是这样的想象。但是现在的VR硬件的主流配置仍然是在头做文章。因为用户需要用头显来体验V来遮住眼睛R,保证在移动过程中的安全和设置游玩边界就显得至关重要。定位追踪技术在实现上主要分为两类,即“Outside-in”和“Inside-out”。Outside-in跟踪定位技术需要在房间里放置传感器。除了在定位设备上多花一笔钱外,该方案还要求布局空间的大小。2017年微软Hololens采用Inside-out该方案结束后,这种消除外部设备的跟踪技术迅速开始取代以前的方案。Inside-out跟踪定位技术可实现设备的无绳化。随着机器视觉算法的逐渐成熟,Inside-out方案仅靠VR头部显示器上的摄像头可以准确定位,有效降低硬件成本。Inside-out方案是用相应的算法计算物体的位置信息(包括三轴和旋转共六个自由度,即6DOF含义)。随着算法和算力的成熟,VR设备从初期3开始DOF向6DOF演进。如Oculus推出首款6DOF一体机OculusQuest;Pico将其3DOF的Pico小怪物升级为6DOF的PicoNeo。在用户输入端,手柄控制仍然是目前的主流,方法是集成Inside-out6DOF头动 6DOF手柄交互。代表制造商包括OculusQuest、Pico、Nolo(凌宇智控)、Ximmerse((图片Outside-in原理示意图)VR手柄的设计在不同厂家的设计上有很大的不同,但通常采用摇杆、触摸板、操作按钮和手柄传感器进行交互作为解决方案。然而,手持式控制器的操作模式在内容开发者的适应和用户的学习方面仍然存在门槛。裸手交互,放弃使用控制器的解决方案逐渐被提到舞台上。该方案需要识别手骨架的关键点,辅以算法来识别手的姿势和位置。裸手交互的硬件解决方案包括RGB摄像头、3D摄像头(TOF、结构光、双目视觉)和数据手套等。目前,该行业仍在探索该领域,LeapMotion、uSens采用的是双目红外相机方案,但在操作精度上还不能令人满意。Meta该公司提出了智能手套的解决方案,并将执行器放置在每个手指上(actuator)实现拟真触觉。尽管该方案保证了精度,但是成本(原型机成本约5000美元)是个大问题。除了这些控制器的改进,VR驾驶舱、万向跑步机等一系列VR交互配件的研究才刚刚开始。VR目前头显配合控制器的解决方案只是VR设备从“不好用”提升到了“能凑活用”的水平。未来在交互硬件上的研究和发展还有很长的路。VR软件,走出“虚拟桌面”,还有多远?虚拟现实的操作优化也是交互的重要技术方向。与V相结合R虚拟现实O的显示特性S有望成为第一个3D但学操作系统,但目前虚拟OS基于移动O的应用开发S样式的继承。虚拟现实OS在操作系统和底层软件上继承了移动终端的特性。视觉上,用户可以看到操作界面。优点是3D与平面显示器相比,图形渲染、内容传输和显示具有巨大的优势。然而,由于视野的限制,虚拟显示仍然无法逃脱以操作对象为导向的显示方案。这导致了V的使用R虽然控制台具有控制器的多功能,但在互动上还是要受到限制“桌面应用”尴尬局面R软件交互需要结合感知交互,突出稳态、实时等特点S无论用户是否主动操作,从姿势到渲染都需要保持实时和稳定的操作。此外,多向呈现效果应与用户来回切换相匹配,实际延迟也是核心技术挑战,否则会直接导致眩晕。在图形渲染方面,由于复杂的合成系统会带来高渲染延迟,虚拟现实O S移动端2不能复制D虚拟现实O是图层叠加的渲染模式S一定要找到自己的优化方法。虚拟现实O在图片呈现与传感器的交互中S我们还应该找到一种比移动手指滑动和打开菜单更方便的操作方法。除了呈现效果外,解决用户无意识操作错误等错误判断问题也是下一个不断优化的方向。例如,握手,或打开太多界面切换观看引起的眩晕。现在,3D开发工具在2D面板上的应用早已成熟,逐渐走向简化、轻量化、可视化。目前市场上虚幻、霜冻、起源引擎等D以图形开发引擎为代表,主要用于游戏、影视等内容的制作。图形交互和虚拟空间开发比2D面板有独特的优势,但虚拟现实OS目前的易用性还不足以支持开发者身临其境的创造。借用这些图形引擎在元宇宙中创造是非常方便的。但在元宇宙中的创造可能需要等待。AR硬件,光学显示,多条路径艰难而混乱。2012年googleglass让许多科幻爱好者直呼未来已到;2016年《PokemonGo》人气也让大众第一次直观地感受到AR魅力。现实技术中的光学显示方案主要分为棱镜方案(GoogleGlass)、birdbath方案(联想MirageAR)、自由曲面方案、离轴全息透镜方案和光波导方案。棱镜方案、birdbath视觉效果与设备体积的矛盾存在于方案和自由曲面方案中,也就是说,视角越大,光学镜头越厚,体积响应就越大。这种矛盾导致了这三种智能佩戴方案的限制。虽然离轴全息透镜方案可以减少设备的体积,但需要定制,视野小,分辨率低,不实用。在微软(HoloLens)、Google、MegicLeap、DigiLens在厂家的推广下,光波导技术逐渐成为AR硬件显示的主流方案。虽然光波导方案相对较好,但仍有非常明显的优缺点。目前,光波导方案的主流是几何光波导中的偏振阵列光波导方案、衍射光波导中的表面浮雕光栅波导方案和体全息光栅波导方案。光波导方案的基本原理是通过将夹层放入显示区域材料中,将光源发出的光直接反射到人眼中,从而实现可视化。光波导可以通过一维和二维技术增加眼睛,从而适应更多的人,进而促进消费品的实现。然而,由于光在材料内部的反射和输出过程中会导致能量损失,因此该方案的光学效率较低。对于几何波导,冗余的制造过程导致当前产品的良率较低。衍射波导很容易使输入光源产生色散,设计门槛高。短期内,AR显示设备在技术和路线上仍有许多改进。但与此同时,高障碍和潜在的广阔市场空间也给这条轨道带来了很多机会。现有产品的光波导AR头显企业视野明亮,理光明亮、Rokid、Vuzix等等。A.光学元件R终端成本约占成本的一半。目前,作为用户接触设备的第一步还有很长的路要走。图片来源:中信建设投资R软件,SLAM开始普及,各大厂纷纷布局。SLAM(simultaneouslocalizationandmapping,同步定位和绘图),系统可以回答用户在哪里,周围是什么,以及下一步如何去。通过集成的地图绘制、场景建模、路径规划,SLAM也在自动驾驶领域大放异彩(特斯拉F)SD就是纯视觉的SLAM)。SLAM是AR为了实现虚拟与现实的融合,在任何元素的定位和虚拟延伸上都需要SLAM定位。目前苹果(ARKit)、华为(AREngine)、Google(ARCore)推出的ARSDK均采用单目视觉 IMU整合定位的技术路线。目前,传感器、软件、算法、硬件等关键细分领域也存在差异。除了不断投资研发,布局和收购也在进行中。SLAMS的应用程序需要接收外部信息和精细处理LAM极度依赖传感器的质量。尽管这一领域是由巨头逐步推进的,但目前的SLAM产品和硬件的整体差异仍然很高。同时,移动硬件的计算能力不够,这使得SLAM还需要期待丰满。02.开发元宇宙技术的先驱35G元宇宙的上限“接招”2019年被视为全球5G元年,经过近几年的发展,普通人对5g的认识也还只是停留在用上了手机,网速快一点而已。除此以外对于5G最大的理解是容易和各种“大词”结合在一起“5G赋能工业互联网”、“5G让万物生长”等等。实际上,5G今天还没有广泛使用潜能。今天5G是老虎抓兔子——有力使不出。说元宇宙和5G在合作的可能性之前,我想简单说一下5G多牛啊。一句话总结,5G它是人类结合100多年来所有通信科学技术的力量所能实现的大师。现代通信技术科学起源于安东尼奥,从理论到实践·梅乌奇偶然发现振动可以转化为电流,然后传递声音“剽窃”梅乌奇成立了世界上第一家电话公司。从这里开始,如何将客观现实的信息转化为不同的电信号已经成为现代通信技术研究的起点。但在这一时期,通信设备必须与电线连接,这与今天的无线通信完全不同。在麦克斯韦预测和定义了电磁波的存在后,我们今天使用的通信技术形式逐渐发展起来。到目前为止,我们的无线通信技术仍然遵循香农的定理。该定理给出了几条通信技术的基本规则:1。我们可以在噪声干扰的无线电波中传输信息;2。我们可以在一个无线电波设置多少个信息通道;3,我们可以在一个信息通道中最多“塞”多少信息?G到2G再到3G和4G,现代通信技术使用蜂窝通信、CDMA、TDMA等待通信频段,增加信息密度,信息传递量不断接近当时香农的极限。直到4G-LTE,LTE采用正交频分多址技术(OFDMA),信道利用基本达到了极致。但是5G可以说,服从香农定理,颠覆了以前的一切。原因是iPhone以智能手机和物联网为代表的外观。这从根本上改变了移动网络的本质。它不仅满足了人们日常通信、娱乐和信息服务的需求,而且广泛应用于各种设备之间的数据传输。因此,网络已经从满足单一数据传输演变为满足不同类型的广泛连接。简而言之,4G用起来感觉“卡”因为不仅需要更多的流量,还需要连接到网络“物”在和你“抢网速”。5G构建可能体现在以下几个方面:大规模天线阵列与波束赋形、毫米波通信、软件定义网络(SDN)虚拟化网络功能(NFV)。大规模天线阵列(MassiveMIMO)与波束赋形(Beamforming),是5G多特性极化的重要支撑。前者允许天线有许多天线头。每个天线头可以与设备独立通信,相当于在基站和终端之间建立许多通道。天线头越多,通信通道就越多G天线可以有256个天线头,远远超过4个G时代MIMO16个天线头。这提高了单位网络面积可以支撑的设备容量。波束赋形技术可以使天线头的载波频率以极小的风扇夹角以几乎直线的方式对准通信终端,建立无线通信通道。这几乎可以说天线可以通信到终端设备。不仅如此,这些通道还可以聚合或独占,使通信的带宽和可靠性得到不同的结果。就像一条极宽的道路,通过灵活动态规划车道的能力,5G根据场景要求,通信网络可以实现大规模通信设备连接、超稳定、低延迟连接或超高带宽连接。毫米波带宽极高,可承载200个G上述数据量可以携带任何已知的应用程序。毫米波的组件很小,因此通信设备更容易小型化。软件定义网络和网络功能虚拟化完全推翻了以往的信息传输和互联网架构模式。如果之前的网络需要设备不断交换信息,那么5G我想要的是没有这样的网络。SDN(实时动态规划信息发送路径,不仅可以提高网络资源的使用效率,还可以降低网络的维护成本。NFV(虚拟化的网络功能)使各种不同的特殊网络设备能够以软件的形式集成到硬件设备中。这可以降低网络的构建和运行维护成本。复杂的网络只需要为数据提供IT解耦。这些技术的灵活性为5G未来应用奠定丰富而坚实的基础。普通用户目前对5G感知不深,甚至有的对目前的5G应用表达不满的声音。但回想4G时代,同样的费用高,3G网速足够,没有实际感觉等声音也出现了。随着4G随后,它促进了互联网行业的爆发,随后出现了视频直播、短视频、数据互传等新事物。随着这些直接用户的红利,人们开始逐渐接受生活在4G时代。但5G的进步与4G即使不在一个量级,现有的消费和工业通信需求也远远达不到应用5G水平。为了实现元宇宙概念所需的海量数据传输、边缘计算、自动驾驶、智能制造等,只是极度依赖5G网络特性G尽管目前技术仍在推广和发展,但元宇宙迫切需要充分发挥其目前可用的实力“接招”4现实“搬”今年4月,英伟达C进入虚拟物联网进入虚拟EO黄仁勋宣布Omniverse开始着陆。该系统被称为E,计划建造世界上最强大的人工智能超级计算机,以预测气候变化arth-2或E-2,它将在Omniverse在地球上创造数字双胞胎。数字双胞胎是物理对象、系统或过程的虚拟。20世纪60年代,美国国家航空航天局(NASA)提出了这个概念。一开始,它制造了一个微型模型来推断和检测可能出现的问题。后来,物理模拟逐渐被全数字模拟所取代。在数字模型中,软件应用程序可以获取与物理对象或系统相关的真实世界信息,并产生预测或模拟。数字双胞胎的优点是,通过创建物理对象或系统副本,可以更容易、更快、更经济、更有效地进行测试。例如,在汽车行业,车辆的数字双胞胎甚至可以用来追溯事故的原因。在数字双胞胎模型构建过程中,准确把握目标对象的状态和数据是核心任务。物联网的连接设备和传感器可以准确地收集构建数字双胞胎所需的要求“万物互联”在技术趋势下,物联网市场容量不断扩大,全球物联网终端设备出货量迅速增长。根据IoTAnalytics,2015年全球物联网终端数量-2020年保持了30%复合增长率。由于未来基数的增加,增长率仍将保持较高。根据IoTAnalytics预测,2020-2025年将保持21%复合增长率。由于国内创新环境好,自行车共享、移动支付等“爆款应用”近年来,连接数的增长率高于海外。根据三大运营商的数据,2020年中国蜂窝物联网连接数为13.51亿,占全球一半以上。N2022年B-IoT、车联网等物联网行业将继续受益于国家政策的推动,如《关于进一步推进移动物联网全面发展的通知》和《物联网新基础设施建设三年行动计划》。中国蜂窝物联网连接数的增长率仍将超过全球平均水平。下游应用程序的不断出现将成为需求增长的驱动力,因此,预计未来几年物联网通信模块的总出货量将保持20%左右增长趋势。其中,移动互联网、移动支付、汽车互联网等是重要的应用场景G、随着人工智能、物联网、云计算等新基础设施建设的加快,预计2022年智能工厂、智能城市、智能交通、智能矿山等新应用场景将加快实施。智能工厂利用机器视觉、视频物联网等技术,实现高度自动化、数字化、网络化、智能化的工厂管理。智能工厂可以提高质量、降低成本、降低存储和效率,最终加快国内制造业的数字化转型和产业链的自动化。智能城市是指利用物联网、大数据、云计算、人工智能、区块链等数字手段感知、分析和整合城市数据,实现城市智能管理。随着时间的推移,物联网在工业和生产中的应用正在逐步推广,但元宇宙仍需要在虚拟世界中进行数据协调和串联。未来,元宇宙独特的创造环境将伴随着数字双胞回馈现实世界的创新。随着双碳政策、降低成本、提高效率的原则,物联网仍需要在虚拟世界中进行。逐渐渗透到行业。未来,搭配5G随着传感器类型和精度的发展,物联网可以通过数字双胞胎直接连接每平方公里1万台设备“传送”进入元宇宙。元宇宙可以直接从现实世界调用物品,而无需建模和设计 在未来,我们可以充分发挥我们的特点,专注于更多。1492年8月3日,西班牙冒险家哥伦布的船队从帕洛斯港起航。在海上漂流了两个月后,没有海岸,人们感到恐慌。10月6日,哥伦布在旗舰上召开了一次会议,决定再航行五天,没有陆地就返回。10月11日晚上22点,哥伦布的船队发现前面有光,所以他们相信陆地已经很近了。10月12日凌晨2点,平塔船员确切地看到了陆地。早上,哥伦布及其代表团终于到达并登陆了西半球的第一块陆地。这是一个珊瑚岛,哥伦布把它命名为圣萨尔瓦多岛。今天,元宇宙可能是这个虚拟世界的圣萨尔瓦多岛,发现元宇宙可能表明它已经找到了一个改变未来世界形式的新大陆。元宇宙的改进需要大量的技术作为底层支撑,一般对元宇宙的六大技术要求是区块链技术,交互式技术可能还没有发展到今天元宇宙和物联网络技术。然而,新的机会永远不会成熟,元宇宙的概念从雪崩小说到今天的爆发一定不是巧合。燎原之势总是有星星之火;采取预防措施是因为我们看到了未来。新概念往往在公众享受之前受到批评,但有一天,入住元宇宙也会像今天的网上购物一样顺其自然,甚至不可替代。未来永远不是自然的。探索未来的道路可能充满不确定性,但开拓者将获得远远超越这个时代的回报。哥伦布认为他发现的新大陆是亚洲,但他的继承者在这条危险而充满激情的道路上发现了文明的繁荣。人类历史上的第二次大航海时代已经开始,第一次是以木舟为舟,这次是以数据为穿梭机。

文丨锦缎

2020年11月,腾讯一年一度的内刊《三观》里,马化腾谈到了“全真互联网”这个概念。作为整本刊物的前言,他这样说道: 

” 现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。 从实时通信到音视频等一系列基础技术已经准备好,计算能力快速提升,推动信息接触、人机交互的模式发生更丰富的变化……我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。 ” 

2011年4月,字节跳动以一亿元投资元宇宙概念公司代码乾坤,打响了国内大厂入驻的第一枪。8月,百度世界大会开放VR会场,让无法亲历会场的参与者们可以通过虚拟的方式参加。 同月,国内VR创业公司Pico在全员信中披露公司已被字节跳动收购; 英伟达面向全球的工程师发布了全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台Omniverse。 10月,Facebook和微软相继宣布进军元宇宙。 

全球科技大厂如下饺子一般或进入,或斥以重金抢夺元宇宙的“领土”。 

今天,我们将拨开元宇宙的面纱——从VR硬件、VR/AR交互、5G、物联网这四项元宇宙基础技术进行分析:进入元宇宙,我们准备的怎么样了?

01、功夫深不深,要看桶短板

【1】体验元宇宙,首先要进入元宇宙。

目前进入元宇宙的路径一般认为是VR/AR,但VR在今天仍然被认为是一项“不那么成熟的产品”。 

1987年,美国“虚拟现实之父”Jaron Lanier首次提出VR概念.其创建的VPL公司随后研发出了一系列虚拟现实设备,包括Data Glove头显和配套的Eye Phone手套。但直到2010年之前,VR大多数的应用还停留在科研机构和军方实验室,难以通过商用的方式进入广大消费者的视野。 

直到2012年,Oculus Rift通过对成本、延迟、视域和舒适度等方面上做了大幅度的改善,VR才开始被资本关注。在这个时期出现了以Google为首的多家科技巨头进军VR领域,带动了第一波VR/AR热潮。 

2014年5月,Google在美国市场公开发售Google眼镜。同年7月,Facebook耗资30亿美元完成收购Oculus。次年3月,HTC发布了Vive头显。该产品在当年被称为“最好用的VR设备”之一。 

但不幸的是,这一代VR价格对于普通消费者来说过于昂贵、芯片性能不足、VR佩戴插线限制行动、体验内容太少。以上种种原因导致这波浪潮最终以少数人的体验而告终。 

在显示方面的原因是,当时主要的显示元件为了防止LED屏幕的余辉效应和延迟而选择OLED屏幕。但当时中小消费级OLED屏幕的生产商三星无法解决OLED产品良率的问题,使得成本始终压不下来,设备价格高成了限制体验的第一道门槛。 

此外,受制于当年移动消费级芯片对于视频解码的限制。以HTC VIVE为例,它采用的是对应双眼的两块1080p屏幕。虽然在当时手机的分辨率大多是1080p,但这种分辨率应用在近眼显示的结果被吐槽“大果粒”和纱窗效应严重。对于芯片的解决方案,高通在2019年12月才首次发布XR专用高端芯片XR2。而在此之前,VR产品一直主要使用手机处理器。 

显示层面的门槛让用户尴尬,而内容的匮乏才更为“坑爹”。目前主流VR内容平台只有Steam,截止到今天,VR内容数量为四千多款。相比其他内容,大多是以前已发售内容的复刻,原创内容数量少,且可体验地部分内容不够优质。这一切表现让当时尝鲜和科技爱好者大呼上当,没什么内容支撑让这些价值不菲的设备难逃“吃灰”的命运。 

时间来到今天,VR整体市场随着Oculus Quest 2的发布开始重新回暖。加之被誉为迄今为止最好的VR游戏《半条命Alyx》发售,和如今铺天盖地的关于元宇宙的宣传,这使得VR设备再次被推到风口浪尖。这一波浪潮看似符合被称为VR元年的2016年Ganther给出的科技成熟度曲线的预测,VR开始由低谷期走向成熟期。但其实VR设备的缺陷和要补的功课还有很多。 

在显示领域,随着市场需求日渐清晰,业界对VR显示领域表现出更高的期待,但目前的产品表现仍然受限于核心光学器件与显示方案的发展。在当前,主流代表性VR采用的是快速响应液晶的解决方案,如 Quest 2采用一块改良后的Fast-LCD替换了上代产品中的两块AMOLED。这块屏幕的特性主要表现为超高清(分辨率接近4K)、轻薄,同时兼顾了成本。 

纵然有4K的分辨率,这块屏幕在显示效果上,还远称不上“科学”。这是由于头戴式设备屏幕距离眼睛非常近,研究表明合适的VR显示器理想像素密度需要在2000ppi以上。但这已经远超目前LCD和OLED显示器可以达到的水平。 

在显示领域,Micro-LED将成为继LCD和OLED后的下一代显示技术。广阔市场前景致使诸多行业巨头加速战略布局,苹果(LuxVue)、Meta(InfiniLED)、谷歌(Glo)、英特尔(Aledia)等纷纷投资或收购该领域初创公司。国内主要面板厂商(京东方、华星光电、三安光电)目前也都在有紧跟布局。 

Micro-LED具备低功耗、高亮度、高对比、反应速度快、厚度薄等应用于虚拟现实显示的优势。但现阶段由于LED外延片成本高,产品良率尚未达到可量产的水平,综合当前Micro-LED厂商量产计划来看,可能要在2022年才能实现规模化。 

在显示方案上,VR头显作为以人眼为中心的光学结构件。视觉质量、体积重量、视场角、成本等之间的权衡是VR产品生产的重点指标。这其中,头显的重量可以说是用户体验最直观的感受。 

目前的主流产品Oculus Quest 2的重量为503g,而HTC VIVE Focus 3的重量高达785g。头戴一斤的显示器先不说舒适度,头部重心前倾对颈椎的压迫也不得不关注。目前关于VR头显主流方案是菲涅尔透镜,这种解决方案要求透镜与显示面板之间必须保持一定距离。 

通过这个方案能在一定程度上协调可视角度、画质、成本,但在显示模组的大小和重量上就显得“压不住“了。(图片来源GOROman拆解的Oculus Quest 2) 

为了解决这个问题,利用超薄VR(Pancake)的半透半反偏振膜的双透镜系统折叠光学路径,可以将头显重量降至200g以内,体积缩减至传统终端的三分之一。在解决重量与便携性的难题之余,还可保证较好的显示效果及更大的视场角。但该方案的缺点也是由于需要处理透镜界面的多次反射等原因造成的“鬼影“现象,在这一过程会产生一定的亮度损耗。 

这意味着,Pancake方案若想实现与菲涅尔透镜方案头显相同的亮度,则需要采用更高亮度的显示面板。而这部分缺陷在未来或将随着Micro-LED的量产进而强强联合,形成最终解决方案。(图片:Pancake显示方案原理图) 

在2021年的今天,VR头显技术和产能上开始逐渐成熟,价格也逐渐降至一般玩家比较容易接受的区间。根据调查显示,在2021年的双十一期间,各大国内电商合计销售VR头显设备超过90000台。这代表了消费者目前对于产品质量的认可,但未来的细节上的修补,还有很多可以进步。 

【2】元宇宙体验的爽不爽,得看交互“畅”不“畅”。

当通过了体验VR/AR进入元宇宙世界的门槛之后,要想深度体验就要靠交互。在被称为VR元年的2016年,小米跟随潮流做了小米VR眼镜玩具版。该产品是一个VR盒子配套一个APP联合手机使用。该应用在初期只支持手机逆时针旋转摆放,如果没有旋转正确,该应用会一直停留在把手机放进盒子的界面。如此“智障”的交互体验让部分用户不知所措。甚至一些用户卡在这个界面之后一怒之下便放弃了体验。 

坏的交互体验相当于给用户设置了不必要的“门槛“。同时限制了开发者在元宇宙中精心勾勒世界的能力。交互决定了元宇宙能被用户接受的下限,但同样,好的交互能给用户参与这个世界带来无限可能。由于VR和AR的形式不同,我们分别来看这两个入口的硬件和软件交互。 

VR硬件,满足基本需求容易,扩展很难。 VR的基本设计思路是产生人工刺激从而打造虚拟的感觉。电影《黑客帝国》的脑机接口和电影《头号玩家》的VR加上体感衣的组合就是这样的畅想。但目前的VR硬件的主流配置还是在头显上做文章。 

由于用户需要带着遮蔽双眼的头显来体验VR,保证在移动过程中的安全和设置游玩边界就显得至关重要。定位追踪技术在实现上主要分为两类,即“Outside-in”和“Inside-out”。Outside-in追踪定位技术需要在房间里放置传感器。消费者需要额外在定位设备上多花一笔钱之外,该方案还对布置空间的大小做了要求。 

2017年微软Hololens采用Inside-out方案后,这种摆脱外部设备的追踪技术便迅速开始取代之前的方案。Inside-out追踪定位技术能够实现设备的无绳化。随着机器视觉算法的逐步成熟,Inside-out方案仅靠VR头显上的摄像头即可准确定位,有效降低了硬件成本。Inside-out方案是使用相应的算法计算出物体的位置信息(包括三轴及旋转共六个自由度,这就是6DOF的含义)。 

随着算法及算力的成熟,VR设备从初期的3DOF向6DOF演进。如Oculus推出首款6DOF一体机Oculus Quest;Pico将其3DOF的Pico小怪兽升级为6DOF的Pico Neo。在用户输入端,手柄控制依然是目前主流,方式是融合Inside-out6DOF头动+6DOF手柄交互。代表厂商包括Oculus Quest、Pico、Nolo(凌宇智控)、Ximmerse(燧光)等。(图片:Outside-in原理示意图) 

VR手柄的设计在不同厂商的设计上有较大不同,但通常都会以摇杆、触摸板、操作按钮,配合握柄传感器进行交互的方式作为解决方案。但手持控制器的操作方式在内容开发者的适配和用户的学习上,仍然存在门槛。裸手交互,放弃采用控制器的方案便逐渐被提到台前。 

该方案需要识别出手部骨架的关键点,辅以算法来识别手部的姿态和位置。裸手交互的硬件方案包括RGB摄像头、3D摄像头(TOF、结构光、双目视觉)和数据手套等。 

目前业界在该领域仍然是探索的姿态,Leap Motion、uSens采用的是双目红外相机方案,但在操作精度上还不能令人满意。Meta公司提出的是智能手套的解决方案,同时通过每个手指上放置执行器(actuator)来实现拟真触觉。虽然该方案保证了精度,但成本(原型机成本约5000美元)是个大问题。 

除了这些控制器的改良,VR座舱、万向跑步机等等一系列VR交互配件的研究才刚刚开始。VR头显配合控制器的解决方案目前只是仅仅的把VR设备从“不好用”提升到了“能凑活用”的水平。未来在交互硬件上的研究和发展还有很长的路。 

VR软件,走出“虚拟桌面”,身临其境还有多远? 虚拟现实的操作优化同样是交互的重要技术方向。结合VR的显示特性使得虚拟现实OS有望成为首个3D化操作系统,但目前对于虚拟OS的应用开发是建立在移动端OS样态的继承之上的。虚拟现实OS在操作系统和底层软件上继承了移动端特性。 

视觉上,用户目之所及即为操作界面。好处是在3D图形渲染、内容传输、显示上相比平面显示器存在巨大优势。但受限于视野,虚拟显示仍无法逃脱以操作对象为导向的呈现方案。这导致使用VR的控制台虽然拥有着控制器的多功能,但在交互上仍然要受限于“桌面应用”的尴尬境地。 

在VR软件交互需要结合感知交互,凸显稳态、实时等特性。虚拟现实OS不论用户主动操作与否,从姿态到渲染需保持实时稳定运行。此外多方位呈现效果要配合用户的来回切换观看,现实延时同样也是其中的核心技术挑战,不然会直接导致眩晕。在图形渲染方面,由于复杂合成系统将带来高渲染延迟,虚拟现实OS不能照搬移动端的2D图层叠加的渲染方式,虚拟现实OS必须找到自己的优化方式。 

在画面呈现与传感器的交互上,虚拟现实OS同样要找到比移动端的手指滑动和打开菜单更便捷的操作方式。除了呈现效果之外,解决用户无意识操作失误等误判问题,也是接下来要不断优化的方向。例如手抖,或同时打开太多界面切换观看所导致的眩晕等。 

如今,3D 开发工具在2D面板上的应用早已成熟,开始逐步走向简单化、轻量化、可视化。目前市场上是以虚幻、寒霜、起源引擎等为3D图形开发引擎为代表,主要应用于游戏、影视等内容生产。 

虚拟空间的图形交互和开发要比在2D面板上有得天独厚的优势,但虚拟现实OS目前的易用性还不足以支持开发者身临其境的创造。创造在元宇宙,借用这些图形引擎已经极为便利。但在元宇宙中的创造,或许还要再等等。 

AR硬件,光学显示,多重路径艰难大乱斗。 2012年的google glass让众多科幻爱好者直呼未来已至;2016年《Pokemon Go》的火爆也让大众第一次直观感受到AR的魅力。目前比较成熟的增强现实技术中的光学显示方案主要分为棱镜方案(Google Glass)、birdbath方案(联想Mirage AR)、自由曲面方案、离轴全息透镜方案和光波导方案。 

其中棱镜方案、birdbath方案、自由曲面方案这三种方案中都存在视觉效果和设备体积的矛盾,即视场角越大,光学镜片就越厚,体积响应的就大。这种矛盾导致这三种方案在智能穿戴上受限。 

离轴全息透镜方案虽然能够减小装置体积,但是需要定制且视域小和分辨率低,也称不上实用。在微软(HoloLens)、Google、Megic Leap、DigiLens等厂家的推进下,光波导技术逐渐成为AR硬件显示的主流方案。虽然光波导的方案虽然相对其他较好,但是仍然有极其鲜明的优缺点。 

光波导方案目前主流采用的是几何光波导中的偏振阵列光波导方案和衍射光波导中的表面浮雕光栅波导方案和体全息光栅波导方案。光波导方案的基础原理是通过在显示区域材料中放入夹层的方式,把光源发出的光通过夹层的控制,把光源直接反射到人眼,从而实现可视化。 

光波导能够通过一维和二维技术增大动眼眶,从而适应更多人群,进而推动消费级产品实现。但由于光在材料内部反射和输出的过程中会导致能量损失,使得该方案的光学效率较低。对于几何波导来说,冗繁的制造工艺导致当下产品良率低。而衍射波导容易使得输入光源产生色散,设计门槛较高。 

短期来看,AR显示设备在工艺和路线上还有很多可以完善进步。但同时,高壁垒和潜在广阔的市场空间也带给这个赛道大把的机遇。目前已有产品的光波导AR头显企业有亮亮视野、理光、Rokid、Vuzix等。 

光学元件在AR终端成本中占据约一半的成本。暂且不论其他部分,显示作为用户接触设备的第一步,还有很长的路要走。 

  图片来源:中信建投 

AR软件,SLAM开始普及,各大厂纷纷布局。 SLAM (simultaneous localization and mapping,同步定位与建图),该系统可以向陌生地方的用户回答你在哪、周围有什么、接下来该怎么走。通过整合的地图绘制、场景建模、路径规划,SLAM同样也在自动驾驶领域大放异彩(特斯拉的FSD就是纯视觉的SLAM)。 

SLAM是AR必备的核心技术,为了实现虚拟与现实的融合,在任意元素的定位和虚拟延展上都需要SLAM进行定位。目前苹果(ARKit)、华为(AR Engine)、Google(ARCore)推出的AR SDK均采用的是单目视觉+IMU融合定位的技术路线。目前也出现了各小公司在关键细分领域如传感器、软件、算法、硬件等方向的分化。各大巨头在不断投入研发之外,也在作出布局和收购的动作。 

SLAM的应用由于需要接收外部信息和精细化处理的需求,这使得SLAM对传感器的质量极其依赖。虽然该领域由巨头分别逐步的进行推进,但目前SLAM的产品和硬件总体仍体现呈高度差异化。同时,移动端硬件的算力还不够,这使得SLAM的丰满还需期待。 

02、开拓元宇宙技术的先驱者们

【3】5G的上限,元宇宙来“接招”

2019年被视为全球5G元年,经过这几年的发展,普通人对5g的认识也还只是停留在用上了手机,网速快一点而已。除此以外对于5G的最大认识就是容易与各种“大词”结合在一起了。例如“5G赋能产业互联网”、“5G让万物生长”等等。 

事实上是,5G的潜能在今天还完全没有被广泛使用。在今天5G是老虎逮兔子——有劲使不出。在说元宇宙和5G配合的可能性之前,我想先简短的说下5G有多牛。一句话概括,5G是人类结合这一百多年所有通信科学技术之力,所能实现的集大成者。 

现代通信技术科学从理论到实践转化,起源于安东尼奥·梅乌奇偶然间发现震动可以转化为电流进而可以传递声音的现象。后面贝尔“剽窃”了梅乌奇的成果开设了世界第一家电话公司。从这里开始,如何把客观现实的信息转化成不同电信号,就成了现代通信技术研究的起点。 

但在这个时期的通信设备必须和电线相连,这跟今天的无线通讯完全不一样。在麦克斯韦预言和定义了电磁波的存在之后,便逐渐生发出来今天我们使用的通讯技术形态。到今天为止,我们的无线通讯技术仍然服从香农定理。 

该定理给出了几条通信技术的基本法则: 

1、我们可以在有噪声干扰的无线电波中传递信息; 

2、在某个无线电波频段我们能够架设多少条信息通路; 

3、我们能在一条信息通路里面最多“塞”入多少信息。从1G到2G再到3G和4G,现代通讯技术通过使用蜂窝通信、CDMA、TDMA等对通信频段和增加信息密度的方式,不停的使信息传递量逼近那个时代的香农极限。直到4G-LTE,LTE采用了正交频分多址技术(OFDMA),在信道利用上,基本达到了极致。但5G可以说在服从香农定理之下,颠覆了前面的一切。 

起因是以iPhone为代表的智能手机加上物联网的出现。这使得移动网络的本质发生了根本变化,它不再是仅仅满足人们的日常通信、娱乐、信息服务的需求,还要广泛应用于各种设备之间的数据传输。网络因此从满足单一的数据传输,演变成需要满足不同类型的广泛连接。总之就是4G用起来感觉“卡”了,因为不仅需要的流量会更多,还有连接到网络的“物”在和你“抢网速”。 

5G的搭建大概体现在如下几个方面:大规模天线阵列与波束赋形、毫米波通信、软件定义网络(SDN)与网络功能虚拟化(NFV)。

大规模天线阵列(Massive MIMO)与波束赋形(Beamforming) ,是5G多特征极化的重要支撑。前者允许天线有很多的天线头。每个天线头可以与设备进行独立通信,这相当于为基站和终端之间建立了众多通道,天线头越多,通信信道就越多。 

在5G时代,天线可以拥有256个天线头,远远多于4G时代MIMO的16个天线头。这提升了单位网络面积能够支撑的设备容量。波束赋形技术可以使得天线头的载波频率能够以极小的扇区夹角以几乎直线的方式对准通信终端建立无线通信通道。这几乎可以说天线能够冲着终端设备进行通信。 

不仅如此,这些通道还可以聚合,或者独占,使通信的带宽和可靠性得到不同的结果。就像是一条极宽的马路,通过灵活动态规划车道的能力,5G的通信网络可以按照场景的需求,实现大规模通信设备连接、超稳定低延迟连接或是超高带宽连接的能力。 

毫米波拥有极高的带宽,可承载200G以上的数据量,能够承载已知的任何应用。毫米波的元器件小,因此通信设备更容易小型化。软件定义网络与网络功能虚拟化则在信息传输和互联彻底从架构上彻底推翻了此前的模式。甚至可以说,如果此前的网络需要设备不停的进行信息交换的话,那么5G想要的就是不存在这种网络。 

SDN(软件定义网络)可以实时动态规划信息发送路径,不仅提高了网络资源的使用效率,也可降低了网络的维护成本。NFV(网络功能虚拟化)使得原来各种不同专用的网络设备,可以以软件形式整合在一个硬件设备中。这能降低网络的构建和运维成本。原来线路复杂网络只需要对数据提供IT解耦即可。这些技术的灵活性,为5G未来应用奠定丰富而坚实的基础。 

普通用户目前对5G的感知不深,甚至有些对目前5G应用表达不满的声音。但回想在4G时代,同样的资费高、3G网速足够、没什么实际感觉等等声音也曾出现。随着4G后续促进了互联网行业大爆发,视频直播、短视频、数据互传等新事物随后涌现。 

伴随这些直达用户的红利,人们才开始逐渐接受生活在4G时代。但5G的进步与4G甚至不在一个量级,现有的消费和工业通信需求还远不能达到应用5G的水平。而为了实现元宇宙的构想所需要的海量数据传输、边缘计算、自动驾驶、智能制造等等恰恰就极度依赖5G的网络特性。5G技术虽然在当下仍还在推广和发展,但要发挥它目前可用的实力,亟待元宇宙来“接招”。 

【4】将现实“搬”进虚拟,物联网已等候多时

今年4月,英伟达CEO黄仁勋宣布Omniverse开始落地。同时计划打造全球最强大的人工智能超级计算机,专门用来预测气候变化,该系统名为Earth-2或E-2,它将在Omniverse中创造一个地球的数字孪生。 

数字孪生是物理对象、系统或流程的虚拟。20世纪60年代,美国国家航空航天局(NASA)提出了这一概念。最开始是制造一个微缩模型,用来推断和检测可能发生的问题。 

后来,物理模拟逐渐被全数字模拟所取代。在数字模型中,软件应用程序可以获取与该物理对象或系统相关的真实世界信息,并产生预测或模拟。数字孪生好处在于通过创建物理对象或系统的副本,可以更轻松、快速且经济高效地进行测试。例如在汽车行业,车辆的数字孪生甚至可以用来追溯了解事故发生的原因。 

在数字孪生的模型建构的过程中,精准把握目标物体的状态和数据是核心任务。而组成物联网的连网设备和传感器能够精确收集构建数字孪生所需的要求。 

在“万物互联”技术趋势下,物联网市场容量持续扩大,全球物联网终端设备出货量增长迅速。根据IoT Analytics,全球物联网终端数量2015-2020年保持了30%的复合增长率。未来由于基数的增大,仍将保持较高的增长速率。根据IoT Analytics预测,2020-2025年将保持21%复合增长率。 

由于国内创新环境较好,共享单车、移动支付等“爆款应用”的出现以及政策加持,近年来连接数增速高于海外。根据三大运营商数据,2020年我国蜂窝物联网连接数为13.51亿个,占全球一半以上。 

2022年NB-IoT、车联网等物联网行业将继续受益于《关于深入推进移动物联网全面发展的通知》、《物联网新型基础设施建设三年行动计划》等国家政策的助推。我国蜂窝物联网连接数增速仍将超过全球平均水平。 

下游应用的不断涌现将成为需求不断增长的动力,因此物联网通信模组整体出货量有望在未来几年内保持20%左右的增长趋势。其中,移动互联网、移动支付、车联网等是重要的应用场景。同时在新应用的推动下,5G、人工智能、物联网、云计算等新型基础设施建设提速,2022年智慧工厂、智慧城市、智慧交通、智慧矿山等新应用场景有望加速落地。 

智慧工厂 利用机器视觉、视频物联等技术,实现高度自动化、数字化、网络化、智能化的工厂管理。智慧工厂可以提质、降本、减存、增效,最终加快国产制造业数字化转型和产业链自动化。 

智慧城市 是指在城市规划、城市建设、城市管理等领域,利用物联网、大数据、云计算、人工智能、区块链等数字化手段感测、分析整合城市数据,实现智能化城市管理。 

物联网在产业和生产的应用随着时间在逐步推广,但在数据协同和串联上仍需要元宇宙在虚拟世界中进行展开。在未来,元宇宙所具有的独特创造环境会伴随着数字孪生反哺回现实世界的创新。 

物联网在今天伴随着双碳政策和降本增效的原则,逐渐向产业渗透。在未来,搭配5G能够连接每平方公里1000000台设备的能力,加上传感器种类和精度的发展,物联网能够通过数字孪生直接把现实物体“传送”进元宇宙。不需要建模和设计就能直接从现实世界调用物品,元宇宙的未来可以更加的充分发挥特性,专注做更多。 

03、第二个大航海时代

1492年8月3日,西班牙冒险家哥伦布的船队从帕洛斯港拔锚启航。在长达两个月的海上漂流之后,不见海岸,人心惶惶。10月6日,哥伦布在旗舰上召开会议,决定再向前航进五天,不见陆地则返航。10月11日夜22时,哥伦布的船队发现前方有亮光,于是确信陆地已近。 

10月12日凌晨2点,平塔号船员确凿地看见陆地。上午,哥伦布一行终于抵达并登陆了西半球的第一块陆地。这是一个珊瑚岛,哥伦布把它命名为圣萨尔瓦多岛。 

如今,元宇宙或许是这个虚拟世界的圣萨尔瓦多岛,发现元宇宙或许预示找到了改变未来世界形态的新大陆。

元宇宙的完善需要很多技术作为底层支撑,普遍对于元宇宙的六大技术要求是区块链技术、交互技术、电子游戏技术、人工智能技术、网络及运算技术和物联网技术。这六大技术有不少是新兴的,同时又几乎囊括了全部人类现代科技。扩展元宇宙的全部实力,需要这六大技术通力合作。虽然部分技术仍需进步,但进入元宇宙和设计元宇宙在今天已经成为可能。 

罗马不是一天建成的,如本文所见,在这些技术上或许部分上还不成熟,有些则已经开始形成相关产业。但是新的机会永远不是成熟之后才能被把握,元宇宙概念从《雪崩》小说到今天的爆发也一定不是巧合。 燎原之势总要有星星之火;未雨绸缪是因为洞见了未来。 新的概念往往在还未被大众享受到之前所批判,但有朝一日,入住元宇宙同样会和今天网上购物一样顺其自然,甚至无可替代。 

未来永远不是自然而然,探索未来的路上或许充满不确定,但开拓者们却会收获远远超越这个时代的回报。哥伦布至死都还认为他发现的新大陆是亚洲,但他的后继者们在这条充满危险又激情的道路上却找到了文明的繁荣。 

人类历史上的第二个大航海时代已经开启,第一次是以木为舟,这次则是以数据为穿梭机。

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