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元宇宙是数字化转型的终局?|T-EDGE(Facebook宣布Allin元宇宙峰会Metaverse,)

图片来源@T-EDGE30年前,著名科幻小说《雪崩》首次提出会议元宇宙峰会Metaverse,也就是说,元宇宙的概念,展示了许多赛博朋克场景,如智能手机、虚拟现实和数字货币,现在已经逐一实现。今天,元宇宙的概念突然流行起来,不仅让人们在饭后谈论更多,而且成功地掀起了资本市场的浪潮。今年3月,在线创建游戏公司Roblox登陆美国纽交所,率先引爆元宇宙概念;7月,Facebook宣布Allin元宇宙改名为公司“Meta”;8月,字节跳动花费15亿美元收购VR设备商Pico……巨人纷纷入局,引发了公众对元宇宙的认知焦虑。元宇宙的本质是什么?只穿上吗?VR眼镜叫元宇宙?谁会成为开元宇宙的第一把钥匙?12月10日,2021年,由集团联合大兴产业促进中心和国家新媒体产业基地主办T-EDGE在全球创新大会上,长江商学院营销副教授李洋、易股天下董事长、华建函数基金CEO易欢欢,共识实验室创始合伙人,元珠科技MetaEstate创始人任铮与内容合伙人、总编辑杨金合作,一起讨论元宇宙和数字化的未来。科幻电影中的元宇宙总是与科幻电影联系在一起。长江商学院营销副教授李阳认为,《盗梦空间》中展示的穷人主动梦想追求丰富生活的场景非常符合元宇宙的氛围。“它不仅反映了人类对高科技星辰大海的梦想,也反映了一些人对现实的不满和逃避。”元珠科技创始人任正表示,电影《失控玩家》中提到的游戏特征、虚拟空间经济体系、虚拟经济与线下实体经济相结合的各种互动,可能是元宇宙与现实社会未来的发展方向。“我们理解和定义的元宇宙是未来人类社会的10—虚实共生的世界,15年后一起生活,可分为数字孪生、数字原生、虚实共生三个发展阶段。”易欢欢作为世界上第一部三部曲《元宇宙》的作者,认为三部电影《头号玩家》、《失控玩家》和《阿凡达》可以更好地定义元宇宙的三个发展阶段。VR能否代表元宇宙,易欢欢说,VR只是元宇宙形成的一条技术路线,但并非唯一。“每一代互联网的发展对应着下一代计算平台。就像我们的第一代一样PC时代,它是一维的。在移动互联网时代,手机已经成为身体的一部分,PC离心更近,变成比较PC更重要的主要设备是二维的。VR、AR、MR在未来的脑机互联时代,人类的生活场景将成为一个更高维度的三维环境。”为了缓解公众对元宇宙的认知焦虑,三位嘉宾给出了他们对元宇宙的三个关键词。易欢欢认为元宇宙有三个重要特征:一是创造者经济,二是数字资产,三是AIGC,也就是说,人工智能产生的内容。在元宇宙时代,创造者也是消费者。他们利用人工智能创造无限的数字资产,然后通过区块链或其他方式确认权利,形成巨大的数字市场。这意味着元宇宙的经济规模将远远大于前两代互联网。李阳给元宇宙的三个关键词是“多元宇宙”,元宇宙不应该由寡头组织和力量主导,应该是多元分散共享的宇宙;二是以控制论作为理论基础,不应仅仅把人的意志传达给机器,而是深度的人机交互,人机渗透。三是“大众参与度”。元宇宙作为一种新技术和新生态系统,需要公众的广泛参与,而不是利基游戏。任郑给出的三个关键词是野、破碎的和创造的。在他看来,元宇宙似乎很成熟,但至少需要10年的时间。元宇宙作为一种新的打破游戏的方式,可以改变人们的思维、经验和工作方式。此外,元宇宙强调创造力。“我们不希望它只是数字孪生,也不希望它影射现实社会。我们希望它是一个创造性的元宇宙。”此外,任正认为,真正有价值的元宇宙应该包括三个特征:一是内容形式的众包创造,不应由大工厂集中统一管理。二是确认资产和价值的权利;例如,元宇宙中的资产不能随意发行,游戏中的设备也不能随意增加或减少。第三,规则是公平和透明的,元宇宙的治理规则应该是公平、透明和智能的行为。元宇宙概念的估值逻辑“元宇宙第一股”为何深受资本市场追捧,有过20个小时Roblox游戏体验的易欢欢很有发言权。“Roblox提供一系列游戏组件、游戏模板和工具,将创作的门槛降低到很低的水平。一个小学生可以在学习一个小时后独立生成一个游戏。”易欢欢指出,Roblox根据贡献程度,在重玩家、游戏开发者和平台之间提供一套完整的经济体系和引擎,合理分配收入。Roblox核心精神。“Roblox这家公司确实深耕了很久,所以有沉淀。它有许多符合元宇宙特征的亮点,如沉浸式和创造性。”任铮认为,从刚需出发,元宇宙首先要体现在娱乐和社交上。Roblox碰巧有很强的社会属性和游戏属性。李洋认为元宇宙更容易在游戏行业着陆。“游戏和文化创意产业跟随元宇宙,区块链,NFT概念是最容易接轨的。”他认可Roblox众创游戏的创的创意也指出了它们的一些缺点,如大众创意或链上运行缓慢、数据处理和视觉效果有限等。通过观察世界领先行业公司的布局,易欢欢给出了元宇宙发展的三条路径:一是Facebook消费元宇宙,微软面向工业级,以太坊为主。在估值方面,不同的公司有不同的估值方面,不同的公司有不同的估值方法。以该平台为例,主要关注三个指标:用户数量、用户在线时间和用户沉浸感。特别是身临其境的感觉,应该成为主要因素。下一代数字网络只能是巨人的游戏吗?李阳对大公司的进入并不感到惊讶,甚至不可避免。“元宇宙与现在讨论的数字技术有关。即使没有元宇宙、虚拟仿真、数字双胞胎等元宇宙的核心技术,也是互联网公司正在攻击的技术。”然而,李阳也指出,巨人的进入使元宇宙成为少数寡头的墙花园,这与理想中分散多样化的元宇宙背道而驰。在任正看来,元宇宙是一个重组的过程。他承认大工厂的主导地位,但他不认为元宇宙将是大工厂的独家食品。“当我们联系大工厂时,我们发现大工厂是分开的。每个人都在做自己的区块链和元宇宙。他们不互相交流,也不愿意与用户分享。这种分离给更加开放和包容的中小企业带来了机遇。”此外,任正认为,元宇宙将诞生许多新的职业和产业,如元宇宙建筑、服装设计、游戏开发等,这也给了许多中小企业更加开放和公平的选择。所以元宇宙必须是一个重组的过程。(本文首次发布App,作者|马琼)

图片来源@T-EDGE大会元宇宙峰会

图片来源@T-EDGE大会元宇宙峰会

30年前,著名科幻小说《雪崩》第一次提出 Metaverse,即元宇宙的概念,其中展示的许多赛博朋克式的场景,如智能手机、虚拟现实和数字货币等,如今都一一实现。时至今日,元宇宙概念突然大火,不仅让人们多了茶余饭后的谈资,也成功掀起资本市场的浪潮。

今年3月,在线创作游戏公司Roblox登陆美国纽交所,率先引爆元宇宙概念;7月,Facebook 宣布All in元宇宙,并将公司改名为“Meta”;8月,字节跳动耗资15亿美元收购VR设备商 Pico……巨头纷纷入局,引发了大众对于元宇宙的认知焦虑。究竟元宇宙的本质是什么?难道只有戴上VR眼镜才叫元宇宙?谁又将成为开启元宇宙的第一把钥匙?

12月10日,在集团联合大兴产促中心、国家新媒体产业基地共同主办的2021 T-EDGE 全球创新大会上,长江商学院市场营销学副教授李洋、易股天下董事长、华建函数基金CEO易欢欢、共识实验室创始合伙人、元筑科技MetaEstate创始人任铮同内容合伙人、总编辑杨瑨一起,共同探讨元宇宙与数字化的未来。

科幻电影中的元宇宙

提起元宇宙,总能与科幻电影联系起来。在长江商学院市场营销学副教授李洋看来,《盗梦空间》里展示的穷人为追求富足生活主动做梦的场景,非常符合元宇宙的氛围。“它既反应了人类对于高科技星辰大海的梦想,也反映出一些人对现实的不满与逃避。”

元筑科技创始人任铮表示,电影《失控玩家》里提到的游戏特色、虚拟空间的经济体系,以及虚拟经济和线下实体经济相结合的各种交互动作,可能是未来元宇宙和现实社会打通的一个方向。

“我们所理解和定义的元宇宙,是未来人类社会10—15年以后一起共同生活的虚实共生的世界,它可以分成三个发展阶段,即数字孪生、数字原生和虚实共生。” 作为全球第一套《元宇宙》三部曲的作者,易欢欢认为《头号玩家》、《失控玩家》、《阿凡达》这三部电影,能够更好的定义元宇宙的三个发展阶段。

当谈到VR能否代表元宇宙时,易欢欢表示,VR只是元宇宙形成的一条技术路线,但并不是唯一。

“每一代互联网发展对应着下一代计算平台。像我们第一代是的PC时代,它是一维的。到了移动互联网时代,手机变成身体一部分,它比PC距离心灵更近,变成比PC更重要的主设备,它是二维的。到了VR、AR、MR以及未来脑机互联的时代,人类的生活场景就变成更高维的三维环境。

元宇宙的三个关键词

为了缓解大众对于元宇宙的认知焦虑,三位嘉宾分别给出自己对元宇宙的三个关键词。

易欢欢认为元宇宙有三个重要特征:第一是创作者经济,第二是数字资产,第三是AIGC,即人工智能产生的内容。元宇宙时代,创作者同时也是消费者,他们借助人工智能的手段创造出无穷的数字资产,再通过区块链或者其它方式进行确权,形成巨大的数字市场。这意味着,元宇宙的经济体量会远远大于前两代互联网。

李洋给元宇宙的三个关键词,一是“多元宇宙”,元宇宙不应该由寡头组织、一种力量主导,应该是多元分散共享的宇宙;二是以控制论作为理论基础,不应仅仅把人的意志传达给机器,而是深度的人机交互,人机渗透。三是“大众参与度”。元宇宙作为一个新技术、新生态,需要大众广泛的参与,而非是小众的游戏。

任铮给出的三个关键词,分别是蛮荒、破局和创造。在他看来,元宇宙看似成熟,实际上至少还需要发展10年的时间。作为一种新的破局方式,元宇宙可以改变人的思维方式、体验方式和工作方式。此外,元宇宙非常强调创造。“我们不希望它只是数字孪生,或是对现实社会的影射,我们希望它是一个充满创造力的元宇宙。”

此外,任铮认为,真正有价值的元宇宙应该包含三种特性:一是内容形式的众包创造,不应由某个大厂集中统一治理。二是拥有资产和价值的确权;比如元宇宙里的资产不可以随意增发,游戏里的装备不可以随便增减。三是规则公正和透明,元宇宙的治理规则应该是公正、透明且智能的行为。

元宇宙概念的估值逻辑

谈到“元宇宙第一股”为何深受资本市场追捧,有过20个小时Roblox游戏体验的易欢欢非常有发言权。“Roblox提供一系列游戏组件、游戏模板和工具,把创作的门槛降到很低,一个小学生稍微学习一小时,就能自主上手生成一款游戏。”易欢欢指出,Roblox在提供了一整套经济体系和引擎,根据贡献程度,在重度玩家、游戏开发者、平台之间合理分配收益。这是 Roblox 的核心精神所在。

“Roblox这家公司确实深耕了很长时间,所以有沉淀。它有非常多符合元宇宙特征的亮点,比如说沉浸式、创造。”在任铮看来,从刚需出发,元宇宙首先应该体现在娱乐和社交方面。而Roblox恰好有比较强的社交属性及游戏属性。

李洋则认为,元宇宙在游戏行业更容易落地。“游戏和文创行业跟元宇宙、区块链、NFT等概念是最容易接轨的。”他认可Roblox等众创类游戏所具备的创造性,同时也指出他们存在的一些短板,比如众创或链上运行速度比较慢、数据量处理和视觉效果比较受限制等等。

通过观察全球产业龙头公司的布局,易欢欢给出元宇宙发展的三条路径:一是Facebook的消费级元宇宙,二是微软面向产业级,三是以太坊为主的原生元宇宙。就估值来讲,不同的公司有不同的估值方式。以平台为例,主要看三个指标:用户数、用户在线时长和用户沉浸感。尤其是沉浸感,应该变成主要要素。

下一代数字网络只能是巨头的游戏吗?

李洋对大公司的入局并不感到意外,甚至觉得是必然。“元宇宙与现在所讨论的数字技术是挂钩的。即便没有元宇宙,虚拟仿真、数字孪生这些元宇宙的核心技术,也正是互联网公司在强攻的技术。”不过李洋也指出,巨头的入局让元宇宙变成了少数寡头的围墙花园,这与理想中分散多元的元宇宙是相悖的。

在任铮看来,元宇宙是一个重新洗牌的过程。他认可大厂的优势地位,但不认为元宇宙会是大厂的独食。

“我们在跟大厂接触时发现,大厂之间都是割裂开的,每个人都在做自己的区块链、元宇宙,彼此之间并不互通,也不愿意进行用户共享。这种割裂就给更加开放、包容的中小企业带来机会。”此外,任铮觉得,元宇宙会诞生许多新职业、新产业,比如元宇宙上做建筑、做服装设计、做游戏开发等等,这些也给了很多中小企业更加开放、公平的选择方式。所以元宇宙一定是重新洗牌的过程。

(本文首发App,作者 | 马琼)

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