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腾讯跑步进入元宇宙(腾讯收购黑鲨科技,基于持续烧钱的业务)

文|从腾讯提出的镁客网“全真互联网”如今,巨头们纷纷布局。“元宇宙”,VR该行业已被业界视为第一个登陆下一代互联网阵地的行业“船票”。20222000年1月10日,据36氪报道,腾讯计划收购游戏手机公司的黑鲨技术。一旦交易完成,以游戏手机为主的硬件制造商也将迎来业务转型,未来的业务重点将从整体游戏手机转向VR设备。简而言之,腾讯和黑鲨提供内容VR硬件入口。对此,镁客网向黑鲨科技(南京)核实,截至出版,对方暂无回应。与此同时,一位消息人士表示:“黑鲨估值30亿元,腾讯削减26-27亿元左右。”不过腾讯对此则表示,不予置评。实际上,为了尽快拿到元宇宙的船票,大厂早已通过投资、并购等方式展开正面交锋。2021年8月29日,VR(虚拟现实)创业公司Pico发布全员信,宣布公司将并入字节跳动VR业务。据购价格已达90亿元,这笔交易也是2021年VR领域最大的收购案例。CEO丁磊对元宇宙也有自己的看法,认为网易已经准备好了,百度推出了元宇宙App希壤。业内人士认为,元宇宙不能与硬件终端入口和虚拟内容场景分开。对于大型制造商来说,投资和收购的方式可以弥补其在硬件链接中的不足,但距离元宇宙的深度布局和完成成熟的商业着陆仍有一定的距离。毫无疑问,经过20年的疯狂奔跑,互联网的股息期已经过去了。现在,移动互联网流量达到顶峰,股票轨道拥挤。在打击资本无序扩张和规范平台经济发展的监管环境下,面对“元宇宙”这是必不可少的“拐点”显然,他们都不想错过下一个技术趋势。为什么01是一家游戏手机公司?与2014年暴风魔镜相比VR眼镜在国内很受欢迎。VR市场相对沉默。直到去年,这种情况才开始发生翻天覆地的变化。作为中国领先的VR字节收购的硬件制造商和硬件制造商Pico同样是当年VR风口下的产品。但是字节,缺乏内容生态仍然是目前最大的缺点。因此,它很快就被收购了VR游戏开发商梦想,但正如其重型游戏业务的发展一样,VR内容积累起来还需要时间。不止一位资深投资者告诉我,VR赛道一定是大厂的游戏。类似的案例也有Facebook收购Oculus,Snap收购了WaveOptics,都是出于“内容 硬件”逻辑。如今,不难看出国内外制造商谈得很好“下半年互联网”新故事的焦虑集中。从时间点来看,未来1-2今年将迎来VR集中爆发赛道。Meta创始人,专注VR赛道上的扎克伯格在一次采访中提到,1000万VR之后,用户将成为关键节点“整个生态系统将爆炸性发展”。在此之前,腾讯拥有丰富的内容生态和技术实力,迫切需要建立自己VR硬件入口,抓住先发优势。经笔者梳理,腾讯收购黑鲨科技的原因有两个:一是黑鲨科技团队来自华为,具有硬件供应链的优势;其次,在腾讯选择收购黑鲨技术之前,两者实际上已经合作了很长时间,双方都有信任的基础。根据天燕的信息,黑鲨技术成立于2017年,目前由小米全资控股“天津风险投资实业有限公司”,持有黑鲨科技46.4%股权的大股东。36氪报道还提到,收购行动得到了小米高层的认可。事实上,黑鲨科技自成立以来,已经推出了几款游戏手机,成为许多游戏和移动电子竞技活动的官方指定机器。相关数据显示,黑鲨手机的市场份额一度超过70%。自2020年以来,黑鲨手机开始与腾讯合作,增加其独家游戏功能。例如,黑鲨二和黑鲨三都针对腾讯的和平精英《QQ《飞车手机游戏版》等热门手机游戏提供定制优化。在此期间,腾讯游戏内容生态的支持逐渐成为该系列最大的卖点之一。也许正是因为黑鲨在硬件研发方面的技术实力和之前的合作经验,腾讯最终决定收购黑鲨技术,并将其作为自己进入VR赛道,甚至元宇宙的新起点。02基于持续烧钱的业务。“内容 硬件”的逻辑,腾讯和黑鲨的结合是合乎逻辑的。然而,在VR字节跳动显然表现出更强烈的下注决心。我们可以买Pico另一个著名的硬件收购案例与字节跳动历史上的字节跳动——“锤子”做对比,相比Pico字节只花了3亿元就收购了锤子的百人团队和多项技术专利。从投资目标来看,Pico从行业发展节点来看,Facebookoculus验证了爆发VR商业化的可行性相当于刺激字节。2014年,Facebook当时如火如荼的花了20亿美元Oculus。2016年推出的OculusRift它已成为世界上第一个消费者取向VR头戴设备。六年多后,Facebook至少完成了24项相关投资,2017年负责这项业务的人数迅速从1000人扩大到1万人。到2020年10月底,Facebook发布OculusQuest2,这款仅售299美元的新产品,三个月后销量就达到了近300万台。行业媒体映维网预测,2021年OculusQuest2预计年销量将达到700万-800万台。如今,字节腾讯和Facebook有太多相似的标签:社交网络、内容和全球化。当扎克伯格用新的软硬件生态重塑时“元宇宙”字节和腾讯应该有一个类似的命题:如果会的话Tiktok、微信(WeChat)应用于下一代颠覆手机的终端设备,原备2C、2B内容应该展示什么样的生态?腾讯离开字节的时间不多了,而且“花钱买时间”这显然是个不错的选择。不仅仅是硬件制造商的收购Facebook和字节腾讯,去年5月底,社交巨头Snapchat宣布以5亿美元收购AR光学模块制造商WaveOptics;2020年3月,国内混合现实公司Nreal宣布完成4000万美元,快手领投。“即使是大型互联网制造商也应该为烧钱甚至失败做好准备。VR虽然性感,但如果没有合适的内容和场景,国内消费者可能不会为此买单”一位VR业内人士告诉作者,而Oculus到目前为止,它还没有在中国销售,其海外增长奇迹,是否能在国内市场买到账户实际上还不得而知。硬件终端也是一项需要持续投资的业务。Facebook八年前花了30亿美元购买Oculus,才成为今天VR领域的佼佼者。几年前扎克伯格就有过表示,未来10年还要在VR领域投资10亿美元。另一方面,腾讯内部为故事提供了全新的视角。2020年初,腾讯首席战略官詹姆斯在一次游戏投资战略会议上·米切尔(JamesMitchell)腾讯在游戏投资领域的出色回报率暴露了一些问题:“游戏行业不应该有这么高的投资回报,这只能表明我们没有足够的投资失败案例。为什么没有太多的失败案例?那是因为我们看得不够,投资太保守了。”躺在腾讯账面上数千亿元的自由现金流不仅需要“高举高打”,更需要“与其错过,不如错过”。作为下一个时代的潜在入口,腾讯不能失去抢元宇宙票的机会。03投资者需要元宇宙作为依赖社交网络和内容产品的全球巨头,这是腾讯首次回应元宇宙的问题。CEO事实上,马化腾是中国互联网公司最早公开谈论类似概念的高层。2020年11月,马化腾写了一篇文章提出“全真互联网”并称概念:“虚拟世界和现实世界的大门已经打开,无论是从虚拟到现实,还是从现实到虚拟,都致力于帮助用户实现更真实的体验。另一次重组即将开始,就像移动互联网的转型一样,不能上船的人将逐渐落后。”他还强调,全真互联网是腾讯的下一个“必须打赢”战斗。这句话讲的是技术转型时代的红利,听起来像是流行的“共同富裕”原则相悖,也令“全真互联网”未来略显可疑。一年过去了,公众对此表示怀疑“全真互联网”概念讨论已逐渐归类为“元宇宙”之下,但除了热情和丰富的想象力,我们没有看到任何实质性的进展,或者说目前有限的进展不值得如此高的热情和想象力。“沉浸式体验是下一代互联网的一个重要特征,这是行业共识,但绝大多数业内人士认为,如何沉浸VR它将成为主要的突破口。”一位VR业内人士告诉笔者,与目前略显单薄的相比,AR(增强现实),VR有更大的想象空间。然而,目前内容仍然受到限制VR产业发展的关键。值得注意的是,虽然国内企业已经成为领先企业,但是Pico其应用生态产品数量仍不丰富。“目前整体VR市场还是太小,几大厂商总出货量加起来就这么大。”据业内人士透露,虽然他公司的产品有VR功能,但目前在“待激活”状态。“我们仍然希望等待市场更大,我们可以随时重启VR端。”根据IDC报告显示,2020年Pico位居中国VR市场份额第一,2021年3月完成2.42亿元人民币B 轮融资。去年5月,公司发布了新一代VR一体机PicoNeo3,24小时销售额将超过1000万。然而,对于一个售价2499元的公司来说,VR就设备而言,千万的销量实际上只意味着4000台的销量,VR中国的小众可以看到设备。考虑到元宇宙的大概念和高技术要求,谈论结果可能太早了。但投资圈已经“苦无风口久了”,想象元宇宙的意义几乎是望梅止渴。“投资界需要新的刺激。去年,香港股市新股频繁破发,市场低迷,游戏板块遭遇重创。VR似乎现在看起来唯一‘像样子’的方向。”一位投资者和作者分析说。这种焦虑投射在腾讯身上,是想象宏大概念比停止的业务数据和不可预测、不可预测的监管者更安全、更有趣。

文 | 镁客网

从腾讯提出的“全真互联网”到如今巨头纷纷布局的“元宇宙”,VR产业已被业内视为率先登陆下一代互联网阵地的“船票”。

2022年1月10日,据36氪报道,腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技。一旦交易完成,这家以游戏手机为主的硬件厂商也将迎来业务转型,未来的业务重点将从游戏手机整体转向VR设备。简言之,由腾讯提供内容,黑鲨提供VR硬件入口。

对此,镁客网向黑鲨科技(南京)方面求证,截止发稿,对方暂无回应。

同时,一位消息人士表示:“黑鲨估值30亿元,腾讯砍到了26-27亿元左右。”不过腾讯对此则表示,不予置评。

实际上,为了尽快拿到元宇宙的船票,大厂早已通过投资、并购等方式展开正面交锋。2021年8月29日,VR(虚拟现实)创业公司Pico发布全员信,宣布公司将并入字节跳动的VR业务。据悉收购价格达到90亿元,这笔交易也是2021年VR领域金额最大的收购案。网易CEO丁磊对于元宇宙也有着自己的看法,认为网易已经做好准备了,而百度则推出了元宇宙App希壤。

行业人士认为,元宇宙离不开硬件终端入口和虚拟内容场景。对于大厂来说,投资收购的方式固然可以弥补其在硬件环节的不足,但距离深度布局元宇宙,完成成熟商业化落地仍有一定的距离。

毫无疑问,经过20年的狂奔,互联网的红利期已经过去了。如今,移动互联网流量见顶,存量赛道拥挤。在监管层面打击资本无序扩张与规范平台经济发展的大环境下,面对“元宇宙”这一不可不为之“拐点”的出现,很显然他们谁都不希望错过下一个科技趋势。

01 为什么是一家游戏手机公司

相较于2014年暴风魔镜VR眼镜的热销,此前国内的VR市场算是相对沉寂不少。直到去年,这一局面才开始有了翻天覆地的变化。

作为国内领先的VR硬件厂商,被字节收购的Pico同样是当年VR风口之下的产物。但对于字节来说,缺少内容生态依旧是目前的最大短板。因此很快也收购了VR游戏开发商梦途,但正如其重度游戏业务的发展,VR内容依旧需要时间才能厚积薄发。

不止一位资深投资者告诉笔者,VR赛道肯定是大厂的游戏。类似的案例还有Facebook收购Oculus,Snap收购了WaveOptics,都是出于“内容+硬件”的逻辑。

如今,已经不难看出国内外厂商对于讲好“互联网下半场”新故事焦虑浓度。而从时间点来看,未来1-2年内将会迎来VR赛道的集中爆发。

Meta创始人、专注于VR赛道的扎克伯格曾在采访中提到,1000万VR用户将是一个关键节点,在此之后“整个生态系统将爆炸性发展”。

在此之前,拥有丰富内容生态与技术力的腾讯,亟需打造一个自己的VR硬件入口,抢占先发优势。

经笔者梳理,目前市面上对于腾讯收购黑鲨科技的原因,大体上有两方面:其一是、黑鲨科技团队来自华为系,有硬件供应链优势;其次则是,腾讯选择收购黑鲨科技之前,二者其实早有合作,双方有着信任基础。

天眼查信息显示,黑鲨科技成立于2017年,目前由小米全资控股的“天津创业投资实业有限公司”,是持有黑鲨科技46.4%股权的大股东。36氪报道也提到,此次收购行动已经得到了小米高层方面的认同。

事实上,成立至今,黑鲨科技累计推出数款游戏手机,成为多个游戏与移动电竞赛事的官方指定用机。相关数据显示,黑鲨手机的市场占有率一度超过70%。

自2020年起,黑鲨手机则开始与腾讯合作,为其加入独占的游戏功能。例如,黑鲨二与黑鲨三都针对腾讯旗下《和平精英》、《QQ飞车手游版》等热门手游提供了定制优化。也是在此期间,腾讯游戏内容生态的加持逐渐成为该系列的最大卖点之一。

也许正是因为黑鲨在硬件研发方面的技术力、以及二者此前的合作经历,让腾讯最终决定收购黑鲨科技,并以此作为自己杀入VR赛道、甚至是元宇宙的新起点。

02 一笔持续烧钱的生意

基于“内容+硬件”的逻辑,腾讯与黑鲨的联合显得顺理成章。然而,在 VR 赛道,字节跳动显然表现出更强烈的下注决心。

我们可以拿收购 Pico 与字节跳动历史上另一桩著名的硬件收购案——“锤子”做对比,相比 Pico 的九十亿元,字节只花了 3 亿元就收购了锤子的百人团队与多项技术专利。

从投资标的上,Pico 在行业具备稀缺性;而从行业发展的节点上,Facebook oculus的爆发验证了 VR 商业化的可行性,这两点无异于刺激了字节。

2014年,Facebook斥资20亿美元拿下了当时如日中天的Oculus。2016年推出的Oculus Rift更是成为全球第一款消费者取向的VR头戴设备。此后的六年多时间里,Facebook又完成了至少24项相关投资,负责这一业务的人数也从2017年的1000人迅速扩大到万人规模。

到了2020年10月底,Facebook发布Oculus Quest 2,这款仅售 299 美元的新品在发售三个月后销量就达到了近300万台。行业媒体映维网预测,2021年Oculus Quest 2的全年销量有望达到700万-800万台。

如今看来,字节腾讯与脸书有着太多相似的标签:社交、内容、全球化,当扎克伯格正在用新型的软硬件生态重塑一个“元宇宙”时,字节和腾讯理应有一个相似的命题:如果将 Tiktok、微信(WeChat)应用到下一代颠覆手机的终端设备中,原有的 2C、 2B 内容该展现出什么样的生态?

留给字节腾讯的时间不多了,而“花钱买时间”显然是个不错的选择。收购硬件厂商的不只是 Facebook 和字节腾讯,去年5月底,社交巨头 Snapchat 宣布用5亿美元收购AR光学模组厂商WaveOptics;2020年 3 月,国内混合现实公司Nreal宣布完成4000万美元资,快手领投。

“纵使是互联网大厂也要做好烧钱、甚至是失败的准备。VR 虽然性感,但如果没有合适的内容与场景,国内的消费者不见得买单”一位VR业内人士向笔者表示,而Oculus 至今没有在国内销售过,发生在海外的增长奇迹,在国内市场能否买账其实是未知

硬件终端也是个需要持续投入的生意。Facebook 在八年前花下 30 亿美金收购Oculus,才成为今天 VR 领域的佼佼者。几年前扎克伯格就有过表示,未来 10 年还要在 VR 领域投资10 亿美金。

另一边厢,腾讯的内部为故事提供了一个全新的视角。

2020年初,在一次游戏投资策略会上,腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔(James Mitchell)指出,腾讯在游戏投资领域回报率极佳反而暴露了一些问题:“游戏行业不应该有这么高的投资回报率,这只能说明我们投资的失败案例不够多。为什么失败案例不多?那是因为我们看的不够多,投资太保守。”

在腾讯账面上躺着上千亿元自由现金流,不仅仅需要“高举高打”,更需要“宁可投错,不能错过”。作为下一个时代的潜在入口,腾讯自然不能丢失抢夺元宇宙这张船票的机会。

03 投资人需要元宇宙

作为依赖社交和内容产品的全球巨头,这并是腾讯首次回应元宇宙的问题。

腾讯 CEO 马化腾其实是最早公开谈论类似概念的中国互联网公司最高层。2020年 11 月,马化腾曾撰文提出“全真互联网”概念,并称:“虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。又一场大洗牌即将开始,就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。”他还强调,全真互联网是腾讯下一个“必须打赢”的战役。

这句话在谈关于技术转型时期的时代红利,听起来似乎跟现在流行的“共同富裕”原则相悖,也令“全真互联网”的未来显得略为可疑。

一年过去,大众对“全真互联网”概念的讨论已经逐渐被归类于“元宇宙”之下,但除了热情和丰富的想象力之外,我们并没看到什么实质性的进展,或者说,目前有限的进展配不上那么高的热情和想象力。

“沉浸式体验是下一代互联网的重要特征,这已是行业共识,但在如何沉浸方面,目前绝大多数业内人士认为VR会成为主要突破口。”一位VR业内人士向笔者表示,相比于目前稍显单薄的AR(增强现实),VR拥有更大的想象空间。

不过目前来看,内容还是制约VR行业发展的关键。值得注意的是,尽管已经做到国内企业的龙头,但Pico旗下的应用生态产品数量仍然不算丰富。“目前整体VR市场还是太小,几大厂商出货量总规模加起来也就那么大。”前述业内人士透露,他的公司旗下产品虽然具备VR功能,但目前处于“待激活”状态。“我们还是希望等这个市场规模再大一些,到时候我们随时可以重启VR端。”

根据IDC报告显示,2020年Pico位居中国VR市场份额第一,2021年3月完成2.42亿元人民币B+轮融资。去年5月,该公司发布了新一代VR一体机Pico Neo 3,开售24小时销售额便破千万。不过,对于一台售价2499元的VR设备而言,千万销售额实际上也只意味着4000台的销量,VR设备在国内的小众可见一斑。

考虑到元宇宙的概念之大以及技术要求之高,现在论及成果或许为时过早。但投资圈已经“苦无风口久矣”,畅想元宇宙的意义近乎于望梅止渴。“投资界需要新的刺激。年港股市场新股频繁破发、大盘萎靡不振、游戏板块更是遭遇重创VR似乎是现在看起来唯一‘像样子’的方向”一位投资人和笔者分析

这种焦虑投射在腾讯身上,就是相比起止步不前的业务数据和不可预知、无法防备的监管之手来说,还是畅想宏大概念更安全更有意思。

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