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微软豪掷687亿美元,“暴雪”王座能否解封?(暴雪王冠坠落:铸神于端游,失守移动?)

文丨娱乐独角兽,作者丨赤木瓶子“上帝关上了暴雪的门,打开了一扇门Windows。”近年来,游戏投资界霸王的总体投掷并不少见。腾讯以86亿美元的价格收购了它Supercell84.3%股份,美国Take-Two社交游戏公司以127亿美元收购Zynga,如今,世界科技巨头微软以687亿美元创造了新纪录。1月18日,微软将以687亿美元收购动视暴雪,成为世界游戏制造商排名前三,腾讯和索尼分别排名第一和第二。2021财年,微软运营利润699亿美元,收入1681亿美元,收购金额约为微软一年利润。值得注意的是,收购是全现金,预计将于明年6月完成,这将是微软的一场比赛“豪赌”。暴雪生产,一定是一个高质量的产品。虽然暴雪悄悄地从游戏的第一梯队,新作品反复跳票引起玩家不满,高管离开,管理丑闻频繁,但暴雪仍然是无数玩家心目中伟大的游戏公司,也是几家中国游戏公司的财务报告“晴雨表”,它是80岁和90岁玩家的青春,也是新一代终端游戏衰退受到影响的制造商的代表。消息宣布,当天(18日),动视暴雪盘前涨幅37%,收盘价为82.31美元,收涨25.88当日公司市值为%641.11亿美元。这次巨额收购后,微软能否在游戏内容领域与索尼竞争,暴雪能否解冻自己“冰封王座”?暴雪王冠“坠落”:“铸神”于端游,“失守”移动?在动视暴雪的十多年里,动视一直在稳步前进,而暴雪则一路走来。暴雪一路被很多公司收购,从成立初期资金链短缺一路被很多公司收购。不变的是坚定控制自主开发权。1994年正式更名的暴雪公司先后推出了魔兽争霸、魔兽世界、暗黑破坏神、守望先锋、炉石传说、风暴英雄、星际争霸等诸多顶级游戏产品,培养了一代玩家的审美。除了是游戏内容制作的鼻祖,暴雪也是电子竞技领域的前辈。《星际争霸》可以说是电子竞技的鼻祖,也帮助暴雪打开了亚洲市场,而《炉石传奇》和《守望先锋》仍然是国际电子竞技比赛的重要项目。作为暴雪的三大公司IP其中一款《魔兽世界》子游戏同时跨越了20多年RTS、MMORPG、卡牌战斗和其他游戏类型。在其衍生内容和周边地区,暴雪多年来一直在出口小说、设置集、相册、计算机配件等周边产品,并于2016年被改编成电影《魔兽》。正是因为这个先进的“宇宙观”,魔兽的生命周期远远超过市场平均水平。暴雪于2008年7月与动视合并为动视暴雪,并于2013年7月从母公司维旺迪手中使用58.3价格1亿美元“赎身”,它已经成为一家独立的游戏公司。到目前为止,暴雪娱乐公司现在是美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门,两者都在研发过程中独立运营。荣耀总是暂时的,近年来,暴雪N代表作品反复跳票,高管负面新闻不断,创始团队大量离开。魔兽系列、黑暗破坏神系列等头部IP许多骨干成员纷纷离开暴雪创业。暴雪联合创始人、前总裁MikeMorhaime创立了一家名为Dreamhaven(梦想港)游戏公司。员工包括许多暴雪的核心人员,如《星际争霸2》和《炉石传奇》的首席开发人员、《星际争霸2》、风暴英雄的首席设计师和前炉石的创意总监。如果有什么比这些更糟糕的呢?这是经典的衰退IP以及移动时代的巨大影响。近年来,暴雪推出的新作品并没有在市场上买入。2020年1月推出的《魔兽争霸3:重制版》口碑一般。2019年暴雪嘉年华上预测的《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》也在去年的会议上表示无法按照预定计划上市。在移动市场,与网易联合开发的《暗黑破坏神:不朽》即将上线。这会是暴雪在移动终端成功的一年吗?玩家担心、嘲笑和期待暴雪的状态,回顾暴雪的王座“坠落”,我们不妨切换到更具个人感知的国内视角。“暴雪”、腾讯“动视”,暴雪效应能再次出现吗?在中国游戏产业的发展过程中,暴雪无疑扮演着非常重要的角色,暴雪与国内游戏制造商的起源早已开始。首先是众所周知的代理纠纷。暴雪代理的早期阶段不仅是国内游戏制造商和平台的行业地位的象征,也是无人能拒绝的交通助推器。2004年2月,尚未与动视合并的暴雪将魔兽世界的代理权交给了中国互联网互动娱乐公司“第九城市”。自此,把WOW进入中国的第九个城市的市值同年12月上市。数据显示,2005年6月,当魔兽世界正式商业化时,第九个城市的股价达到近25美元。2007年9月,当魔兽世界的新数据电影《燃烧的远征》上线时,第九个城市的股价一度达到50美元。在第九个城市代理商经营魔兽世界的四年里,魔兽世界的玩家数量不断创下新高,国内注册用户达到1450万,活跃用户达到500多万。根据九个城市的财务报告,2008年实现了17.1魔兽世界在1亿元的收入中贡献了近90%。但好景不长,20092009年4月,暴雪与网易就魔兽世界达成战略合作。随后,网易股价飙升,创下新高,从2009年1月的17美元飙升至9月的45美元。腾讯获得了《使命召唤手机游戏》的代理权,也是暴雪游戏的受益者。2012年,魔兽世界开始衰退。数据显示,2012年,魔兽世界的平均在线人数约为30万至60万,远低于之前的100万。在暴雪孤独的日子里,终端游戏市场分别是拳头游戏和V社会瓜分,即英雄联盟和《DOTA2》,当时玩家说暴雪“一手好牌打得稀碎”。一方面是玩家游戏审美的变化,随着《DOTA》当新的游戏类型开始出现时,玩家似乎是对的farm类型的游戏失去了兴趣,很难开始,有趣的游戏开始被一些相对简单的操作和完善的朋友匹配机制所淘汰。暴雪的光环开始消退。数据显示,2017年暴雪系列产品仍有4600万月活用户,但2018年损失1200万,截至2021年第二季度,暴雪游戏MAU只有2600万人在过去的四年里失去了近一半的月度活动用户。另一方面,在手机游戏时代到来后,玩家的注意力被分割了,腾讯和网络娱乐的手机游戏业务迅速崛起,最终游戏的暴雪更加沉默。老玩家对移动终端的不满和游戏本身并没有引起太大的声音,但现在看来,移动终端正在成为暴雪的希望。据报道,自从收购以来King自从移动游戏业务在动视暴雪业务组合中发挥了越来越重要的作用。它与腾讯合作开发了《使命召唤手机版》,并与网易推出了移动终端《黑暗破坏神》。动视暴雪此前透露King是2021年第三季度收入最高的部门6.52净收入1亿美元。随着移动游戏时代的到来,暴雪开始追赶,但并不顺利。在暴雪和网易联合开发的《黑暗破坏神:不朽》推出之前,一些玩家无法接受暴雪“堕落”,也在Youtube快速收获大量点“踩”。由于12月中旬推出的第11个赛季,腾讯天美工作室和暴雪联合推出的《使命召唤手机游戏》在海外总收入超过13亿美元。COD移动产品交上了通过的答卷,黑暗系列还远吗?科技巨头收获游戏IP,买买是最后的目的地吗?当我们回顾2021年的国内游戏市场时,大胆的购买是当之无愧的关键词,全球市场也是如此。近年来,微软在游戏领域变得非常活跃:2014年,微软以25亿美元收购了游戏《我的世界》开发公司Mojang;20209月以75亿美元收购ZeniMax及其旗下的Bethesda——也就是说,古卷轴和辐射开发商;如今,微软的游戏内容在高价收购动视暴雪后“弹药”似乎已经靠“买买买”填好。在官方演讲中,微软计划的收购包括自动视觉、暴雪和国王工作室的标志性特许经营权。暴雪的许多著名游戏,如魔兽、黑暗破坏神、守望先锋、使命召唤和糖果粉碎传奇,以及通过美国职业棒球联盟游戏开展的全球电子竞技活动。到目前为止,微软已经在世界上拥有23多个游戏开发工作室。一方面,这被解释为迎接元宇宙时代的准备工作。在宣布被微软高价收购后,包括中央电视台在内的许多行业媒体广泛讨论的亮点在于元宇宙的价值。早在2021年底,当元宇宙的概念非常热门时,魔兽世界就被认为是一个符合元宇宙的开发场景。与公众为元宇宙绘制的蓝图相比,魔兽世界似乎更符合元宇宙的概念。在广阔的艾泽拉斯大陆、高山峡谷、森林瀑布、夜间精灵、矮人和古代翼龙上的高自由探索……许多不同种族天赋、故事任务和饮酒视角模糊的细节使这一点“元宇宙”早期着陆变得令人信服。另一方面,内容也是主机游戏市场的刚性需求。独家游戏和独家游戏3A大作是主机游戏的核心。任天堂的《塞尔达:荒野之息》口碑爆棚,《健身环》《动物森友会》闯入大众市场,一举成为“理财产品”。微软还表示,动视暴雪的收购将加速微软在移动、电脑、游戏主机和云领域的游戏业务增长,并将为延伸到元宇宙的方向提供基础。那么,购买将成为巨头制造商的最终目的地吗?对于目前的微软来说,答案是肯定的。无论是从主机游戏内容端,还是元宇宙的长期内容供应,Windows打开更多的扇子“Windows”,必须用豪掷换取足够的粮草。

文丨娱乐独角兽,作者丨赤木瓶子

“上帝关上了暴雪的门,打开了一扇Windows。”

游戏投资界霸总式的豪掷在这几年并不罕见。前有腾讯86亿美元收购Supercell 84.3%股份、美国Take-Two以127亿美元收购社交游戏公司Zynga,如今,世界科技巨头微软用687亿美金创造了新纪录。

1月18日,将以687亿美金收购动视暴雪的消息,让微软一跃成为世界游戏厂商排行榜前三名,第一名和第二名分别为腾讯与索尼。2021财年,微软运营利润699亿美元,营收1681亿美元,此次收购金额约为微软一年的利润。值得注意的是,此次收购为全现金,预计于明年6月完成,这将是微软的一场“豪赌”。

暴雪出品,必属精品。尽管悄无声息地跌出了游戏第一梯队、新作反复跳票致玩家不满、高管陆续出走、管理层丑闻频出,但暴雪仍是无数玩家心目中伟大的游戏公司,也曾是数家中国游戏公司的财报“晴雨表”,是80、90玩家的青春,也是新世代端游转衰被冲击的厂商代表。

消息宣布当日(18日),动视暴雪盘前大涨37%,截至收盘价格为82.31美元,收涨25.88%,公司当日市值为641.1亿美元。此次巨额收购后,微软得以在游戏内容领域与索尼相抗衡,而暴雪又能否解冻自己的“冰封王座”?

暴雪王冠“坠落”:“铸神”于端游,“失守”于移动?

在动视暴雪的十余年行进历程中,动视一直稳定行进,而暴雪则一路颇为多舛。

从创立初期的资金链短缺举步维艰,到后期不断更换东家,暴雪一路被诸多家公司收购,不变的是坚定把控着自主开发权。

1994年正式更名的暴雪公司,陆续推出了诸多天花板级别的游戏产品,包括《魔兽争霸》《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》《星际争霸》,培育了一代玩家审美。

除了是游戏内容制作层面的鼻祖,暴雪同样是电子竞技领域的前辈。《星际争霸》可谓电竞比赛的鼻祖,也助暴雪打开了亚洲市场,而《炉石传说》《守望先锋》则至今仍为国际电子竞技比赛的重要比赛项目。

作为暴雪公司的三大IP之一,延续20多年的《魔兽世界》子游戏同时跨越了RTS、MMORPG、卡牌对战等多种游戏类型。在其衍生内容与周边上,暴雪公司多年来持续输出了小说、设定集、画册、电脑配件等周边产品,还在2016年被改编为电影《魔兽》。也正是因为这一先进的“宇宙观”,《魔兽》的生命周期才远远超过市场均值。

暴雪在2008年7月与动视合并成为动视暴雪,并在2013年7月从母公司维旺迪手中以58.3亿美元的价格“赎身”,成为了一家独立的游戏公司。迄今为止,暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,两者在研发过程都是独立操作。

辉煌总是一时的,近年来,暴雪的N代作品反复跳票、高管负面新闻不断、创始团队大量出走,魔兽系列、暗黑破坏神系列等头部IP的多名骨干成员都相继离开暴雪,并陆续创业。

暴雪联合创始人、前总裁Mike Morhaime创立了一家名为 Dreamhaven(梦想港湾)的游戏公司。员工包括不少暴雪曾经的核心人员,比如曾经《星际争霸2》和《炉石传说》的首席开发人,《星际争霸2》、风暴英雄首席设计师和前炉石的创意总监等等。

如果说还有什么可以比这些更惨烈的?那就是进入衰退期的经典IP和移动时代来临的巨大冲击。

近年来,暴雪推出的新作并未得到市场买账。2020年1月推出的《魔兽争霸3:重制版》口碑一般,2019年暴雪嘉年华上预告的《暗黑破环神4》《守望先锋2》也在去年的话会议中表示无法按照预定计划上市。

在移动端市场,与网易联合研发的《暗黑破坏神:不朽》即将上线,这会是暴雪在移动端成功的一年吗?

玩家对暴雪这样的状态担心、嘲讽并期待着,而回望暴雪的王座“坠落”,我们不妨切换到更具有切身感知的国内视角。

网易“暴雪”、腾讯“动视”,暴雪效应能否重现?

在中国游戏行业的发展历程中,暴雪无疑扮演着极为重要的角色,而暴雪与国内游戏厂商的渊源也早有来头。

首先便是玩家皆知的代理之争,初期的暴雪代理权不仅是国内游戏厂商及平台的行业地位象征,也是无人能够拒绝的流量助推器。

2004年2月,尚未与动视合并的暴雪,将《魔兽世界》的代理权交给了中国互联网互动娱乐公司“第九城市”。自此,把WOW带进中国的第九城市,市值一路走高并于同年12月上市。

有数据显示,2005年6月,在《魔兽世界》正式商业化运营时,第九城市股价达到近25美元。2007年9月,在《魔兽世界》的新资料片《燃烧的远征》上线之际,第九城市股价一度达到50美元。

在第九城市代理运营国区《魔兽世界》的4年时间里,《魔兽世界》的玩家数量不断创造新高,国内的注册用户达到了1450万,活跃用户达500多万。根据九城财报,2008年实现的17.1亿元收入中,《魔兽世界》贡献了接近90%。

不过好景不长,2009年4月,暴雪与网易就《魔兽世界》达成战略合作,随后网易股价一路飙升,屡创新高,从2009年1月的17美元,飚升至9月的45美元。

拿下《使命召唤手游》代理权的腾讯,也曾是暴雪游戏的受益者。2012年,《魔兽世界》开始进入衰退期。数据显示,2012年,《魔兽世界》平均在线人数约在30万人到60万人之间,远不及此前的百万。

在暴雪走向落寞的这段日子里,端游市场分别被拳头游戏和V社所瓜分,也就是《英雄联盟》和《DOTA2》,彼时玩家称,暴雪“一手好牌打得稀碎”。

一方面是玩家游戏审美的变化,随着《DOTA》等新的游戏类型开始出现,玩家们似乎对farm类型的游戏失去了兴趣,上手难、趣味性略显不足的游戏,开始被一批操作相对简单、好友匹配机制完善的游戏淘汰。

暴雪光环开始褪去。数据显示,2017年暴雪全系列产品月活用户仍有4600万,然而2018年就流失了1200万,截至2021年第2季度,暴雪游戏MAU仅2600万,四年间流失了近半数的月活用户。

另一方面,手游时代来临后,玩家注意力被分割,腾讯、网易的手游业务迅速崛起,深耕端游的暴雪更加沉寂。

老玩家对于移动端的不满,与游戏本身都并没有掀起太大声响,但如今看来,移动端正在成为暴雪的希望。据报道,自从收购King以来,移动游戏业务在动视暴雪业务组合中占据越来越重要的地位。其与腾讯合作开发了《使命召唤手机版》,还与网易推出了移动端《暗黑破坏神》。动视暴雪曾在此前透露King是收入最高的部门,在2021年第三季度获得了6.52亿美元的净营收。

移动游戏的时代来临,暴雪开始奋力追赶,但却并不顺利。暴雪和网易联合开发的《暗黑破坏神:不朽》尚未推出之际,部分玩家曾无法接受暴雪的“堕落”,也在Youtube上迅速收获大量点“踩”。

而动视的移动端则要幸运得多,得益于在12月中旬上线的第11赛季,腾讯天美工作室与暴雪联合推出的《使命召唤手游》在海外的总收入已突破13亿美元。COD的移动端产品交上了一份及格答卷,《暗黑》系列还远吗?

科技巨头收割游戏IP,买买买是最终归宿吗?

当我们复盘国内游戏市场的2021年,大刀阔斧地买买买是当之无愧的关键字,放眼全球市场同样如此。

近几年来,微软在游戏领域变得十分积极:2014年,微软以25亿美元收购了游戏《我的世界》开发公司Mojang;2020年9月以75亿美元收购了ZeniMax及其旗下的Bethesda——即《上古卷轴》《辐射》开发商;如今,天价收购了动视暴雪后,微软的游戏内容“弹药”似乎已经靠“买买买”装填完毕。

在官方发言中,微软计划中的收购包括来自动视、暴雪和国王工作室的标志性特许经营权,暴雪旗下很多知名游戏如《魔兽》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等,以及通过美国职业棒球大联盟游戏开展的全球电子竞技活动。迄今为止,微软在全球已经拥有超过23个游戏开发工作室。

一方面,这被解读为迎接元宇宙时代的厉兵秣马。在宣布被微软天价收购之后,包括央视在内的一众行业媒体们广泛讨论的亮点,在于其身上的元宇宙价值。

早在2021年下旬,元宇宙概念极端火热之际,《魔兽世界》便被视为契合元宇宙的开发场景。相较于大众为元宇宙绘制的蓝图,《魔兽世界》这款游戏似乎更符合元宇宙概念,广袤的艾泽拉斯大陆上的高自由度探索,高山峡谷,森林瀑布,暗夜精灵、矮人、远古翼龙……不同的种族天赋、故事任务、饮酒视角变模糊的诸多细节,都让这个“元宇宙”的早期落地变得有说服力。

另一方面,内容同样是主机游戏市场的刚需。独家游戏及独家3A大作都是主机游戏的核心,任天堂的《塞尔达:旷野之息》口碑爆棚,《健身环》《动物森友会》又闯入大众市场,让其一举成为“理财产品”。

微软也表示,此次收购动视暴雪将加速微软在移动端、电脑端、游戏主机和云领域的游戏业务增长,并将为向元宇宙方向延展提供基础。

那么买买买会成为巨头厂商最终归宿吗?对于当下的微软而言,答案是肯定的。无论从主机游戏内容端、还是元宇宙的长期内容补给,Windows想要打开更多扇“Windows”,是必须要用豪掷换取粮草充足。

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