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元宇宙,虚拟人ToB赛道的照妖镜(虚拟人对元宇宙意味着什么?)

图片来源@视觉中国文|元一资本在过去的一年里,几乎所有的行业都声称与元宇宙有关。只有元宇宙原住民被称为元宇宙原住民“虚拟人”,这条细分赛道已经让天才兴奋,疯狂。用一个业内人士的话来说,“早进入虚拟人行业比晚进入好,重金进入比轻描淡写好”。没有人不想抓住机会,新玩家跑进来,巨头公司来了,投资者晚上睡不着,普通人也开始戴虚拟头套制作梗狂欢节,没有人愿意错过这个罕见的新风口。虽然风吹猪可以飞,但风吹泡沫也会破裂。虚拟人对元宇宙意味着什么?如果你把它放进去“虚拟人”和“元宇宙”这两个概念是独立的,可能不会觉得它们有多紧密。因为在元宇宙概念诞生前的三四十年里,虚拟人物已经遍布影视作品,但两者结合在一起,“虚拟人”这曾经属于娱乐业的娱乐业“极细分赛道”,突然乘风而上。虚拟人对元宇宙意味着什么?共识是,虚拟数字人是元宇宙发展中不可或缺的因素。因为在自然世界中,人是万物之灵,虚拟人自然成为元宇宙中的核心要素。小冰公司COO徐元春曾说过,人类未来的发展必须是和谐的AI如果虚拟人共存,未来我们生活周围会有大量的虚拟人,数量可能是现有人口的10倍,“到那时,我们就不讨论它的商业模式了。”深耕虚拟人行业至少5年的中科深智CEO程伟忠指出,到2030年,虚拟人和真人将无法区分,我们周围将充满大量的虚拟人。他们都同意,真实人类的虚拟化身和虚拟人是元宇宙的普通土著人,在工作、生活和互动中产生了新的情感联系和社会关系。虚拟人被重视的另一个原因是元宇宙的发展是渐进的。因为元宇宙不可能在一夜之间进入头号玩家时代,但这一趋势注定是不可逆转的。即使元宇宙的最终形式无法准确判断,也有一些确定性场景。拥有多年技术沉淀的虚拟人就是一个典型的例子,虚拟锚、虚拟偶像等已经着陆的产品,可能会使虚拟人成为元宇宙领域的第一个商业化。如冬奥会优雅友好的虚拟锚、字节跳动投资的虚拟人物李未可、乐华娱乐的虚拟偶像女子团体A-SOUL、万科虚拟员工崔晓潘……此时此刻,无数真假虚拟人诞生了,大量的数据和报告共同提高了人们对虚拟人的期望。元一资本合伙人安吉拉表示,“以前大家上市都要争做某某的第一股,这已经out现在,首先推动某个行业的第一个虚拟人更受欢迎。”02投资者对虚拟人产业链更看好谁?狂热之下,有些人莫名其妙地赚钱。比如今年9月,一家叫金科文化的公司改名为“汤姆猫”。人们把这个名字跟古早的虚拟IP“会说话的汤姆猫”联想起来,强行将其归类为元宇宙概念股。“汤姆猫”公司股价上涨50%以上。“你可以通过观察最新的公司来发现,要么是一个游戏失败的团队,要么是一个电影和电视失败的团队。他们看到赛道很热,蜂拥而至,但他们中的大多数人并没有认真地成为虚拟人。”虚拟人“哈酱”漫福社创始人张嘉敏在接受采访时表示,元宇宙概念的普及使虚拟人走出了圈子。每个人都来了。似乎每个人都可以成为虚拟人,但市场上有很多人IP自称是虚拟人,但质量参差不齐。“乱花渐欲迷人眼”在繁荣的市场下,元宇宙也成了一面镜子。镜子里有很多聪明人,也有很多愚蠢和坏人。因为在中信证券的定义中,虚拟人可以分为个性化和实用性,但无论从哪个角度来看“人”这种能够独立决策的生物是不同的。《失控玩家》被称为GUY的NPC,之所以能成为大家向往的虚拟人,是因为他“失控”不像现在的虚拟人,按照规定的范式演绎内容或实现功能,就像“虚拟木偶”。也是因为“失控”,他变成了真正意义上的人“虚拟人”。虽然市场上大多数玩家离真正的虚拟人还很远,但赛道很热,资金也很多。即使现在没有优秀的技术,也有机会先进入游戏。到目前为止,中国有超过16万家虚拟人相关企业。2022年不到一个月,虚拟人领域融资近100项,融资超过4亿元。最近,每当企业完成虚拟人和元宇宙的诱人蛋糕时,几乎都会强调“目前还处于元宇宙的初级阶段,完整意义上的元宇宙可能需要10宙。”。那么,为什么投资者现在经常使用虚拟人呢?他们的积极预期差在哪里?从去年下半年到今年的虚拟投资方向来看,虚拟人绝不仅仅是一场比赛ToC盛宴,也会加速ToB基础设施的驱动力。越来越多的投资者只“基建”一位投资者表示,该项目“买英伟达是合乎逻辑的,买高通也是合乎逻辑的,包括买一个VR设备商,如果是全球最大的VR设备加工商也可能有逻辑,但这只是一个非常早期的概念”。因为纯面向C端虚拟人,更像是SM、乐华娱乐更擅长做事,因为有内容操作需要创造明星,IP行业在运营中的积累。虚拟人的工业化路径更像是ToB,其商业活力来自于与不同领域的品牌对接,具有更大的商业想象力价值。无论虚拟人的最终发展形式如何,如何与当前的现实技术和商业增长相结合都是正确的方式。虚拟数字人产业链地图数据来源:豹研究所、华西证券研究所可以看到,整个虚拟人产业分为上游基础层、中游平台层和下游应用层。ToB在战场上,巨头可以采用洪水灌溉的平台策略,而企业家更倾向于整合业务部门,整合企业业务体验的创新和优化,形成多元化的客户接触新模式。因为不是每个人都能在这个行业付出高昂的成本,但每个人都需要轻量级的虚拟技术解决方案。AYAYI来自虚幻引擎创造工具的底层技术MetahumanCreator。作为目前最流行的图形创作引擎,人们可以在几分钟内创建照片级数字人类形象。在中国,以toB以业务为核心「世优科技」,在广播电视节目、品牌营销、直播、短视频、教育等方面都有成熟的商业化实施;虚拟人工制作工具开发商「深锶科技」自主研发CG和AI去年获得三轮融资的能力;2019年6月完成数亿元A轮融资的「魔珐科技」,不仅可以完成虚拟人的创建和操作,还可以开发三维AI虚拟人能平台……这些虚拟人创作工具提供商或自作团队之所以受到高度期待,是因为它们被使用「魔法科技」AI杜子航负责人的话是,“虚拟人行业存在基本矛盾,这是对高质量虚拟内容需求的不断增长和虚拟内容生产力落后的矛盾”。从这个角度来看,能否追赶虚拟人风口并不重要,而是风口到来时是否掌握了所需的能力。媒体曾将英伟达描述为元宇宙“卖铲人”,因为坐拥算力“垄断”英伟达的优势,无论是在云计算、元宇宙还是虚拟人等无数风口下都能赚大钱。元一资本副总裁表示,“除了传统的硬件设备机会外,元宇宙领域还有巨大的软件创新机会,各行各业都有虚拟化和游戏化的机会,如虚拟空间建设、游戏私人领域营销等,都有很大的增长空间。”这是因为无论是在当前的数字转型场景中,还是在未来的元宇宙布局中,基础设施能力越低,就越不容易被新概念所取代。03ToB淘金有哪些近忧和远见?ToB对于虚拟人类企业来说,机遇的另一面是挑战。近忧是一个技术问题,虚拟人类的生产是一项复杂的工作。仅技术层面就涉及底层支持技术(人工智能、云计算、区块链等)和能力层面(3D空间音效、超低延迟、人脸对比等。)、应用层(虚拟人、内容审核等。)和体验层(游戏、社交、虚拟音乐会等。).非常受欢迎的虚拟人刘实际上是由「真人身体 虚拟面部 酷炫特效」结合呈现,如果你只看刘的脸,你仍然可以看到她在表情管理方面的不足。在这个阶段,与其说是让虚拟人更真实,不如说是让虚拟人更自然。自然逼真的相处体验,自然的沟通方式,持续迭代技术需要更长的时间。远见是虚拟世界数字内容的安全问题。以前很吵AI换脸的“假靳东”事件提醒大家多关注虚拟社会问题,也代表了虚拟人的过度真实出现,会扰乱大家对“人类”认知,出现“真人假人傻傻分不清”情况。随着虚拟人类技术的发展和成熟,与当前的互联网生态相比,元宇宙由于技术进化和整合更多的实际因素,具有全时性和实时性,其内容形式更加多样化,涉及更复杂的社会经济关系、更多的数据、更快的响应要求、内容风险控制的难度和成本也将大大提高。对于元宇宙时代的数字内容风险控制,需要一个新的解决方案和法规来处理。此外,成本也是许多企业头疼的问题。目前,硬件运输或虚拟着陆场景都难以等同于市场预期。然而,元一资本合作伙伴安吉拉并不特别担心成本,她认为虚拟人类行业也可以使用MVP即使早期试错失败,(最简单的可行产品)也能验证可行性。你也可以从中获得踩坑的经验。至于这个行业未来还有多少想象空间,我们不妨让它去“子弹”再飞一会。

图片来源@视觉中国

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文 | 元一资本

过去的一年里,几乎全行业都在宣称与元宇宙发生了关系。

仅仅是号称元宇宙原住民的“虚拟人”,这个细分赛道就已经让天才激动,疯子癫狂。用一位行业人士的话来说就是,“早进入虚拟人行业比晚进入好,重金进入比轻描淡写进入好”。

没有人不想抢占先机,新的玩家跑步入场,巨头公司纷至沓来,投资人宿夜难寐,普通人也开始戴着虚拟头套造梗狂欢,谁都不愿错过这个难得的新风口。虽然风吹猪能飞,但风吹泡沫也会碎。

01 虚拟人对元宇宙意味着什么?

如果把“虚拟人”和“元宇宙”两个概念独立开来,可能并不觉得二者有多么紧密的联系。

因为在元宇宙概念诞生之前的三四十年里,虚拟人就已经遍布影视作品,但两者结合在一起,“虚拟人”这个曾经属于文娱行业的“极细分赛道”,忽然就乘风而上了。那虚拟人对元宇宙究竟意味着什么呢?

一个共识是,虚拟数字人是元宇宙发展中不可或缺的因素。因为自然世界里,人是万物之灵,元宇宙世界里,虚拟人理所当然成为核心要素。小冰公司COO徐元春曾表示,人类未来的发展一定是和AI虚拟人共存的,未来我们的生活周围一定会有大量的虚拟人存在,而且数量可能是现有人口的10倍,“到那个时候,我们就不会去讨论它的商业模式。”而深耕虚拟人行业至少5年的中科深智CEO成维忠则指出,到2030年,虚拟人和真人将无法区分,而且我们的身边也将充斥着大量虚拟人。

他们都认同的是,真实人类的虚拟化身和虚拟人,都是元宇宙的普通原住民,彼此在工作、生活和交互中产生新的情感连接和社会关系。

而虚拟人被重视的另一原因,则在于元宇宙的发展是渐进式的。因为元宇宙不可能一夜之间进入《头号玩家》时代,但趋势注定是不可逆的。即使当下还无法准确判断元宇宙的最终业态,但已经出现了一些确定性的场景,拥有多年技术沉淀的虚拟人便是典型的例子,虚拟主播、虚拟偶像等等已经落地的产品,或许让虚拟人成为元宇宙大版图中率先步入商业化的。

像冬奥会优雅亲切的虚拟主播、字节跳动投资的虚拟人李未可、乐华娱乐的虚拟偶像女团A-SOUL、万科公司的虚拟员工崔晓盼……此时此刻,无数真真假假的虚拟人正在诞生,大把数据、报告都合力推高了大家对虚拟人的预期。元一资本合伙人安吉拉表示,“以前大家上市要争当某某第一股,这已经out了,现在更流行首推某某行业第一虚拟人。”

02 虚拟人产业链,投资人更看好谁?

狂热之下,有一些人便莫名其妙地就挣到了钱。比如一家叫金科文化的公司在今年9月改名为“汤姆猫”。人们把这个名字跟古早的虚拟IP“会说话的汤姆猫”联想到一起,强行把它归为元宇宙概念股。这不没多久,“汤姆猫”公司股价就大涨了50%以上。

“你去观察最新进来的一批公司就能发现,要么是做游戏失败的团队,要么是做影视失败的团队。他们看到赛道热了,一窝蜂涌进来,但多半都没有认真做虚拟人。”虚拟人“哈酱”的制作方漫福社创始人张嘉敏,在此前接受采访时表示,元宇宙概念的火爆让虚拟人出圈,什么人都来,好像什么人都能做虚拟人,但市面上很多IP自称是虚拟人,但质量参差不齐。

在这“乱花渐欲迷人眼”的繁荣市场之下,元宇宙也成了一面照妖镜。镜中不乏聪明的人,也有不少蠢和坏。因为在中信证券的定义中,虚拟人可以分为人格型和实用型,但无论从哪点看都与“人”这个能自主决策的生物不太一样。

《失控玩家》中叫GUY的NPC,之所以能成为大家向往的虚拟人,是因为他“失控”了,不会像现在虚拟人一般,按规定的范式演绎内容或实现功能,像个“虚拟木偶”。也是因为“失控”,他才变成了真正意义上的“虚拟人”。

虽然市面上大部分玩家离真正的虚拟人还很遥远,但赛道热、资金多,哪怕现在没有过硬的技术,先入局占位就有成功的机会。截至目前,国内虚拟人相关企业存续数量超16万家。2022年过了不到一个月,虚拟人领域融资数量近百起,融资金额超4亿。

近期虚拟人赛道核心融资项目

每当企业画完虚拟人与元宇宙的诱人大饼后,几乎都会特意强调称“当前还处于元宇宙的初级阶段,距离完整意义上的元宇宙可能还要10年以上的时间”。那为什么投资人现在就对虚拟人大手笔频出呢?他们的正向预期差又在哪呢?

从去年下半年到今年关于虚拟人的投资方向来看,虚拟人绝不只是一场To C的盛宴,也将是加速To B基建的驱动力。更多的投资人们只认可“基建”项目,一位投资人就表示“买英伟达是有逻辑的,买高通也是有逻辑的,包括买一个VR设备商,如果是全球最大的VR设备加工商可能那也是有逻辑的,但这也只是非常早期的概念”。

因为纯面向C端的虚拟人,更像是SM、乐华娱乐更擅长做的事,因为有打造明星需要的内容运营、IP运营方面的行业积累。而虚拟人的产业化路径更像To B,其商业化的生命力来自与不同领域的品牌对接,更具商业想象力的价值。不管虚拟人最终的发展形态如何,如何与当下的现实技术和商业增长合二为一,才是正确的路。

虚拟数字人产业链图谱  资料来源:头豹研究院、华西证券研究所

可以看到,目前整个虚拟人产业分为上游基础层、中游平台层和下游应用层。在To B战场上,巨头可以采用大水漫灌的平台策略,创业者则更倾向于将业务板块融合,去融入企业业务体验的创新优化,并形成多样化的客户触达新模式。因为不是所有人都能付出高昂的成本在行业里面淘金,但是人人都需要轻量化的虚拟技术解决方案。比如AYAYI的底层技术,来源于虚幻引擎的创作工具Metahuman Creator。作为当下最火的图形创作引擎,可以让人在几分钟内创建出照片级的数字人类形象。

在国内,以to B业务为核心的「世优科技」,在广电节目、品牌营销、直播、短视频、教育均有成熟商业化落地;虚拟人制作工具开发商「深锶科技」凭借自主研发CG和AI的能力,在去年获得三轮融资;在2019年6月就完成数亿元A轮融资的「魔珐科技」,不仅能够完成虚拟人打造和运营,还自研了三维AI虚拟人能力平台……这些虚拟人创作工具提供商或是自作团队之所以被给予厚望,用「魔法科技」AI负责人杜子航的话说,就是“虚拟人行业已经有了基本矛盾,是日益增长的高质量虚拟内容的需求,与落后的虚拟内容生产力之间的矛盾”。

从这个角度来看,能不能追住虚拟人风口并不重要,而是风口到来的时候,是否掌握了它所需要的能力。媒体曾形容英伟达是元宇宙“卖铲人”,因为坐拥算力“垄断”优势的英伟达,无论在云计算、元宇宙或是虚拟人等无数风口下都能赚的盆满钵满。

元一资本副总裁表示,“除了传统的大家熟知的硬件设备类机会,在元宇宙领域也存在巨大的软件创新机会,面向各行各业都有虚拟化和游戏化的机会,比如虚拟空间的搭建、游戏化的私域营销,都非常有成长空间。”这是因为无论在企业当前的数字化转型场景中,还是未来元宇宙的布局,越底层的基建能力越不容易被新概念替代。

03 To B淘金,有哪些近忧和远虑?

对To B的虚拟人企业来说,机会的另一面则是挑战。

近忧是技术问题,虚拟人的生产是个复杂活。仅技术层面就涉及底层支撑技术(人工智能、云计算、区块链等)、能力层(3D空间音效、超低延时、人脸对比等)、应用层(虚拟人、内容审核等)和体验层(游戏、社交、虚拟演唱会等)等。很火的虚拟人柳夜熙,其实是由「真人身体+虚拟面部+酷炫特效」结合呈现,只看柳夜熙脸的话,还是能看到她在表情管理上的不足。

现阶段,与其说是让虚拟人变得更真实,不如说是让虚拟人变得更自然。自然逼真的相处体验、自然地交流方式,背后都要花更长期的时间去不断迭代技术。

远虑则是虚拟世界数字内容安全问题。此前闹得沸沸扬扬的AI换脸的“假靳东”事件,提醒大家需更注重虚拟社交问题,也代表了虚拟人的过分真实出现,会扰乱大家对“人类”的认知,出现“真人假人傻傻分不清”的情况。

随着虚拟人技术的的发展与成熟,相比现在的互联网生态,元宇宙因为技术进化和融合更多的现实因素,且具有全时性和实时性,其内容形态更多元,牵涉社会和经济关系更复杂,数据更多、要求反应更快速,内容风控的难度和成本也将大大增加。针对元宇宙时代的数字内容风控,需要全新的方案和法规来应对。

此外,成本也是很多企业头痛的地方。当下无论是硬件的出货量,或是虚拟人落地场景,都很难和市场期待画上等号。不过元一资本合伙人安吉拉对成本并不是特别担心,她认为虚拟人行业也可以用MVP(最简可行产品)来验证可行性,哪怕早期试错失败,也可以从中获取踩坑经验。

至于在未来这个产业还有多少想象空间,我们不妨让“子弹”再飞一会。

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