1. 首页 > 新鲜事

元宇宙产品的新鲜度,终归绕不开一个“玩”字(在元宇宙你能得到什么样的体验?)

图片来源@视觉中文|Alter“元宇宙就像一枚仍在空中翻转的硬币”。元宇宙在2021年如火如荼之后,2022年依然不平静。有投资者质疑Meta正处于危险时期,因为扎克伯格押宝在不确定的元宇宙中;苹果发展MR头显消息后,“果链”上市企业股价曾大幅上涨……犹豫、躁动、盲目、乐观等各种情绪,就像互联网的代际变化一样。偶然的好处,可能会掀起猛烈的旋风,让企业家迅速晋升为独角兽。但一旦出现困境,即使是万亿市值巨头也会遇到漩涡。在元宇宙浪潮之外“旁观者”,普罗大众可能不在乎股价的涨跌,也不在乎所谓巨头的兴衰。似乎只有一个感兴趣的话题,那就是“元宇宙”它到底是什么样子,在“元宇宙”你能得到什么样的体验?01、“三天新鲜”元宇宙元宇宙的概念在2021年初爆红,一开始还局限于理论思辨,到年底,已有大量元宇宙内容出炉。根据数据公司SensorTower2021年11月至2022年1月的统计报告约有552份APP添加到产品描述中“元宇宙”其中,自称元宇宙社交的字眼APP有70个,平均每天增加一个“元宇宙”。每一次代际变化都是新旧迭代创业的黄金时期,元宇宙战场上的热闹生动地诠释了从业者的心态。企业家的激情不应该被嘲笑,而应该归因于产品体验。目前的元宇宙只是数量的增长,仍然存在“草创”阶段。以短时间内流行的凝胶为例,曾多次冲上APPStore免费榜首,热度不亚于很多老牌社交产品。在产品形式上,凝胶以柔软可爱的虚拟形象为主,用户可以通过“捏脸”在基于位置和动态共享的造自己的形象。只是现阶段的凝胶正在下架,没有进一步的创新。依托百度的希壤摆脱了被下架的命运,甚至吸引了英伟达、英特尔、凌克、一汽等10多家企业入驻。它还专注于虚拟图像,并提供三种风格:卡通、拟人化和现实主义。不幸的是,希壤在玩法上并没有给出太大的差异化,目前只能跑地图,刷风景,看展览,或者和朋友、路人交流。结果只能说不尽如人意。许多元宇宙产品在短时间内涌入大量用户,这表明了元宇宙概念的诱惑。然而,单一和同质化的游戏玩法很容易让用户感到往往只有三天。“元宇宙”越来越多的涟漪卷起在产品层面,但远未形成现象浪潮。有很多解释可以找到。比如ZEGO即构科技、相芯科技等“卖水人”,陆续推出了Avatar 社会解决方案在很大程度上降低了元宇宙的技术门槛。即使是缺乏核心技术研发的创业团队,也可以调用SDK或API接口,快速实现一些“元宇宙”的功能。因此,在元宇宙概念流行不到一年的时间里,产品层面呈现出百花齐放的趋势。然而,许多产品仍处于测试阶段,一些预期的模块和功能尚未出现“解锁”,打磨还需要时间。现阶段元宇宙内容的痛点可能是可以理解的,但衡量产品的标准绝不是“元宇宙”几个字,倘若无法在玩法、商业模式和创新性上找到出路,无法走出“三天新鲜期”恐怕很难熬到市场成熟期。02.大浪淘沙探索期对元宇宙目前的业态有具体的解释——行业处于混沌探索期。2010年千团大战、2016年千播大战、2018年千箱大战是创业者探索电商团购、直播带货、智能扬声器等商业模式的先后途径。毕竟,任何新技术的应用都不是一帆风顺的。有一个探索阶段。在找到最合适的应用场景之前,元宇宙也不例外。这样的说辞并非不合理,但很难掩盖一些企业急于进入局的事实。一个直接的例子是抢注“元宇宙”商标现象,大多数企业可能仍处于准备和规划阶段,甚至不打算进入元宇宙,只是遵循注册商标的趋势,使元宇宙的行业泡沫越来越大。一些推出元宇宙产品的企业也不排除争夺热度的嫌疑。无论是一夜爆红的凝胶,还是起死回生的超级凝胶QQ秀,还是字节跳动派对岛,百度希壤,核心玩法无非是“捏脸换装 虚拟社交”,除了虚拟形象的不同风格外,私人聊天、群聊天、算法匹配、兴趣组、树洞共享等都是常见的社交游戏,相当于在虚拟社交网络的基础上设置元宇宙的外壳,以占据行业地位。类似的解释也不乏合理性,但不是绝对的。就像Vava采用和映客直播ZEGO即构科技的解决方案,最终的产品却各有特色。前者将Avatar与语言聊天的融合实现了虚拟化身的面部表情随机性,用户可以通过面部表情表达喜怒哀惧;后者使用虚拟化KTV解决方案开发了全景K歌功能,用户可以在虚拟K歌房进行身体互动和面部随机K歌社交体验。元宇宙产品的差异化并不复杂,有时从另一个角度会有不同的答案。例如,虚拟音乐会可能不是一个新的应用程序。许多明星和虚拟偶像都尝试过开设虚拟音乐会,但盈科直播的切入点是能力下降,编织了一个属于普通用户的小K歌曲圈。凭借内容和体验的差异,创造了刚性的新需求。例如,当前的元宇宙相当于互联网的早期阶段BBS时代还有很大的应用潜力需要挖掘。不同的是,“元宇宙”概念过于宏大、抽象、模糊,可能无法在短时间内找到统一的路径。尤其是前两次“造富潮”元宇宙的参与者远高于过去,跟风者和搅局者的比例很高,需要一定的时间进行筛选和过滤。也许我们无法断言元宇宙的探索期将持续多久。积累的失败案例和成功经验指明了一些正确的方向。就像欧科云链研究院高级研究员欧科云链研究院高级研究员蒋的观点一样:“虽然市场对元宇宙社交有很高的期望,但现阶段噱头大于本质。元宇宙社交的前提是元宇宙,但现在我们可能不明白元宇宙是什么。目前元宇宙社交产品与现实的分离感太强。”这种声音并不少见。在元宇宙尚未达成概念共识的背景下,外界对元宇宙的理解通常是基于VR、AR在硬件的基础上,最大的特点是前所未有的沉浸感,但沉浸感本质上是一种感官体验。如果你暂时离开元宇宙,转向年轻人的线下社交网络,剧本杀戮和密室逃跑可以说是最重要的“钱景”的产业。其中“剧本杀”2021年注册5957家相关企业,同比增长85%,市场规模也超过200亿元。参考艾媒咨询的研究报告,73.7%的受访者对推理逻辑感兴趣,63.57.9%的玩家把剧本作为朋友休闲聚会的新方式……“剧本杀”离不开年轻人对沉浸感的追求,这种沉浸感的来源是身临其境的参与感。同样的逻辑也适用于元宇宙。同样的逻辑也适用于元宇宙。虚拟形象在某种程度上满足了用户本能的社交需求,并且被越来越多的虚拟社交产品采用,可想要将用户的猎奇心理进一步转化为用户粘性,还需要积极调动用户的参与感。上述虚拟KTV解决方案是整合虚拟化身、随机表达、空间音频、实时音频和视频的能力。用户可以在虚拟房间中体验真实的K歌曲体验,第一人称、第三人称、个人特写等不同维度的角度,在很大程度上还原用户KTV只有经验。随着用户感官维度的增加,产生共鸣的瞬间也越来越多,更容易全身心地参与其中,这通常被称为身临其境。美国科技评论ShaanPuri一个观点很有启发性:“大多数人对元宇宙的概念是错误的,元宇宙不是一个虚拟的地方,而是一个时刻。”当我们每天花七八个小时在手机上的时候,习惯和行为已经在默默迁徙,越来越多的需求从物理世界转移到数字世界,元宇宙的出现并非是VR刺激的结果是用户时间重新分配的必然。也就是说,在VR、MR、AR在硬件产品方兴未艾的情况下,元宇宙的淘金者要想抓住风口,就必须在内容上不断创造差异化的体验,唤醒年轻人积极参与的欲望,而不是喊口号、画蛋糕、蹭概念。2双推轮的手管理有一个概念叫做“飞轮效应”,一开始很难推动轮子旋转,但是到了某个地方“临界点”之后,飞轮的重力和冲力将成为推力的一部分。即使不再用力,飞轮也会旋转得越来越快。元宇宙作为一个庞大的系统工程,涉及人工智能、云计算、通信、区块链等技术,推动飞轮旋转的主要因素有两个,一个是互动硬件,一个是内容生态,形成了正相关关系:VR硬件出货量的增加表明开发者有望获得更多的收入;内容质量越高,消费者购买硬件的能力就越强。一个糟糕的结果是,由于缺乏硬件运输,开发人员很难赚钱,缺乏持续投资的来源;高质量内容的稀缺直接影响终端用户体验,不仅阻碍了新用户的进入,而且加速了老用户的流失。这就是现实中存在的挑战。根据毕马威中国的洞察,VR为了实现沉浸式虚拟体验,一体机等感知交互硬件需要在硬件上解决“纱窗效应”以及三维空间题,以及三维空间中全身动作捕捉的准确性和实时挑战。但目前的VR头显设备仍处于早期普及阶段,急需“杀手级”的产品出现。与硬件的不确定性相比,内容生态的创新可以说是推动飞轮旋转的最大力量。源源不断的元宇宙内容是构成这种力量的涓涓细流。虽然大多数元宇宙的内容仍然以手机、平板电脑等作为连接用户的媒介,但它并不缺乏教育市场的价值。只是元宇宙产品同质化、单一化的现状,也离不开技术命题。例如,如果你想建立一个逼真、实时、可互动的3D虚拟世界离不开游戏开发引擎的应用,包括UnrealEngine、Unity等等,相应的是专业人才的稀缺。据说超级研发QQ腾讯拥有庞大的游戏人才储备,开设了近100个职位,明确要求熟悉技术职位的候选人UnrealEngine、Unity等引擎。一些支持场景定制的解决方案也出现在市场上。例如,云服务提供商将Avatar、RTC、Unity技术集成后,开发者不需要UE、Unity元宇宙世界可以通过简单调用几行代码来实现。回到元宇宙内容的讨论,技术是元宇宙的底层结构。当前的技术进步在一定程度上限制了产品的想象空间,但不是“三天新鲜期”搪塞词。至少在现有的技术条件下,开发者并不缺乏专注于业务本身,让用户“玩”可行性。写在最后一些VR进入2022年第二季度后,业内从业者已经感觉到,元宇宙近乎疯狂的资本热潮已经降温。不排除乐观态度逐渐削弱,悲观情绪继续发酵,从而将整个行业带入低谷。事实上,压力留给了各种元宇宙内容企业家。他们不仅需要百花齐放的繁荣局面,还需要展示用户愿意付费的产品体验。通过充满新鲜感的场景,他们可以尽快找到产品的顿悟时刻,促进元宇宙飞轮的持续旋转,走出落地前“黑障区”。

图片来源@视觉中国

图片来源@视觉中国

文|Alter

“元宇宙就像是一枚仍在空中翻转的硬币”。

经历过2021年热火朝天的势头后,元宇宙的2022年照旧不平静。有投资者质疑Meta正处于一个危险时期,因为扎克伯格押宝在了不确定的元宇宙上;而在苹果传出开发MR头显的消息后,“果链”上市企业一度股价大涨……

和互联网历次代际变迁的情形一样,彷徨、躁动、盲目、乐观等各种情绪杂糅在一起。偶然出现的利好,可能掀起一场猛烈的旋风,让置身其中的创业者迅速晋身为独角兽。可一旦出现了困境,哪怕是万亿市值的巨头也会遭遇漩涡。

作为元宇宙浪潮外的“旁观者”,普罗大众或许无心股价的涨跌,不在乎所谓巨头的兴衰,感兴趣的话题似乎只有一个,即“元宇宙”到底是什么样子的,在“元宇宙”中可以获得什么样的体验?

01、“三天新鲜”的元宇宙

元宇宙的概念在2021年初爆红,刚开始还局限在理论上的思辨,到了年末的时候,已经有大批元宇宙内容出炉。

按照数据公司Sensor Tower的统计报告,2021年11月到2022年1月的时间段里,大约有552个APP在产品描述中添加了“元宇宙”的字眼,其中自诩为元宇宙社交的APP就有70个,平均每天都会新增一个“元宇宙”。

每一次代际变迁都是新旧迭代的创业黄金期,元宇宙战场上的热闹淋漓尽致的诠释了从业者的心态。创业者的激情不应该被嘲讽,可归结到产品体验上,当前的元宇宙还只是数量上的增长,仍然处于“草创”阶段。

以短时间内走红的啫喱为例,曾经多次冲上APP Store免费榜榜首,热度不输于多个老牌社交产品。在产品形态上,啫喱主打的是软萌可爱的虚拟形象,用户可以通过“捏脸”的方式打造自己的形象,同时基于位置和动态共享进行互动。只是现阶段的啫喱正处于下架状态,并未看到进一步的创新。

背靠百度的希壤摆脱了被下架的命运,甚至吸引了英伟达、英特尔、领克、一汽等十余家企业入驻,主打的同样是虚拟形象,并提供了卡通、拟人和写实三种风格。遗憾的是,希壤在玩法上尚未给出太多的差异化,目前还只能跑地图、刷风景、看展览,抑或是和好友、路人等进行语音沟通。

结果只能说差强人意,不少元宇宙产品短时间里涌入了大批用户,足见元宇宙概念的诱惑力,可单一且同质化的玩法却很容易让用户感到厌倦,新鲜期往往只有三天时间。“元宇宙”在产品层面卷起了越来越多的涟漪,但远未形成现象级的浪潮。

可以找到的解释有很多。

比如ZEGO即构科技、相芯科技等“卖水人”,陆续推出了Avatar+社交的解决方案,在很大程度上降低了元宇宙的技术门槛,即使是缺少核心技术研发的创业团队,也可以通过调用SDK或API接口,迅速实现一些“元宇宙”的功能。以至于元宇宙概念走红不到一年时间,产品层面就呈现出了百花齐放的态势,然而不少产品其实还在测试阶段,一些预想的模块和功能还未“解锁”,仍需要花时间打磨。

元宇宙内容现阶段的痛点或许可以理解,但衡量一款产品的标准绝非是“元宇宙”几个字,倘若无法在玩法、商业模式和创新性上找到出路,无法走出“三天新鲜期”的体验陷阱,恐怕很难熬到市场成熟期。

02、大浪淘沙的探索期

对于元宇宙当下的业态,业内有一个特定的解释——行业处于混沌探索期。2010年的千团大战、2016年的千播大战、2018年的千箱大战,正是创业者的前赴后继,探索出了电商团购、直播带货、智能音箱等商业模式。

毕竟任何新技术的应用都不是一帆风顺的,都有一个探索的阶段,需要试错后才能找到最合适的应用场景,元宇宙自然也不例外。

这样的说辞不无道理,却难掩一些企业心急入局的事实。一个直接的例子就是抢注“元宇宙”商标的现象,大多数企业可能还处于筹备和策划阶段,甚至并没有进军元宇宙的打算,只是在跟风注册商标,使得元宇宙的行业泡沫越吹越大。一些推出了元宇宙产品的企业,也不排除争抢热度的嫌疑。

无论是一夜爆红的啫喱、起死回生的超级 QQ 秀,还是字节跳动的派对岛、百度的希壤,核心玩法无外乎“捏脸换装 + 虚拟社交”,除了虚拟形象的风格有所不同,私聊、群聊、算法匹配、兴趣群组、树洞分享等都是常见的社交玩法,等于是在虚拟社交的基础上套上元宇宙的壳子,借此进行行业占位。

类似的解释同样不乏合理性,但并不绝对。

就像Vava和映客直播都采用了ZEGO即构科技的解决方案,最终的产品却各有特色。前者将Avatar和语聊融合实现了虚拟化身的面部表情随动,用户在聊天时能够通过面部表情表达喜怒哀惧;后者利用虚拟KTV解决方案,开发了全景K歌的功能,用户可以置身于一个虚拟K歌房中,进行肢体互动、面部随动的K歌社交体验。

元宇宙产品的差异化其实并不复杂,有时候换一个视角就会有不同的答案。比如虚拟演唱会可能并不是什么新鲜应用,很多明星和虚拟偶像都有过开虚拟演唱会的尝试,但映客直播的切入点是能力下沉,编织了一个属于普通用户的K歌小圈子,凭借内容和体验上的差异化,创造出了刚性的新需求。

做一个类比的话,目前的元宇宙相当于互联网初期的BBS时代,还有很大的应用潜力需要去挖掘。不同的是,“元宇宙”的概念过于宏大、抽象、模糊,短时间内可能无法找到统一的演进路径。特别是有了前两次“造富潮”的启示,元宇宙的参与者远高于过往,跟风者和搅局者的比例很高,需要一定的时间进行筛选过滤。

也许现在还不能断言元宇宙的探索期将持续多久,积攒下来的失败案例和成功经验,冥冥中指明了一些正确的方向。

03、沉浸感源于参与感

正如欧科云链研究院高级研究员蒋照生的观点:“虽然市场对元宇宙社交抱有高期望,但现阶段还是噱头大于实质。元宇宙社交的前提是有元宇宙,但现在大家可能都没弄明白元宇宙到底是什么。目前的元宇宙社交产品,跟现实的脱离感还太强。”

这样的声音其实并不罕见。在元宇宙还未达成概念性共识的背景下,外界对元宇宙的理解普遍建立在VR、AR等硬件的基础上,最大的特征就是前所未有的沉浸感,然而沉浸感在本质上是一种感官体验。

倘若把视线暂时从元宇宙上离开,移向年轻人的线下社交,剧本杀和密室逃脱可以说是最有“钱景”的产业。其中“剧本杀”的相关企业在2021年新增注册5957家,同比增长高达85%,市场规模也已超过200亿元。

参考艾媒咨询的调研报告,在年轻人体验剧本杀的原因中,73.7%的受访者表示对推理逻辑感兴趣,63.3%的参与者希望体验不同的角色,57.9%的玩家将剧本杀作为朋友休闲聚会的新方式……“剧本杀”出圈的背后,离不开年轻人对沉浸感的追求,而这种沉浸感的来源正是身临其境的参与感。

同样的逻辑也适用于元宇宙。虚拟形象在某种程度上满足了用户本能的社交需求,并且被越来越多的虚拟社交产品采用,可想要将用户的猎奇心理进一步转化为用户粘性,还需要积极调动用户的参与感。

前面提到的虚拟KTV解决方案,就是将虚拟化身、表情随动、空间音频、实时音视频等能力进行融合,用户可以在虚拟房间里进行拟真化的K歌体验,配合第一人称、第三人称、个人特写等不同维度的视角,很大程度上还原了用户在KTV中才有的体验。而用户感官维度的增多,产生共鸣的瞬间也随之变多,更容易全身心地参与其中,也就是通常所说的身临其境。

美国的科技评论Shaan Puri的一个观点很有启示性:“大多数人关于元宇宙的观念都是错误的,元宇宙并不是一个虚拟的地方,而是一个时刻。”当我们每天花七八个小时在手机上的时候,习惯和行为已经在默默迁徙,越来越多的需求从物理世界转移到数字世界,元宇宙的出现并非是VR刺激的结果,而是用户时间重新分配的必然。

也就是说,在VR、MR、AR等硬件产品方兴未艾的局面下,元宇宙的淘金者们想要抓住风口,势必要在内容上不断制造差异化的体验,唤醒年轻人主动参与的欲望,而非喊口号、画大饼、蹭概念。

04、两双推动轮子的手

管理学上有个概念叫“飞轮效应”,一开始推动轮子旋转非常吃力,而在到达了某个“临界点”后,飞轮的重力和冲力会成为推力的一部分,即使不再怎么用力,飞轮也会自己转动且越转越快。

元宇宙作为一项庞大的系统性工程,涉及到人工智能、云计算、通信、区块链等技术,其中推动飞轮转动的因素主要有两个,一个是交互硬件,一个是内容生态,并且形成了一种正相关的关系:VR等硬件出货量的提升,预示着开发者有望获得更多收益;而优质的内容越多,越能够刺激消费者购买硬件。

一种比较糟糕的结果是,由于硬件出货量不足,开发者很难从中赚到钱,也就缺少了持续投入的源动力;同时优质内容的稀缺,直接影响着终端的用户体验,不但会阻碍新用户的进入,还可能加速老用户的流失。

现实中存在的挑战恰恰在于此。根据毕马威中国的洞察,VR一体机等感知交互硬件要达到沉浸式的虚拟体验,需要在硬件上解决“纱窗效应”和眩晕等问题,以及三维空间内全身动作捕捉的精确性和实时性的挑战。但目前的VR头显设备仍处于早期普及阶段,亟需“杀手级”的产品出现。

相较于硬件上的不确定性,内容生态的创新可以说是推动飞轮转动的最大力量,层出不穷的元宇宙内容就是构成这股力量的涓涓细流。尽管大多数元宇宙内容还在以手机、平板等作为连接用户的媒介,却不缺少教育市场的价值。只是元宇宙产品同质化且单一化的现状,同样离不开一个技术性的命题。

比如想要构建逼真、实时、可交互的3D虚拟世界,离不开游戏开发引擎的应用,包括Unreal Engine、Unity等等,相应的就是专业人才的稀缺。据说为了研发超级QQ秀,拥有庞大游戏人才储备的腾讯为此开放了近百个岗位,明确要求技术岗位的应聘者熟悉Unreal Engine、Unity等引擎。

市场上也由此出现了一些支持场景定制的解决方案,比如已经有云服务商将Avatar、RTC、Unity等技术进行整合,开发者无须UE、Unity的开发经验,简单调用几行代码即可实现元宇宙世界。

回到元宇宙内容的讨论中,技术是元宇宙的最底层架构,当前的技术进展在一定程度上限制了产品的想象空间,却不是“三天新鲜期”的搪塞之词。至少现有的技术条件下,开发者并不缺少专注于业务本身,让用户“玩”在其中的可行性。

05、写在最后

一些VR行业的从业者已经感受到,进入到2022年第二季度后,过去近乎疯狂的元宇宙资本热潮已经有降温的趋势。不排除乐观态度逐渐削弱、悲观情绪继续发酵,进而将整个行业带入低谷的可能。

压力其实留给了形形色色的元宇宙内容创业者,既需要百花齐放的繁荣态势,也需要拿出用户愿意买单的产品体验,通过充满新鲜感的场景,尽快找到产品的顿悟时刻,推动元宇宙的飞轮持续转动,走出落地前的 “黑障区”。

本文由早VC·元宇宙世界为您分享,内容源于网络搜集整理,版权归原作者所有,,转载联系作者并注明出处:http://www.zaovc.com/news/748.html

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:qq12345678

工作日:9:30-18:30,节假日休息