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大厂纷纷加码国产VR,元宇宙终于要“开门”了?(石航千国内VR销量爆发!四月,多位VR从业者的答案空前一致)

注:本文来源于微信公众号亿邦动力(ID:iebrun),作者|编辑翟更章|石航千“国内VR销量爆发!”四月,多位VR从业者的答案空前一致。以Pico为首的国内VR产品在研发方向、投入量级、产品进度等方面始终保持不变“神秘”,但从产品销售规划来看,国内VR其实小步快走。据第三方媒体报道,字节跳动已经到来Pico2022年销售目标从100万增加到180万。“虽然某个品牌看起来不像某个品牌Oculus同样,一个圣诞季节卖出500万台,但今年国内很多品牌都提高了目标销量。”有VR渠道提供商说。从业者们的判断是,“国内主流VR品牌总销量将超过1000万。”然而,整个行业似乎也很矛盾。他们对市场的爆发感到兴奋,不得不担心如何承担好的爆发。“硬件爆发并不代表这个行业的爆发,只能算是一个开始。”一些行业观察家作为服务指出了一个重要的问题“入口”,在国内消费者眼中,VR好像只是游戏设备。无论VR还是AR,从业者对它的期望是生产力工具,即通向元宇宙的入口。对比Meta旗下的Oculus,无论是时机、技术水平还是市场环境,似乎都与国内品牌有很大的不同。这意味着,国内VR品牌似乎有一个模型可循,但它必须找到一条新的道路。01、VR大爆炸,国内销售预期已调至千万台“京东今年一二月VR一体机销量同比增长200%,去年第一季度销量已达50%。”一位接近京东的人告诉亿邦动力,目前市场上VR产品集中在盒子、眼镜、一体机上,盒子体验不好,眼镜C端产品不成熟,VR一体机已经成了爆发点。VR一体机已经是国内知名的成熟消费电子品类VR品牌负责人也表示,“国内去年第四季度VR一体机市场爆发,销量翻了一番,今年年初增长迅速。”他透露,“这个行业太热了,现在品牌们正忙着升级产品。”“VR一体机品牌的真正旺季是9月,当时是各品牌新产品的集中销售期,目前的市场反应才刚刚开始。”电子商务平台消费电子类负责人委婉地告诉亿邦电力,今年的在线平台VR目标销量已超过1000万台。“与去年第四季度不同,2022年一定是VR大年!”上述负责人补充道,“去年年底销售一两年的老产品销量都在增长,新产品销售后可想而知。”不过,有VR品牌方透露,今年行业的产品升级也可能集中在产品本身,比如VR在屏幕、硬件和无线串流技术方面,新一轮的热度是通过硬件体验升级推动的。只是,相对于Meta、将虚拟现实设备视为下一代计算平台视为下一代计算平台,VR国内产品的市场地位尚未得到验证。“国内用户使用VR一体机70%玩游戏,其他时间玩游戏VR观影。他们只是将VR一体机被视为娱乐设备,甚至直接等同于游戏主机。相当于现阶段VR用户群只是科技和游戏爱好者群。”有VR品牌相关负责人坦言,对比Xbox、PlayStation以及任天堂系列游戏主机,国内销量没有超过1000万台。VR销量也有明显的天花板。根据NikoPartners根据2017年任天堂发布的报告,Switch到2020年底,中国大陆的游戏主机销量为400万台,其中2020年销量为130万台。另一方面,从VR目前一体机的市场结构也能洞察其局限性。亿邦电力询问了电子商务平台的相关责任,他们普遍认为国内VR销售集中在Oculus、爱奇艺智能,Pico、Nolo等头部品牌。对比曾经MP3.智能手机,TWS通过多品牌竞争策略,甚至通过白牌的普及,耳机、智能手表等品类,VR该领域没有小品牌的空间。当然,也有业内人士指出,从更长远的角度来看,VR一体机只是虚拟现实领域的消费场景。事实上,整个行业的爆发可以期待更多形式的产品,如智能眼镜AR眼镜。据透露,OPPO、小米、Nreal、RokidC端产品正在开发相关内容,但离市场形成还有点远。但也有从业者持乐观态度。比如过去的游戏主机销售更注重家庭单位,VR一体机以个人为单位。这有助于降低消费决策的门槛。索尼是历史上最成功的游戏主机PS2.全球累计销量超过1.57亿台。相比之下,VR产品决策更轻,使用场景更多样化,空间大PS设备的一到两倍。再比如,VR一体机需要长期的软硬件升级,相关的互联网概念和未来特点将进一步扩大其市场空间。只是,怎么让VR一体机撕下游戏设备标签,成为更多软硬件服务的入口,也是整个行业的挑战。其实,VR该行业在2016年经历了一轮爆发和下跌,当时是因为VR盒子与3D影视结合的局限性最终被市场抛弃。如今,产品已经成熟VR,什么样的路径才能迎来持续真正的爆发?02、Oculus是怎么做到的?提起VR一体机市场爆发,Meta和Oculus功不可没。Meta收购的VR一体机品牌Oculus,旗下Quest2产品系列在2020年10月正式发售。到2021年11月,Quest销量已超过1000万,增长曲线令人羡慕。只是,Oculus也不是一蹴而就的。从2014年押注VR市场开始,Meta眼光直到2021年才真正验证。从早期的Rift到现在的Quest,Meta在VR产品迭代入软硬件,产品迭代过程困难。产品方面,Meta2018年和2019年销售OculusGo和OculusQuest,直到硬件性能差、手柄体验不成熟,才会爆发OculusQuest性能和六自由度都有质的提升。Meta2021年财务报告显示,围绕VR一体机软硬件生态建设FRL该部门每年损失超过100亿美元。但从一代399美元到二代299美元的产品定价,Meta硬件不是盈利点。对比一些主攻硬件的品牌,Meta创造生态。Meta旗下VR社交产品HorizonWorlds在过去的八年里,Meta至少至少5亿美元VR生态软件服务。Oculus自己的独家游戏每隔一段时间就会上线。目前,Oculus独占3A游戏大作近30款,包括Horizon系列VR社交、VR办公服务等。围绕着Oculus软硬件服务,Meta研发已投入1万多人力资源。Oculus2020年10月独家游戏列表渠道发布后,OculusQuest沃尔玛、亚马逊等线上线下渠道全面落户,也为接触用户提供了充足的条件。在品宣方面,Meta也为OculusQuest倾注了大量精力。扎克伯格经常接受科技媒体和游戏专家的采访,加上一系列游戏专家的评价推荐和疫情推动,产品销量一路上升。事实上,2021年7月底Facebook在财报电话会上,扎克伯格力推元宇宙概念,OculusVR累计销量已达千万台。11月,扎克伯格开始为公司更名,将元宇宙的概念推向了高潮。VR设备采购热潮,欧美圣诞购物季OculusQuest销量再次爆发,直接销售至少400万台。比较美国人口和家庭数量的一系列数据,Oculus在某种程度上,它可以被视为一种相对受欢迎的智能可穿戴设备。而如果以Oculus作为标杆,国内品牌各方面差异明显。首先,入境时机。相比之下,2021年5月国内品牌推出了类似配置VR销售节奏晚于产品Oculus大约八个月,在一定程度上,国内种子用户有限Oculus教育已经完成,但实际上占据了一些营销“便宜”,你可以关注更大的市场。第二,应用体验。Oculus用户可以通过第三方下载和体验数千款原本需要付费的游戏VR游戏为用户提供了试用机会,也为更大的用户群体提供了购买硬件产品的动力。然而,国内品牌在系统层面受到限制。在安装游戏等软件时,用户必须在用户教育期间通过品牌官方应用商店考虑软件收入,更依赖市场的自然发展。最后,销售渠道。基于国内“发达”国内品牌在电子商务和分销渠道方面具有一定的优势。目前,天猫、京东等平台已入驻,Pico、梦想绽放(原爱奇艺智能)等已在国内布局了近百条线下分销渠道,Pico还建立了自己的品牌体验店。此外,还有运营推广和用户教育的密集行动。比如京东针对部分VR产品推出30天退换无忧服务;梦想绽放推出“第一款机主游戏终身免费”,主打“买硬件送游戏”,甚至赠送观影会员;其他的“连续打卡返现”,在平台和品牌的共同推动下,活动力度达到了打卡150天的半价,打卡300天返还全款。在这样的渠道布局下,国内品牌几乎可以算是“后发制人”,没有被Oculus抢占太多市场。在这样的渠道布局下,国内品牌几乎可以算是“后发制人”,没有被Oculus抢占太多市场。IDC刚刚发布的数据显示,去年第四季度Pico和梦绽放智能占据国内VR一体机市场的50%,其中智能单季度全渠道销售同比增长475%.9%的市场份额达到22%.5%。03.跳过游戏模式,国内厂商直接做社交。正如上述业内人士所说,游戏场景的优势并不长远,类似Meta的HorizonWorlds、HorizonWorkrooms社交、办公场景等VR成为大众消费品的基石。一旦占据了使用场景的习惯,就很难恢复。国内品牌要想长期占领市场,就必须把软件服务提上日常生活。“VR观影、VR游戏、VR互动、VR办公是VR典型的设备应用场景,观看和游戏已经成熟,现在重点是VR互动做好,VR短时间内不能办公。”软件开发者坦言。所以,国内的HorizonWorlds、HorizonWorkrooms到底在哪里?2017年底,腾讯Steam平台上线VR社交产品《LuckyNightVR(幸运之夜)VR社交产品。爱奇艺于2018年上线VR社交影院iQUTSpace。《LuckyNightVR(幸运之夜)已经开发了两个版本,但这些基本的互动服务还没有形成规模。“VR游戏能够将VR展现优势体验,但行业要有能力从VR游戏中总结的交互模式应用于其他服务形式。让用户在VR如果有更多的事情要做,市场空间自然会扩大。”消费电子品牌运营负责人表示。但困难在于交互体验向更多场景的转变。国内并不像Oculus这样有Horizon一系列的大投资,甚至连VR游戏很少投入,短时间内不太可能做出破圈、高转化的服务。顺为资本冯铮说:“对于VR游戏是一个Easy用户容易接受和推广模式。中国的选择是一个Hard跳过游戏直接做有价值的应用模式。一旦做好了,就很难在这个初期积累高竞争壁垒。”其中一种打法是国内品牌没有投资后发优势。VR直接借鉴游戏Meta投入经验VR社交和办公中。在软件服务方面,目前国内企业更多的是在元宇宙和虚拟人的概念下,整合语音社交网络、直播商品和虚拟表演服务,创造不限于VR设备使用的元宇宙社交产品。类似百度希壤,超级QQ秀、字节派对岛等。超级QQ业内人士表示,虚拟人直播、虚拟偶像、虚拟表演等都将在今年实施,这类服务将得到拓宽VR一体机市场空间。“元宇宙,虚拟人这么火,VR一体机的入口肯定会受益。”另一个发展方向是推出新一代虚拟现实产品。比如OPPO、像小米这样的大品牌直接跳过VR,专注于智能眼镜,AR眼镜上;“真还传”即将结束的罗永浩也将新业务押注于AR上等。这背后不是追求先进的产品形式,而是因为智能眼镜,AR眼镜产品的应用场景集中在办公等领域。但品牌的统一认知是,无论是软件还是硬件玩法,VR和AR不会像智能手机那样在短时间内成为全民普及的产品,也不会受到山寨白牌的价格压力。这就是为什么品牌敢于坚持下去,即使他们知道用户更喜欢盗版服务 在抢占市场的阶段,打磨自己的软硬件商业闭环,开始建立健康的商业模式。然而,在调查过程中,受访者也承认了一点Meta相比,靠临时抱佛脚借道元宇宙概念做VR国内市场的服务准备还不够。特别是一些首先落地于手机的人PC无法显示端应用VR互动优势。VR真正的市场爆发必须来自软件和硬件,国内市场还有很长的路要走。

注:本文来源于微信公众号亿邦动力(ID:iebrun),作者 | 翟更章,编辑 | 石航千

“国内VR销量爆发了!”

进入4月,多位VR从业者的答案空前一致。

以Pico为首的国内VR产品,在研发方向、投入量级、产品进展等方面,始终保持着“神秘”,但在产品销量的规划来看,国内VR其实在小步快走。

据第三方媒体披露,字节跳动已经将Pico2022年的销量目标从100万台提高到180万台。

“虽然某一个品牌不会像Oculus一样,一个圣诞季就卖出500万台,但今年,国内很多品牌都提高了目标销量。”有VR渠道商如是说。

从业者们的判断是,“国内主流VR品牌的总销量一定会超过千万。”

只是,整个行业似乎也很矛盾,他们一边兴奋着市场的爆发,一边又得为如何承接好爆发而犯愁。

“在这个行业里,硬件爆发没法代表行业的爆发,只能算是一个开始。”有行业观察者指出了一个重要问题,作为一个服务“入口”,在国内消费者眼中中,VR似乎还只是一个游戏设备。

无论VR还是AR,从业者对其期待是生产力工具,也就是通向元宇宙的入口。

对比Meta旗下的Oculus,不论入局时机、技术水平还是市场环境,似乎都和国内品牌们有着巨大的差异。这意味着,国内VR品牌看似有范本可循,但却必须找到一条全新的路。

01、VR大爆,国内销量预期已调至千万台

“京东今年一二月份VR一体机的销量同比增长了200%,一季度销量已经达到去年全年的50%了。”一位接近京东的人士告诉亿邦动力,当下市面上VR产品集中在盒子、眼镜、一体机,其中盒子体验不好,眼镜类C端产品还不成熟,而VR一体机已经成了爆发点。

VR一体机已经是成熟的消费电子品类

国内某知名VR品牌负责人也表示,“去年第四季度国内VR一体机市场已经爆发了,销量倍增,今年开年增长也很快。”他透露,“行业太热了,现在品牌们都在忙着做产品升级。”

“VR一体机品牌真正的旺季在9月,那时候是各品牌新品的集中发售期,现在的市场反应还只是刚刚开始。”有电商平台消费电子类目负责人委婉地告诉亿邦动力,今年各线上平台VR品类的目标销量加在一起已经超千万台。

“和去年四季度还不一样,2022年一定是VR大年!” 上述负责人补充道,“去年年末那些发售一两年的老款产品的销量都在增长,新品发售之后可想而知。”

不过,有VR品牌方透露,今年行业的产品升级可能还会围绕产品本身,比如VR屏幕、硬件和无线串流技术上,通过硬件体验升级拉动新一轮的热度。

只是,相对于Meta、微软、苹果、高通已经将虚拟现实设备视为下一代计算平台,VR产品在国内的市场地位并未得到验证。

“国内用户使用VR一体机70%时间是在玩游戏,其他时间在VR观影。他们只是将VR一体机视为娱乐设备,甚至直接与游戏主机划等号。相当于现阶段VR用户群只是科技和游戏爱好者群体。”有VR品牌相关负责人坦言,对比Xbox、PlayStation及任天堂系列游戏主机,国内销量都未突破千万台,这样意识下的VR销量也存在着明显的天花板。

根据Niko Partners的报告显示,2017年发布的任天堂Switch游戏主机,到2020年末中国内地销量为400万台,其中2020年销量为130万台。

另一方面,从VR一体机当下的市场结构也可以洞察出其局限性。

亿邦动力询问了各电商平台相关负责,他们普遍认为国内VR销售集中在Oculus、爱奇艺智能、Pico、Nolo等头部品牌。对比曾经MP3、智能手机、TWS耳机、智能手表等品类通过多品牌竞争策略,甚至通过白牌的普及,VR领域没有小品牌的空间。

当然,也有行业人士指出,从更长远的视角来看,VR一体机只是虚拟现实领域的一个消费场景。整个行业的爆发,其实可以期待更多形态的产品,比如智能眼镜、AR眼镜。据透露,OPPO、小米、Nreal、Rokid等都正在研发相关内容的C端产品,只是距离形成市场还有点远。

不过,也有从业者持乐观态度。比如,过去的游戏主机销售更加注重家庭单位,VR一体机则是以个人为单位。这有助于降低消费决策门槛。

历史上最成功的游戏主机索尼PS2,全球累计销量超过1.57亿台。相比之下,VR产品决策更轻,使用场景更多元,其放量的空间会是PS设备的一到两倍。

再比如,VR一体机具有长期软硬件升级需求,与其相关的互联网概念和未来特性会助推其市场空间进一步扩大。

只是,如何让VR一体机撕下游戏设备标签,成为更多软硬件服务的入口,也正是整个行业的挑战。

其实,VR行业曾在2016年经历过一轮爆发和跌落,彼时因为VR盒子与3D影视结合的局限性,最终被市场抛弃。如今,产品已经趋于成熟的VR,究竟要通过怎样的路径才能迎来持续的,真实的爆发?

02、Oculus是怎么做的?

提起VR一体机市场的爆发,Meta和Oculus功不可没。

Meta收购的VR一体机品牌Oculus,旗下Quest 2产品系列在2020年10月正式发售。到2021年11月,Quest 2销量已破千万,增长曲线令人艳羡。只是,Oculus的成绩也并非一蹴而就。

从2014年押注VR市场开始,Meta在2021年才真正验证了眼光。从早期的Rift到现在的Quest, Meta在VR软硬件上都付出了大规模的投入,产品迭代的过程也颇为艰难。

产品方面,Meta在2018、2019年发售的Oculus Go和Oculus Quest,因为硬件性能不佳和不成熟的手柄体验,都没能形成爆发,直到Oculus Quest 2在性能和六自由度上有了质的升级。

Meta的2021年度财报显示,围绕着VR一体机软硬件生态建设的FRL部门,一年亏损超过100亿美元。但从一代的399美元到二代的299美元的产品定价可以看到,Meta并没有把硬件当成盈利点。对比一些主攻硬件的品牌,Meta在打造生态。

Meta旗下VR社交产品Horizon Worlds

在过去8年时间里,Meta至少投入了5亿美金在VR软件服务生态上。Oculus每隔一段时间就会上线自己的独占游戏。目前,Oculus独占3A游戏大作接近30款,包括Horizon系列VR社交、VR办公服务等。围绕着Oculus软硬件服务,Meta已经投入了过万的人力资源进行研发。

Oculus独占游戏一览

渠道方面,2020年10月发售后,Oculus Quest 2全面入驻了沃尔玛、亚马逊等线上线下渠道,也为触达用户提供了充足的条件。

而在品宣方面,Meta也为Oculus Quest 2倾注了不少精力。扎克伯格频繁接受科技媒体和游戏达人采访造势,加上一系列游戏达人的评测推荐和疫情推动,产品销量一路走高。

其实在2021年7月底Facebook的财报电话会上,扎克伯格力推元宇宙概念的时候,Oculus VR产品的累计销量已经达到千万台。而11月扎克伯格动手为公司改名,将元宇宙概念推向了最高潮,借势此举引发的VR设备购买热潮,欧美圣诞购物季Oculus Quest 2销量又迎来一次爆发,直接卖出至少400万台。

一系列数据对比美国人口和家庭数量,Oculus一定程度已经可以算作是一个相对大众的智能穿戴设备。而如果以Oculus为标杆,国内品牌在各方面存在差异其实比较明显。

首先,入局时机。相比之下,国内品牌们2021年5月才推出了类似配置的VR产品,发售节奏晚于Oculus大概八个月,一定程度上国内本就有限的种子用户被Oculus完成了教育,但其实也算占了一些营销上的“便宜”,可以将目光放在更大市场。

其次,应用体验。Oculus用户可以通过第三方下载和体验上千款原本需要付费才能玩的VR游戏,为用户提供了试用机会,也为更庞大的用户群体提供了购买硬件产品的动力。但国内品牌们入局就在系统层面进行了限制,用户在安装游戏等软件时,必须通过品牌官方应用商店,在用户教育时期就开始考虑软件收益,更依赖市场的自然发展。

最后,销售渠道。基于国内“发达”电商和经销渠道,国内品牌在这一点上具备一定优势。目前,几乎都入驻了天猫、京东等平台,Pico、梦想绽放(原爱奇艺智能)等已经在国内布局了近百家线下经销渠道,Pico还建设了自己的品牌体验店。

除此之外,还有运营推广和用户教育上的密集动作。例如,京东针对部分VR产品推出30天退换无忧的服务;梦想绽放推出了“首任机主游戏终身免费”,主打“买硬件送游戏”,乃至于赠送观影会员;其他还有“连续打卡返现”,在平台和品牌共同推动下,活动力度已经达到打卡150天返半价,打卡300天返全款。

在这样的渠道布局下,国内品牌们的几乎也可以算得上“后发制人”,没有被Oculus抢占过多市场。IDC刚刚发布的数据显示,去年第四季度Pico和梦想绽放智能占据国内VR一体机市场的50%,其中梦想绽放智能单季度全渠道销售额同比增长475.9%,市场占有率达22.5%。

03、跳过游戏模式 国内厂商直接做社交

诚如前述行业人士所说,游戏场景中的优势并不长远,类似Meta的Horizon Worlds、Horizon Workrooms等社交、办公场景才是VR得以成为大众消费品的基石。使用场景的习惯一旦被占据就很难扳回了,国内品牌们如果想长期占据市场,必须要将软件服务提上日常。

“VR观影、VR游戏、VR互动、VR办公是VR设备的典型应用场景,观影和游戏已经成熟,现在重点是把VR互动做好,VR办公短时间还做不到。”一位软件开发者坦言。

那么,国内的Horizon Worlds、Horizon Workrooms究竟在哪呢? 

2017年底,腾讯曾在Steam平台上线VR社交产品《Lucky Night VR(幸运之夜)》,这是国内企业较早尝试VR社交的产品。2018年,爱奇艺上线了VR社交影院iQUT Space。

《Lucky Night VR(幸运之夜)》已开发了两个版本

但这些基础的交互类服务还未形成规模。

“VR游戏能够将VR的优势体验展现出来,但行业要有能力把从VR游戏中总结出来的交互模式,应用到其他服务形态中才行。让用户在VR里有更多事干,市场空间自然就会扩大。”有消费电子品牌运营负责人如是说。

但难就难在,交互体验向更多场景的转化。国内并不像Oculus这样有Horizon系列的大手笔投入,甚至连VR游戏都鲜有投入,短时间内做出破圈且高转化的服务的可能性并不大。

顺为资本冯铮表示:“对于VR来说,游戏是一个Easy模式,用户容易接受也便于推广。国内选择的是一个Hard模式,跳过游戏直接做有价值的应用。这个初期会很难,一旦做好能积累很高的竞争壁垒。”

其中一个打法是,基于后发优势,国内品牌并未投入VR游戏,而是直接借鉴Meta的经验投入到VR社交和办公中。

在软件服务上,当下国内企业更多是在元宇宙、虚拟人的概念下,融合语音社交、直播带货、虚拟演出服务,打造不局限于VR设备使用的元宇宙社交产品。类似于百度希壤、超级QQ秀、字节派对岛等。

超级QQ秀

有业内人士表示,虚拟人直播带货、虚拟偶像、虚拟演出等都将在今年落地,这类服务会拓宽VR一体机的市场空间。“元宇宙、虚拟人这么火,VR一体机这个入口肯定会受益。”

而另一个发展方向,则是推出新一代的虚拟现实产品。比如OPPO、小米这样的大品牌直接跳过VR,将产品重心集中在智能眼镜、AR眼镜上;“真还传”即将落幕的罗永浩也将新的业务押注在AR上等。这背后并不是硬追求先进的产品形态,而是因为智能眼镜、AR眼镜产品的应用场景本就集中在办公等领域。

但不论软件还是硬件打法,品牌们的一个统一认知是,VR和AR在短时间内不会像智能手机一样成为全民普及的产品,也不会受到山寨白牌的价格压力。这也是为什么,即便知道用户更喜欢盗版服务,品牌们还敢坚持持续打磨自己的软硬件商业闭环,在抢占市场的阶段已经开始搭建健康的商业模式。

不过,在调研过程中,受访对象也都承认一点,与Meta相比,靠临时抱佛脚借道元宇宙概念做VR服务,国内市场准备还是不够充分。特别是一些首先落地在手机、PC端的应用,无法展现VR交互的优势。VR市场的真正爆发一定是来自软件和硬件的齐头并进,国内市场还有很长的路要走。

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