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眼耳鼻舌身意,严肃地聊一聊元宇宙的“技术拼图”(元宇宙的技术体系仍有许多值得探讨的地方)

图片来源@视觉中国文|脑极体元宇宙太太太火了,以至于还没来得及认真聊一聊技术本身,各种炒房团、割韭菜、融资潮、付费课……接踵而至,我看不懂却大受震惊。吃多了瓜,颇有一种“累了毁灭吧”的虚无感。然而,元宇宙的技术体系仍有许多值得探讨的地方。使用美国科技评论家BenedictEvans的话来说,“元宇宙”这个新词描述了一组明显不相关的趋势,概念化并捆绑成单一的叙事。元宇宙概念上市公司Roblox在定义上,元宇宙应该有八个要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济体系、文明等。每一种也包含一系列的解释。模糊抽象的概念让元宇宙看起来无所不包,说不清楚,给浑水摸鱼留下了空间。然而,也有许多扎实的技术方向,值得长期投资,对人类社会具有重要意义。因此,我们决定认真谈谈支撑元宇宙的技术本身。什么是元宇宙?一个共识是,足够真实“虚拟世界”。1981年,美国数学家和计算机专家弗诺·文奇在小说《真名实姓》中构想的虚拟世界,普遍认为1992年“元宇宙”科幻小说《雪崩》一词诞生,与现实世界平行的虚拟空间;2003年宇宙学家保罗·戴维斯(PaulDavies)提出的“无限虚拟多元宇宙塔”,抑或是Facebook使用扎克伯格计划VR/AR本质上,复制的数字场景指向——模拟现实。“硅谷钢铁侠”埃隆·马斯克(ElonMusk)还在一个播客节目中提出,未来的游戏将无法区分现实,人类将处于模拟之中。你不妨称之为现实或多元宇宙。“硅谷钢铁侠”埃隆·马斯克(ElonMusk)还在一个播客节目中提出,未来的游戏将无法区分现实,人类将处于模拟之中。你不妨称之为现实或多元宇宙。元宇宙的载体和内容最终应该能够模拟现实。那么,有哪些感官需要被模拟呢?佛教认为有六个人,即眼睛、耳朵、鼻子、舌头、身体和意义,这些都被认为是心脏和事物的基础。然后我们来谈谈元宇宙来临时人们如何重新认识世界,从这些感官地图中有哪些技术路径值得期待。元宇宙之眼元宇宙的热度,很多科技企业都想蹭,但都不像Facebook这么彻底,连名字都改成了。Meta“元”。这种孤注一掷的操作很大程度上源于Facebook在AR和VR赌注很多,至少在视觉技术上模拟人眼,提供身临其境的体验,没有人能出其右。在元宇宙所涵盖的许多高科技技术中,VR/AR被认为可以在短时间内建立并看到回报。小说《雪崩》也需要首先“戴耳机和眼镜”虚拟分体可以进入虚拟世界。模拟视觉,带来“真实感”体验是元宇宙体验的第一关,Facebook(现更名为Meta)一个人擅长战场。关于Facebook通过收购Oculus等公司,在AR/VR我们不会重复在技术上投入大量资金的历史。Meta在“模拟视觉”差异化的优势在于首先,成本足够低。元宇宙的困境之一是VR头显渗透率不足,能解决这个问题的厂家自然能率先拿到票。Meta全球有五家研究机构支持VR/AR的研发。从目前的市场表现来看,Meta旗下的Oculus已经成为头号选择,其中OculusQuest今年迎来了一波销售热潮,预算友好,支持Steam绝大多数平台VR这也使得应用Meta能够快速进入大规模增长空间。其次,硬件的最终价值取决于经验,这需要实现VR/AR制造商可以建立足够大的内容和社交平台,为用户提供与现实中不同的工作、娱乐和生活体验,目前只有Meta能够与社会优势相结合VR技术优势叠加在一起,产生1 1>2的效果。比如Facebook虚拟会议花了两年多的时间让多达16人(以化身为代表)坐在虚拟会议桌旁开会。此前,Meta还展现了一些全新的技术硬件,比如AR眼镜HorizonHome,允许用户邀请朋友举办虚拟社交聚会,随时随地佩戴,使虚拟现实的互动无处不在。硬件 在生态之路的背后,是沉淀多年的技术优势。例如,强大的人工智能模型可以理解用户手势指令的上下文逻辑,最终确定需要执行的操作;另一个例子是情境感知。在理想情况下,用户只需单击一次即可执行任何他们想做的事情;还需要降低佩戴舒适度VR头显的“运动病”概率增加AR全天候使用可穿戴设备的柔软性和舒适性。模拟视觉的软硬件能力是一项艰巨的长期任务,需要多年的研究。在短期内,元宇宙仍然专注于VR/AR。种子播种较早Meta,从元宇宙中赚钱并不难理解它孤注一掷拥抱元宇宙的决心。元宇宙的身体是元宇宙的核心挑战之一,使用户在数字世界中有更丰富的感觉。最近,Meta的RealityLabsResearch实验室发布了两种重要产品。一是可以穿手套,可以虚拟VR空间感受真实的触感。想象一下,当你在元宇宙咖啡馆工作时,虚拟键盘可以完美地触摸每一个键;在元宇宙游戏中,你可以感受到木制桌面的粗糙和书籍表面的光滑……体验感会大大提高吗?是不是比在VR简单地看到自己拿起来更有趣,得到更多的信息?而Meta这次发布的触摸手套在手套上安装了数百个气动装置,覆盖了整个手。佩戴者在触摸动作时,可以协同改变形状,通过气压呈现逼真的触摸感。该装置使研究人员不得不转向软机器人等新兴领域,以避免传统机械耗电、僵硬、体积过大等问题。同时,为了准确了解用户手在虚拟场景中的位置,是否与虚拟物体接触,还需要开发新的触觉渲染系统,根据手的位置、对虚拟环境的理解、虚拟物体的重量纹理和刚度,向手套气动装置发送正确的指令,需要构建相应的软件和算法建模。2017年,为觉模拟,2017年RealityLabsResearch该团队开始尝试不同材料(木材、大理石、泡沫)制成的虚拟球体与单个振动触觉设备建立相关线索。除了手部跟踪,身体动态还能给虚拟世界增添很多体验。如何输入系统并模拟身体数据?Meta研究团队将使用手腕智能设备AI结合,然后感知动态环境。相比手套、VR、手腕设备更适合全天无感知佩戴和交互。但技术挑战是如何准确地将运动信号转换为数字指令。Facebook在2019年收购CTRL实验室使用传感器,试图让用户通过神经信号直接控制机器。通过手腕的肌电图信号,系统可以理解即使手指移动一毫米,然后将数字命令转换为发送到设备上,实现数字交互和控制。举个例子,你可以在远处控制虚拟对象,仿佛拥有了原力一般的超能力;未来还可以无需键盘,在桌子或膝盖上打字就能输入;当你穿着鞋子离开家,设备就会询问你是否需要播放音乐……婴儿时人类如何感知世界,取决于一次又一次地抓住和爬行。身体感知的模拟可以让我们在虚拟空间中再次与世界交谈,重新成长。你戴着一副元宇宙之声AR眼镜和柔软的腕带决定在元宇宙的虚拟会议室开会。突然,你发现设备里有嘈杂的音乐和其他人讨论,这让你很难集中注意力。事实上,大脑不会接受从耳朵传来的所有声音照片。我们总是对一些特殊的词(如我们自己的名字)特别敏感,必要时可以主动屏蔽外部噪音。要在虚拟世界中复制真实的声音体验,不仅需要声学设备本身的高性能,还需要建模声音与真实环境的相互作用。就拿Meta就研究方向而言,3D用多个麦克风打印眼镜,捕捉周围的声音,然后通过眼动跟踪设备感知头部和眼睛的运动轨迹,AI系统可以找出你最感兴趣的声音中的哪一个,增强正确的声音。这样,在嘈杂的虚拟会议室或咖啡馆进行对话,就不需要提高声音。当用户的眼睛转向旁白的电视或视频时,播放的内容会变得更加响亮,周围的其他声音也会变得更加安静。空间音频技术和声学仿真技术除了模拟大脑认知外,还可以模仿现实生活中不同方向的声音,为用户创造更真实的虚拟空间OculusQuest当设备在空间中移动时,设备模拟的声音与房间中真实的听觉效果几乎没有区别。例如,当每个人都在使用它时Meta在元宇宙会议系统中,麦克风阵列可以从各个角度捕捉声音并传输到耳机,用户可以自然地判断发言人的位置并转向TA,就像你真的在房间里一样。想象一下,空间音频结合实时动画的超逼真虚拟人可能会彻底改变视频通话的感觉,使远程社交网络不再离线“替代品”,能真正提高沟通效率。听觉模拟不仅改变了元宇宙中的沟通方式,而且高了听觉障碍人群的社会参与度。如果说元宇宙比现实世界更有吸引力,那么减少生理差异和限制可能会让很多人感到更快乐。元宇宙之意识你可能会问,除了眼耳手,还有哪些方式进入元宇宙?美国数学家和计算机专家弗诺在1981年出版的小说《真名实姓》中·文奇教授提出了通过脑接口进入并获得感官体验的虚拟世界。意识进入人工现实,这不是黑客帝国“缸中之脑”的情节吗?但要实现这一点并不是那么简单。事实上,Meta的FacebookRealityLabs脑机接口也在进行中(BCI)希望给相关研究VR系统和AR眼镜提供了一种新的互动方式,但到目前为止还没有大规模的商业案例。至于埃隆马斯克,直接给大脑做手术的介入方案就更远了。脑机接口BCI主要问题是基于脑电图的非侵入性EEG交互速度很慢,有时病人需要70分钟才能输入句子,没有使用价值。此外,现有的脑机接口设备也很大,不能长时间佩戴。目前,Meta研究小组希望测量血管和神经元的运动,创造小型和方便的运动BCI帮助实现无声语音输入的设备。进步总是发生在一点一点的进步中。哪家科技公司更了解这项技术,离元宇宙更远。元宇宙之味元宇宙技术系统,Meta没有提到的感觉是气味和味道。至少目前在VR/AR鼻子和舌头似乎有点不必要——但一旦视觉、听觉和触觉得到改善,就需要探索其他感官。我们常说“闻香识人”,在现实世界中,人的气味、空间的气味、食物的气味,都是大自然提供给我们的重要信息。没有它们,VR将永远是对现实的无聊模仿。但嗅觉和味觉所代表的化学感官,数字化的尝试出人意料地缓慢。一方面,来自现实的技术挑战。嗅觉与杏仁核直接相关,这就是为什么气味能唤起强烈的情感记忆,但将嗅觉整合到VR在口味调制方面,选择非常有限,无法模仿现实世界中数千种气味。硬件设计也面临着巨大的挑战。2015年在Kickstarter上推出的FeelReal面具,声称能发出气味,产生冷热雾的感觉。但是这个面具不成功,TheVerge将佩戴FeelReal口罩描述为“在炎热的天气里,把空气清新剂放进车里,把脸埋在汽车的塑料座椅上,然后跟随司机经历一轮高速急转弯”——想想窒息。日本实验室本实验室提出了一台可以悬挂的原型嗅觉机OculusRift上,放在鼻子下面,通过声波雾化液体,向上漂浮到鼻孔。但这种设计不能让机器在闻不到时停止释放气体。味觉也是如此。日本研究人员开发了一种食品模拟器,让用户有咀嚼的感觉,并配合适当的噪音(如饼干的咔嗒声)产生味觉。然而,这种味觉模拟工作进展缓慢,需要大量的味觉数据。食物的味道来自嗅觉,而食物的质地依赖于触觉,这是非常困难的。(数字味觉界面是通过电和热刺激驱动人类舌头的一种模拟味觉的方法。)此外,消费者需求不强也是延缓商业化的重要原因。体验数字嗅觉和味觉的心理障碍可能高于技术挑战。人类进化的生理机制是,当你专注于其他事情时,你往往无法检测到香味。即使你感到化学感官刺激,你也更倾向于认为它包含危险。有一个实验让参与者通过VR感知虚拟厨房的尿气 因此,受试者经常错误地将尿液气味误认为是其他气味,如鱼或垃圾、尸体气味等,有些人甚至认为这是一种愉快的气味,因为它唤起了良好的记忆(真的震惊了家庭)。总之,人类对特定气味和味道的反应取决于背景或以前的经验。与视觉线索相比,化学感知的商业价值并不明显。这就是为什么化学感官的研究在人机交互和多感官融合领域普遍被忽视。在元宇宙办公室和同事一起喝虚拟咖啡似乎还有很长的路要走。写在最后,你会发现元宇宙模拟现实中的人类感知需要很长时间。只有技术和商业相对成熟Meta长期押注的VR/AR视觉体验。然而,任何单一技术的缺点都可能限制元宇宙“真实”其发展带来了不确定性。但从另一个角度来看,眼睛、耳朵、鼻子、舌头和身体的每一个感官模拟都能带来虚拟世界以外的奇迹效果。例如,帮助残疾人再次听到视觉、味道和花香;另一个例子是更轻、更准确的可穿戴设备,为智能消费硬件市场带来变化。从这个角度来看,元宇宙是否最终实现并不重要。至少在朝着目标前进的过程中,互联网甚至整个世界都变得更好了。如果科技巨头或初创企业想要抓住元宇宙的机遇,唯一的选择就是走上坚实的技术道路。

图片来源@视觉中国

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文 | 脑极体

元宇宙太太太火了,以至于还没来得及认真聊一聊技术本身,各种炒房团、割韭菜、融资潮、付费课……就纷至沓来,我看不懂但大受震撼。

吃多了瓜,颇有一种“累了毁灭吧”的虚无感。不过,元宇宙的技术体系,其实还有很多值得探讨的地方。

用美国科技评论家Benedict Evans的话来说,“元宇宙”这个新词,描述了一组明显不相关的趋势,将它们概念化并捆绑成一个单一的叙事。元宇宙概念上市公司 Roblox 的定义中,元宇宙应具备身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明等八大要素。每一种还包含着一连串解释。

模糊且抽象的概念,让元宇宙看起来无所不包,又说不清楚,给浑水摸鱼留下了余地。不过,也有不少技术方向是扎扎实实、值得长期投入、对人类社会来说意义非凡的。

所以,我们决定还是严肃地聊一聊支撑元宇宙的技术本身。

元宇宙到底是什么?一个共识是,足够真实的“虚拟世界”。

无论是1981年美国数学家和计算机专家弗诺·文奇在小说《真名实姓》中构想的虚拟世界,还是普遍认为1992年“元宇宙”一词诞生的科幻小说《雪崩》中,与真实世界平行的虚拟空间;2003年宇宙学家保罗·戴维斯(Paul Davies)提出的“无限的虚拟多元宇宙塔”,抑或是Facebook的扎克伯格计划用VR/AR复刻的数字场景,本质上都指向了——模拟现实。

“硅谷钢铁侠”埃隆·马斯克(Elon Musk)也在一档播客节目中提出,未来游戏将与现实无法区分,人类将处于模拟之中,你不妨称它们为现实,或者也可以称它们为多元宇宙。

元宇宙的载体与内容,最终都要能够模拟现实。那么,有哪些感官需要被模拟呢?

佛教认为,人有六根,即:眼、耳、鼻、舌、身、意,这些被认为是心与物的媒介的根本。

那么我们分别从这些感官版图中,聊聊元宇宙来临时,人如何重新认知世界,有哪些技术路径是值得期待的。

元宇宙之眼

元宇宙的热度,许多科技企业都想蹭,但没有一个像Facebook这么彻底,直接连名字都改成了Meta“元”。这种孤注一掷的操作,很大程度上源自于Facebook在AR和VR上押下了很大的赌注,至少在视觉技术上模拟人类之眼,提供沉浸式的体验,无人可出其右。

在元宇宙所涵盖的诸多高新技术中,VR/AR是被认为短期内能够成立并见到回报的。小说《雪崩》中也需要首先“戴上耳机和目镜”才能以虚拟分身的方式进入虚拟世界。

模拟视觉,带来的“真实感”体验,是元宇宙体验的第一道关卡,而Facebook(现更名为Meta)则独擅战场。

关于Facebook通过收购Oculus等公司,在AR / VR技术上投入大量资金的历史,我们就不赘述了。Meta在“模拟视觉”上的差异化优势在于:

首先,成本足够低。元宇宙的困境之一是VR 头显的渗透率不足,能破解这一问题的厂商自然能够率先拿到船票。

Meta在全球运营着五个研究机构,支持VR/AR的研发。从目前的市场表现来看,Meta旗下的Oculus已经成为头号选择,其中Oculus Quest 2更是在今年迎来了一波销售热潮,预算友好的同时,支持Steam 平台的绝大多数VR应用,这也使得Meta能快速进入规模化增长空间。

其次,硬件的终极价值要靠体验来兑现,这要求VR/AR厂商能够建构起足够庞大的内容和社交平台,为用户提供和现实中别无二致的工作、娱乐和生活体验,目前只有Meta能够将社交优势与VR技术优势叠加在一起,产生1+1>2的效果。比如Facebook的虚拟会议,就用了两年多时间,让多达16人(以化身为代表)一起坐在虚拟会议桌旁开会。此前,Meta还展现了一些全新的技术硬件,比如AR眼镜Horizon Home,允许用户邀请他们的朋友进行虚拟社交聚会,并且随时随地可穿戴,让虚拟现实的交互无处不在。

硬件+生态这条路背后,是沉淀多年的技术优势。比如强大的人工智能模型,来理解用户手势指令的上下文逻辑,最终确定需要执行的操作;再比如情境感知,理想情况下,用户只需要单击一次,即可执行任何想做的事情;提升佩戴舒适度,也需要降低VR头显的“运动病”发生概率,增加AR可穿戴设备的柔软度和舒适度,让它们尽可能被全天候使用。

模拟视觉的软硬件能力,是一项艰巨的长期任务,还有多年的研究要做。短期内,元宇宙还是聚焦于VR/AR。

更早播下种子的Meta,确实有可能率先收获,从元宇宙上赚到钱,这也就不难理解它孤注一掷拥抱元宇宙的决心了。

元宇宙之体

要让用户在数字世界里有更丰富的感觉,来自身体的触觉交互和动态感知,是元宇宙的核心挑战之一。

最近,Meta的Reality Labs Research实验室,就发布了两个重要的产品。

一是可穿戴手套,可以在虚拟的 VR 空间感受真实的触觉。

想象一下,当你在元宇宙咖啡馆里工作时,虚拟键盘每一次击键的触感都能被完美感受;在元宇宙游戏中,你可以感受到木质桌面的粗糙和书本表面的光滑……是不是体验感会大大提升?是不是比在VR里简单地看到自己拿起来了更有趣味、获得更多信息?

而Meta这次发布的触觉手套,就在手套上安装数百个气动装置,遍布整个手部,可以在佩戴者做出触摸动作时协同改变形状,通过气压来呈现逼真的触觉感觉。

这种装置使得研究人员不得不转向软体机器人等新兴领域,来规避传统机械耗电、僵硬、体积过大等问题。

同时,为了精确地知道用户的手在虚拟场景中的位置,是否与虚拟物体接触,产生的作用力多大,还需要研发新型的触觉渲染系统,根据手的位置、对虚拟环境的理解、虚拟物品的重量纹理和刚度等等,向手套的气动装置发送正确的指令,需要构建相应的软件和算法建模。

为了达到真实的触觉模拟,2017年Reality Labs Research团队就开始尝试,将不同材料(木材、大理石、泡沫)制成的虚拟球体与单个振动触觉设备建立关联线索。

除了手部跟踪,身体动态也能给虚拟世界增加不少体验感。如何让身体数据能够输入系统并被模拟呢?

Meta的研究团队将手腕智能设备与AI相结合,进而感知动态环境。

相比手套、VR、语音等输入方式,手腕设备更适合全天无感知佩戴及交互。但技术挑战在于,如何将运动信号准确地转换为数字指令。

Facebook在2019年收购CTRL实验室使用传感器,尝试通过神经信号让用户直接控制机器。通过手腕的肌电图信号,系统可以理解哪怕一毫米的手指运动,进而转换为数字命令发送到设备上,实现数字交互与控制。

举个例子,你可以在远处控制虚拟对象,仿佛拥有了原力一般的超能力;未来还可以无需键盘,在桌子或膝盖上打字就能输入;当你穿着鞋子离开家,设备就会询问你是否需要播放音乐……

人类在婴儿时如何感知世界,靠的正是一次次抓握,一次次爬行。身体知觉的模拟,能够让我们在虚拟空间里和世界再次对话、重新成长。

元宇宙之声

你戴着一副AR眼镜和一个柔软的腕带,决定去元宇宙里的虚拟会议室开个会,突然发现,设备里传来了嘈杂的音乐和其他人讨论的声音,让你很难集中注意力。

事实上,大脑不会对耳朵传来的所有声音照单全收,我们总是会对一些特殊词汇(比如自己的名字)特别敏感,在有必要时也能主动屏蔽外界噪声。如果要在虚拟世界里复制真实的声音体验,不仅需要声学设备本身的高性能,也要对声音如何与真实环境相互作用进行建模。

就拿Meta的研究方向来说,在3D打印眼镜上使用多个麦克风,捕捉周围的声音,然后通过眼动追踪设备,感知头部和眼睛运动的轨迹,AI系统可以找出你最感兴趣的声音中的哪一个,增强正确的声音。

这样在嘈杂的虚拟会议室或咖啡厅里对话,也不必特意提高声音才能被听到。

当用户的眼神转向旁白的电视或视频时,里面正在播放的内容又会变得更响亮,身边其他声音则变得更安静。

除了模拟大脑认知,空间音频技术和声学仿真技术,能够模仿现实生活中不同方向来源的声音,营造一个更加真实的虚拟空间,用户使用Oculus Quest等设备在空间中移动时,设备模拟出的声音和房间里真实的听觉效果几乎没有差别。

举个例子,当大家都在使用Meta的元宇宙会议系统时,麦克风阵列可以捕捉各个角度的声音并传送到耳机里,用户可以很自然地判断发言者所在的位置并转向TA,这种体验感简直就像自己真的在房间里一样。

再想象得多一点,空间音频结合实时动画化的超逼真虚拟人,可能会彻底改变视频通话的感觉,让远程社交不再是线下的“替代品”,真的能够提升沟通效率。

听觉模拟,不仅改变着元宇宙中的沟通方式,也可能提升听觉障碍人群的社交参与度。

如果说元宇宙和现实世界相比有什么吸引力,那么降低生理性差别及其限制,或许会让许多人都感觉到更加幸福。

元宇宙之意识

你可能会问,除了眼耳手,还有哪些方式进入元宇宙?在1981年出版的小说《真名实姓》中,美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,就提出了通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

意识进入人造现实,这不正是黑客帝国中“缸中之脑”的情节吗?但要实现这一点并没有那么简单。

事实上,Meta的Facebook Reality Labs也在进行脑机接口(BCI)的相关研究,希望给VR系统和AR眼镜提供一种全新的交互方式,但至今并没有可规模化商用的案例。至于埃隆马斯克那种直接给大脑做手术的介入式方案就更加遥远了。

脑机接口BCI的问题主要在于,非侵入性的、基于脑电图EEG的交互速度非常慢,有时患者需要70分钟才能输入一个句子,并不具备使用价值。此外,现有脑机接口设备的体积也很大,无法长时间佩戴。

目前,Meta的研究团队希望测量血管和神经元的运动,创建小型、方便的BCI设备,进而帮助实现无声语音输入。

进步总是发生在一点一滴地寸进当中,哪个科技公司更了解这项技术,就距离元宇宙更进了一步。

元宇宙之味

元宇宙技术体系中,Meta没有提到的感觉是气味和味道。至少目前在VR/AR中,鼻子和舌头似乎都有点不太必要存在——但视觉、听觉、触觉一旦得到完善,就需要开拓其他感官了。

我们常说“闻香识人”,真实世界里人的气味、空间的气味、食物的味道,都是自然界提供给我们的重要信息。没有它们,VR将永远是对现实的乏味模仿。

但嗅觉和味觉所代表的化学感官,数字化的尝试出人意料地缓慢。

一方面,源自现实的技术挑战。嗅觉是与杏仁核直接相关的感觉,这也为什么气味可以唤起强烈的情感记忆,但将嗅觉整合到VR中,在味道调制上选择十分有限,无法模仿出现实世界中的数千种气味。同时也给硬件设计提出了极大挑战。

2015年在Kickstarter上推出的FeelReal面具,声称可以发出气味,并制造出冷热雾气的感觉。但这款面具并不成功,The Verge将佩戴FeelReal口罩描述为“在炎热的天气里将空气清新剂放入车里,把脸埋在汽车的塑料座椅上,然后跟随司机经历一轮高速急转弯”——想想都要窒息了。

曾有日本实验室提出了一个原型嗅觉机,可以挂住Oculus Rift上,放在鼻子底下,通过声波将液体雾化,向上飘入鼻孔。但这一设计无法让机器在不应该闻到的时候停止释放气体。

味觉感官也同样,曾有日本研究人员开发了一种食品模拟器,让用户有咀嚼的感觉,配合适当的噪音(比如吃饼干的咔嚓声),来产生味觉。但这种味道模拟的工作推进缓慢,需要大量的味觉数据,食物风味来自嗅觉,食物质地则依赖触觉,实现起来十分困难。

(数字味觉界面,一种模拟味觉的方法,通过电和热刺激来驱动人类舌头。)

另外,消费者的需求不强烈也是延缓商业化的重要原因。

相比技术挑战,体验数字化嗅觉与味觉的心理障碍可能更高。人类进化得来的生理机制是,专注于其他事情时,往往无法检测到香味,即使感受到化学感官刺激,也更倾向于认为其中包含着危险,

曾有一个实验让参与者通过VR感知到虚拟厨房里的尿液气味,结果受试者经常错误地将尿液气味误认为是其他味道,比如鱼或者垃圾、尸臭味等等,甚至有人认为这是一种令人愉快的气味,因为它唤起了好的回忆(属实大受震撼了家人们)。

总而言之,人类对特定气味和味道的反应,依赖于背景或以前的经历,相比视觉线索,化学感知的商业化价值并不明显。

这也是为什么在人机交互、多感官融合领域,对化学感官的研究普遍会被忽视。看来要在元宇宙办公室里和同事们一起喝虚拟咖啡,还有好长一段路要走了。

写在最后

说到这里,会发现关于元宇宙想要模拟现实中的人类感知,还需要较长的时间。在技术与商业上都相对成熟的只有Meta长期押注的VR/AR 视觉体验。

但是,任何单一技术的短板都有可能限制元宇宙“真实”的效果,给其发展带来不确定性。

但换个角度,眼耳鼻舌身意的每一项感官模拟,都能带来建构虚拟世界之外的奇效。比如帮助身体残障人士重新听到视觉、尝到味道、闻到花香;再比如更轻盈、精准度高的可穿戴设备,为智能消费硬件市场带来变化。

从这个角度看,最终元宇宙是否实现并不重要,至少在向目标前进的过程中,互联网乃至整个世界,都已经变得更好了。而科技巨头或初创企业想要抓住元宇宙的机会,唯一的选择只能是走在坚实的技术道路上。

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