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元宇宙抢人大战:风吹得太猛,年薪开到百万了(从业近十年的游戏行业猎头Kavin感觉更深)

图片来源@视觉中国文|深燃(shenrancaijing),作者|李秋涵,编辑|李飞,魏佳最近没有换工作计划的特效师,在打开招聘软件时感到震惊。不到半个月,有近十种技术艺术(TechnicalArtist)在动画师、三维角色绑定师、特效设计师等岗位上找到他,“很多都是三维技术需求,都是能做虚拟偶像的公司”,他告诉深燃,这是他以前从未经历过换工作。他猜测,这与当前元宇宙概念的流行有关,无论是游戏还是虚拟人,许多相关的轨道都需要技术艺术人才。2021年,“元宇宙”这三个字曝光的次数已经不计其数了。最近,连续创业的罗永浩在微博上表示,“我们的下一个创业项目也是所谓的’元宇宙公司’”;在此之前,虚拟人“柳夜熙”大火,相关账号上线4天涨粉300多万;早些时候,要押注元宇宙赛道的外国社交巨头Facebook改名,直接叫Meta,即单词Metaverse(元宇宙)前缀。尽管大家并不知道元宇宙能否到来、何时才能到来,但只要有风吹草动,即便像是盲人摸到大象的一角,也足够引发爆炸效果。虽然我们不知道元宇宙是否会到来,什么时候会到来,但即使盲人碰到大象的一角,也足以引起爆炸。一位关注互联网行业的分析师告诉我们,元宇宙概念的兴起给市场带来了新的灵感,“例如,国内手机游戏长期以来一直关注社交网络。元宇宙概念下的虚拟形象和强互动是一个很好的探索方向”。另一位业内人士表示,元宇宙的概念让大家开始思考,虚拟,3D内容还能应用到哪些领域,“它甚至包含了人们在工作和社中的应用”。目前,相关行业确实发生了相应的变化。元宇宙大火被深燃选中后,讨论最多的游戏,VR/AR、虚拟人和社交四大赛道分别与行业资深从业者交谈。虽然赛道不同,但受元宇宙的启发,它们的发展思路有共同之处。例如,在方向上,一些能够降低用户使用门槛的平台公司更受关注;在产品应用中,我们会比以前更加关注在线场景,思考更多VR端接入的机会;在用人方面,更需要能达到高质量视觉效果的艺术技术人才。最重要的是,元宇宙还没来,抢人大战已经开始。哪些人才被抢?最近经常收到工作邀请的李飞有些“受宠若惊”。他说,其实有些职位根本做不到他的技术,但对方还是想和他谈谈。月薪最高的是4万,是他现在工资的两倍。不仅他有这样的经历,一位网友还提到,他知道的在线教育平台已经被覆盖了VR该公司的壳,正在从游戏行业挖掘艺术人才,“开出的价格是年薪60万”。他感叹,“元宇宙就是牛”。深燃查询BOSS直聘等招聘软件发现,这类岗位不仅要懂技术,还要懂艺术。他们可以与程序员沟通合作,解决艺术问题,月薪从2万到100万不等。北京黄油猫文化CEO老木向深燃提起了招人的痛苦。他们的公司主要从事虚拟人类业务。目前,该行业主要依靠动态捕捉技术,即使用相机捕捉真实演员的动作,然后恢复和渲染相应的虚拟图像。为了使动作更加逼真,动画师需要修复它,但他已经两三个月没有招募合适的人了。他说,虚拟人公司挖人的痛点是工资高于动画公司。现在,他计划提高工资挖人。从业近十年的游戏行业猎头Kavin感觉更深,随着游戏产业的发展,近两年艺术特别是技术艺术人才短缺,如2D美术师(视觉效果优先,技术环节努力实现视觉效果)现在供不应求。几年前,他联系的一位业内人士年薪不到20万,“现在年薪已经百万了”。需要注意的是,除了艺术人才,不同轨道的技术人才不断需要,但不同轨道需要不同的技术人才。比如,AR企业亮风台COO唐荣兴介绍,目前整个行业正在增加AR专业人才在眼镜光学显示、人机交互、视觉算法等领域的需求。在元宇宙的概念中,艺术人才比技术人才更像“通才”。为什么这么说?不止一位业内人士告诉深燃,在“元宇宙”在概念兴起之前,他们公司的主要业务已经确定和启动,不会因为概念的兴起而发生重大变化,但确实存在行业变化。最明显的是,虚拟场景和虚拟角色正在丰富,这需要艺术人才来实现。带火元宇宙概念的游戏公司Roblox,元宇宙的定义包括身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样化、经济体系和文明八个要素。无论是实现虚拟身份是实现虚拟身份还是提高沉浸感。易观互动娱乐分析师马阿欣告诉深燃,根据他的观察,游戏角色中的个人形象正在捏脸(一般指虚拟角色的外观DIY尝试数据操作),整合真实的外观特征。“这是以前存在但可操作性弱的功能”,马阿鑫表示,今年这一需求大幅上升。比如网易游戏《甲骨文》靠捏脸火了,迷你创意的《迷你世界》试图结合真人的表情和皮肤状态生成游戏形象。由EpicGames公司开发的工具MetaHumanCreator,能创造和定制逼真的人类角色,引起追捧。对虚拟人物和场景的需求也体现在社交轨道上。社交平台Soul一名员工提到,结合元宇宙的概念,他们特别丰富了捏脸和在线场景,对动画人才有了新的需求。关注社交轨道的春泥资本投资者周文静告诉深燃,她关注的产品也更注重在线场景的丰富性。她最近关注的社交网络APPCostudy例如,用户打开APP,选择教室,坐下来学习,可以和教室里的人交流,“里面的场景和现实生活是映射关系”,她提到,用户每天24小时的生活可以在这类社交产品中找到映射,需要场景来实现。虚拟人赛道的变化就更直接了。刘夜熙走红后,虚拟主播的关注度飙升。魔珐科技联合创始人谭宏冰对深燃表示,“虚拟人创作的整个过程涉及到很多环节,艺术画家、模型师、绑定师等都很重要。”过去,这些人才集中在游戏和动画公司,他认为未来将流向更多与元宇宙相关的行业。老木感慨,其实现在懂艺术的从业者很多,但行业需要的是能够实现更精致视觉的高级人才。他说,在甲方的要求下,为了尽快完成项目,他降低了招聘人员的标准,不合适又被裁掉了,“最基本的动画师无法满足当前的需求”。同样,能够提高视觉效果的人才的需求也出现在VR/AR赛道。唐荣兴说,现在催生了对“光学工程师”需求更高,“以前有需求,但是有点冷门。做戴在人头上的产品会比拿在手上的产品有更高的视觉要求。如何体验更好,对工艺要求很高,这反过来又促进了人才的培养。”忙什么?根据深燃与这四条轨道从业者的交流,除了对人才的需求外,他们所做的也有一些共同点,可以概括为“降门槛”和“做融合”。“降门槛”是指创造和降低创作者使用门槛UGC平台。以游戏为例。Roblox是一家游戏UGC(用户制作内容)创建平台,类似于游戏版“B站”,在这里,玩家可以相对轻松、低门槛地开发自己的游戏,玩别人开发的游戏,使用虚拟货币“Robux”消费。字节跳动投资1亿代码乾坤,打造的产品《重启世界》就是游戏UGC创建平台;一位相关人士告诉深燃,昆仑万维受元宇宙概念驱动,其子公司也在探索类似的Roblox的产品。虚拟人工业也是如此。魔珐科技打造超现实虚拟KOL“翎Ling”,谭宏冰介绍,公司的主要业务是构建三维虚拟内容智能云平台、虚拟直播、线下互动产品等虚拟世界基础设施AI虚拟人能力平台等。与游戏行业不同,虚拟人工技术仍在发展。只有拥有良好的技术,虚拟内容才能有承载空间。他们首先希望解决内容创作的质量、生产效率和产能问题。最近,他们推出了面向他们的产品UGC轻量级直播工具希望降低虚拟直播的门槛。同样的想法也体现在VR/AR等技术类公司,根据美股研究社报道,2021年有多起VR/AR公司融资,其中平台公司逐渐崛起,行业正在形成完整的思维,希望依靠平台,产生更多的业务形式。英伟达也致力于帮助企业减少明星公司AI其开发部署门槛CEO黄仁勋透露,英伟达开发人员近300万,运算平台CUDA过去15年下载量达到3000万次,一年下载量达到700万次。为什么降低创作者的门槛如此重要?谭宏冰以短视频的兴起为例。假如创作视频,还需要一个和以前一样的团队来做,“短视频平台如抖音、快手等不会兴起”。在他看来,任何行业的发展都必须奠定基础,需要大量的人做基础工作,使越来越多的从业者,降低创造、生产和进入的门槛尤为重要,“否则,这些赛道看起来悬而悬,力量很大,很难促进发展。”以虚拟人为例,如果元宇宙能够实现,它需要大量的虚拟内容、场景和表演,这比制作动画片和游戏需要更多的精力。“这方面人才有限,怎么办?这就需要虚拟内容的工业化创作。我们希望更多的人能够标准化、流程化和自动化。当基础设施几乎相同时,创意公司的机会就来了”。也就是说,只有技术足够简单和智能,才能吸引更多的用户参与,建立生态。与此同时,从业者仍在关注其他轨道,特别是VR整合的机会。最直接的表现就是大厂的动作。比如字节跳动花了90亿元左右收购VR厂商“PICO”,据报道,字节或计划研发被称为“Pixsoul”元宇宙社交APP。一位接近字节跳动的人也提到了深燃,字节是社交的 VR 游戏融合布局。“我们认为元宇宙是真的XR(VR/AR/MR三者集合)设备为终端”,一家游戏公司的老板王涛正在创造元宇宙产品,他告诉深燃,Roblox没有VR业务,而VR公司没有编辑器,“我们有编辑器,正在和VR公司深度交流,看看是否有融合空间”。谭宏冰还提到,在虚拟世界赛道上,因为VR它是一个直观的呈现载体,可以连接虚拟入口、体验和交互。公司从一开始就关注它VR。目前,元宇宙概念的普及加快了市场教育,公司将更加关注VR动向。唐荣兴能明显感受到今年各行各业的人VR的关注。他的公司亮风台成立于2012年,是一家专注于增强现实的公司(AR)今年9月刚刚完成的科技公司C 轮融资。他提到,最近刚去见的一位大客户,比以前接触过的客户态度明显更积极,同行特地告诉他,“感觉又回到了2016年VR热,珍惜机会”。不过,VR如何加入设备仍处于完善和普及阶段VR,讨论还处于早期阶段。唐荣兴说,在元宇宙概念出来之前,这个行业对未来也有类似的愿景,所以VR赛道的业务变化不大,但现在会在面向消费级市场的产品上,做更多储备。此外,基于元宇宙对社交网络的需求,有社交资源的公司正在思考如何与游戏和技术绑定;玩游戏的人正在思考如何与社交网络联系。例如,2021年6月,Soul游戏公司米哈游投资近6亿元。风口来了,但该踩的坑也要踩一些从业者忙起来,但也隐约感到有些不安。仅本周,专门从事虚拟人开发的老木就收到了十几家公司的虚拟人合作需求,包括互联网大厂和MCN公司。这是他以前不敢想的,比如两个和他接触的头MCN,他以前主动找过门,对方态度很冷淡,“我想我所做的是孩子们玩的”,但这个月,对方的态度突然变了,问的问题简单直接,“能做多久,能做多少钱?”他认为这是一件好事,但也有一些担忧来了,拔苗助长也来了。“这股风吹得太猛了,提前内卷了”,老木表示。以虚拟人轨道为例,该行业仍在追求更好的技术呈现阶段,但该行业发展非常快,通常需要一年的时间。现在,随着需求的增长,三到四个月来,“其实国内很多虚拟偶像公司还没有做高质量的3D虚拟人的能力,技术普及需要一定时间&rd quo;。现在行业发展太快,很多岗位人才培养还来不及,有点赶鸭子上架。不止一位业内人士提到,元宇宙的短暂狂欢确实会让他们的愿景更加清晰,也是行业发展的助推力。但事实上,无论是虚拟人还是虚拟人,VR,许多被视为元宇宙基础设施建设的技术仍处于基础阶段,还有一条技术道路要走。以最成熟、最接近钱的游戏赛道为例,Roblox这款游戏,首先要让用户有创作游戏的热情,其次,用户创作的游戏要能吸引玩家玩并付费。王涛曾告诉深燃,游戏创作平台社区面临冷启动问题。“游戏创作有一定的门槛。每个人都可以用抖音拍摄视频,但不是每个人都能制作游戏”,他表示。“事实上,我们在2016年开始瞄准这个方向”,王涛透露,他们的团队对引擎的整体结构打得太多了,只有Roblox引擎是最高输出引擎,符合当前的沉浸感、开放性和低门槛“编辑器很难开发,只要它移动全身。”,他表示。至于如何实现,路会更远。老木提到,做虚拟偶像最接近钱,但如果你真的这样做,你会发现虚拟主播很难与现实主播竞争,实现方式也有局限性,“假如做直播带货,品类有限,不能试吃,也不能展示衣服。”值得注意的是,元宇宙带来了一些新的方向和跨行业合作的灵感,但用户是否真的需要一段时间来验证这些灵感。王涛表示,“其实大家还是有点一厢情愿的融合”,在他看来,真正的融合必须在用户端顺利带来突破性的体验价值。以捏脸游戏为例,“对于C端用户来说,目前很多平台都很难捏出你想要的样子,还是需要专业人士捏出来再给你用。这与你想要的开放完全不匹配。”“最后,一切都需要回归商业本质,是否为消费者创造价值。如果有收入,我们可以投资研发”,唐荣兴说,如果一个行业一直在投资,但没有收入,这也是一个问题。老木坦言,风口归风口,市场氛围归市场氛围,与盈利能力不同。也就是说,这些被元宇宙带热的赛道,要经过的技术门槛要经过,成长时间要花。这股风还会把互联网行业带到哪里,子弹还在飞。“潮水退了,就知道谁裸泳了。”王涛说。*受访者要求,文中李飞、王涛为化名。

图片来源@视觉中国

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文 | 深燃(shenrancaijing),作者 | 李秋涵,编辑 | 魏佳

最近没有换工作计划的特效师李飞,随手打开招聘软件时被吓了一跳。

不到半个月,有近十个技术美术(Technical Artist)类的岗位找到他,包括动画师、三维角色绑定师、特效设计师等,“很多是偏三维的技术需求,而且都是能做虚拟偶像的公司”,他告诉深燃,这是他之前换工作从没经历过的情况。他猜测,这和当下元宇宙概念的火爆有关,不论是游戏还是虚拟人,很多相关赛道都需要技术美术人才。

2021年,“元宇宙”这三个字曝光的次数已经数不过来了。

最近,连续创业的罗永浩发微博表示,“我们的下一个创业项目,竟然也是一家所谓的’元宇宙公司’”;在这之前,虚拟人“柳夜熙”大火,相关账号上线4天涨粉300多万;再早一点,要押注元宇宙赛道的国外社交巨头Facebook改名,直接叫Meta,即单词Metaverse(元宇宙)的前缀。

尽管大家并不知道元宇宙能否到来、何时才能到来,但只要有风吹草动,即便像是盲人摸到大象的一角,也足够引发爆炸效果。

一位关注互联网行业的分析师告诉深燃,元宇宙概念的兴起,给市场带来了新启发,“比如国内手游注重社交已经很久,元宇宙概念下的虚拟形象和强互动,就是一个好的探索方向”。另一位业内人士表示,元宇宙概念使得大家开始思考,虚拟、3D方面的内容还能应用到哪些领域,“甚至包含了人们在工作、社交里的应用”。

眼下,相关行业的确在发生着相应变化。

深燃选取了元宇宙大火后,被讨论最多的游戏、VR/AR、虚拟人、社交四个赛道,分别与行业资深从业者聊了聊。尽管赛道不同,但受元宇宙启发,它们的发展思路有着共通之处。比如,在方向上,一些能够降低用户使用门槛的平台型公司更受关注;在产品应用上,会比以往更注重线上场景,思考更多与VR端接入的机会;在用人方面,更需要能实现优质视觉效果的美术类、技术类人才。

最重要的是,元宇宙还没来,抢人大战已经开始了。

哪些人才正在被抢?

最近频繁收到工作邀请的李飞有些“受宠若惊”。他表示,其实有的岗位,以他的技术根本做不了,但对方还是想和他聊聊,工资最高的开到了月薪4万,是他目前薪资的两倍。

不仅仅是他有这样的经历,一位网友提到,他知道的在线教育平台套上了VR公司的壳子,正在从游戏行业挖美术人才,“开出的价格是年薪60万”。他感叹,“元宇宙就是牛”。

深燃查询BOSS直聘等招聘软件发现,这类岗位既得懂技术,也得懂美术,能与程序员沟通协作解决美术方面的技术难题,薪资从月薪2万至年薪百万不等

北京黄油猫文化CEO老木向深燃提起了招人的痛苦。他们公司主做虚拟人业务,目前行业打造一个虚拟人,主要依靠动捕技术,即用摄影机捕捉真实演员的动作,再将动作还原、渲染到相应的虚拟形象上,为了让动作更逼真,需要动画师来修,但这个岗位他招了两三个月都没招到合适的人。他说,虚拟人公司挖人的痛点是,开出的工资要比动画公司给的薪资更高,现在,他已经打算提高薪资挖人。

从业近十年的游戏行业猎头Kavin感受更深,随着游戏行业发展,美术类尤其是技术美术人才这两年很紧缺,比如2D美术师(优先考虑视觉效果,在技术环节里想方设法实现视觉效果)现在已经供不应求。几年前,他接触的一位业内人士年薪不到20万,“目前已经年薪百万了”。

 需要说明的是,除了美术类人才,不同赛道的技术类人才,也在持续被需要,但不同赛道需要的技术人才不同。比如,AR企业亮风台COO唐荣兴介绍,目前行业整体加大了对AR眼镜光学显示、人机交互、视觉算法等领域的专业人才需求。

在元宇宙概念里,与技术类人才相比,美术类人才更像是“通才”。为什么这么说?

不止一位行业人士告诉深燃,在“元宇宙”概念兴起之前,他们公司的主要业务就已经确定并展开,不会因为概念的兴起发生大变革,但行业变化确实有,最明显的是虚拟场景和虚拟角色在变丰富,而这需要美术类人才去实现

带火元宇宙概念的游戏公司Roblox,给元宇宙下的定义包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。不论是实现虚拟身份,还是提升沉浸感,都对美术有要求。

易观互动互娱分析师马阿鑫对深燃表示,据他观察,游戏角色里的个人形象,在向捏脸(泛指对虚拟角色样貌进行DIY的数据操作)、融合真实的外貌特征等方向尝试。

“这是以前就存在,但可操作性比较弱的功能”,马阿鑫表示,今年,这一需求明显上涨。比如网易游戏《天谕》靠捏脸火了,迷你创想的《迷你世界》在尝试结合真人的表情和皮肤状态生成游戏形象。由Epic Games公司旗下开发的工具MetaHuman Creator,可以创建和定制逼真的人类角色,引发追捧。

对于虚拟角色和场景的需求,也体现在社交赛道。社交平台Soul的一名员工对深燃提到,结合元宇宙概念,他们特地丰富了捏脸以及线上场景的有关玩法,对动画方面的人才有了新需求。

关注社交赛道的春泥资本投资人周文静告诉深燃,她关注的产品,也在更加注重线上场景的丰富性。她以最近关注的一款社交APP Costudy为例,用户打开APP,选一间教室、一个位置坐下学习,可以和教室里的人交流,“它里面的场景,和真实的生活是映射的关系”,她提到,用户一天24小时的生活,都可以在这类社交产品里找到映射,需要场景实现。

虚拟人赛道的变化就更直接了。柳夜熙火了之后,让虚拟主播的关注度暴涨。魔珐科技联合创始人谭宏冰对深燃表示,“整个虚拟人创作的过程,涉及的环节很多,美术方面的画师、模型师、绑定师等都很重要。”以往这类人才集中在游戏、动画公司,他判断,未来将会流向到更多与元宇宙有关的行业

老木则感慨,其实当下懂美术的从业者不少,但行业需要的是能实现更精美视觉的高级人才。他说,在甲方的要求下,为了尽快完成项目,他降低标准招来了人,不合适又裁掉了,“最基础的动画师已经满足不了现在的需求了”。

同样的,对于能提升视觉效果人才的需要,也出现在VR/AR赛道。

唐荣兴表示,当下催生了对“光学工程师”更高的需求,“以前需求也有,只是稍微冷门一点,做戴在人头上的产品,会比拿在手上产品的视觉要求更高。怎么体验更好,对工艺要求很高,这正在反过来推动人才的培养。”

都在忙什么?

根据深燃与这四个赛道从业者的交流,除了对于人才的需求之外,他们所做的事情还具备一些共同点,可以概括为“降门槛”和“做融合”

“降门槛”指的是打造降低创作者使用门槛的UGC平台。

以游戏为例。Roblox是一家游戏UGC(用户生产内容)创作平台,类似于游戏版的“B站”,在这里,玩家可以相对轻松、低门槛的开发出自己的游戏,也可以玩别人开发的游戏,并使用虚拟货币“Robux”消费。

被字节跳动投资1个亿的代码乾坤,打造的产品《重启世界》就是游戏UGC创作平台;一位相关人士告诉深燃,受元宇宙概念拉动接连涨停的昆仑万维,其旗下子公司也在探索类似于Roblox的产品。

虚拟人行业也是如此。魔珐科技打造了超写实虚拟KOL“翎Ling”,谭宏冰对深燃介绍,公司的主要业务,是打造虚拟世界的基础设施,比如三维虚拟内容智能云平台、虚拟直播和线下互动产品、AI虚拟人能力平台等。和游戏行业不同,虚拟人技术还在发展,有好技术才能使得虚拟内容有承载空间,他们首先希望解决内容创作的质量、生产效率和产能问题

他们最近就推出了一款面向UGC的轻量级直播工具,希望降低虚拟直播的门槛。

同样的思路也体现在VR/AR等技术类公司,根据美股研究社报道,2021年有多起VR/AR公司融资,其中,平台型公司正逐渐崛起,行业在形成完整思维,寄希望于依托平台,诞生更多的业态。

 明星公司英伟达也在致力于帮助企业降低AI开发部署门槛,其CEO黄仁勋就透露,英伟达开发者数量接近300万,运算平台CUDA过去15年下载量达3000万次,一年下载量达到700万。

为什么降低创作者门槛这么重要?

谭宏冰以短视频的兴起过程为例做出解释。如果创作一个视频,还和从前一样需要一个团队才能做,“就不会有抖音、快手等短视频平台的兴起了”。在他看来,任何行业的发展都得打基石,需要大量的人做基础工作,才能使得从业者越来越多,这其中降低创作、制作、入行的门槛,尤其重要,“否则这些赛道都是看起来悬而又悬、力气很大的事情,难推动发展。”

以虚拟人为例,如果元宇宙能实现,需要大量的虚拟内容、场景、表演,这比做一款动画片、游戏耗费的精力更庞大,他表示,“这方面的人才有限,怎么办?这就需要虚拟内容的工业化创作,我们希望能标准化、流程化、自动化,让更多人参与进来。等基础构建差不多了,创意型公司的机会就来了”。

也就是说,只有技术足够简单、智能,才能吸引更多用户参与,建立起生态。

与此同时,从业者们还在关注与其他赛道,尤其是与VR融合的机会。

最直接的表现是大厂的动作,比如,字节跳动花费约90亿元收购VR厂商“PICO”,另据报道,字节或计划研发名为“Pixsoul”元宇宙社交APP。一位接近字节跳动的人士也对深燃提到,字节在进行社交+VR+游戏融合的布局。

“我们认为元宇宙确实是以XR(VR/AR/MR三者的集合)设备为终端”,正在打造元宇宙产品的某游戏公司老板王涛告诉深燃,Roblox没有VR业务,而VR公司没有编辑器,“我们有编辑器,正在和VR公司深度交流,看看是否有融合空间”。

谭宏冰也提到,在虚拟世界赛道,因为VR是一个直观的呈现载体,能把虚拟入口、体验、交互连接起来,公司一开始就在关注VR。当下,元宇宙概念普及,加快了市场教育,公司会更密切关注VR动向。

唐荣兴能明显感觉到今年各行业人士对VR的关注。他所在的公司亮风台成立于2012年,是一家专注增强现实(AR)的科技公司,今年9月刚完成C+轮融资。他提到,最近刚去见的一个大客户,比以前接触的客户态度明显更积极,还有同行特地跟他说,“感觉又回到了2016年的VR热,要珍惜机会”。

不过,VR设备还在完善普及阶段,如何加入VR,目前还处于早期中的探讨。唐荣兴表示,在元宇宙概念没有出来之前,行业对未来都有类似的愿景,所以VR赛道的业务变化不大,但现在会在面向消费级市场的产品上,做更多储备。

除此之外,基于元宇宙对于社交的需要,有社交资源的公司,在思考着怎么和游戏、技术绑定;做游戏的,则琢磨的是怎么和社交牵线。例如,2021年6月,Soul获得了游戏公司米哈游近6亿元人民币的投资。

风口来了,但该踩的坑也得踩

一些从业者忙起来了,但也隐约感到有些不安。

专做虚拟人开发的老木,仅这一周,已经接到了十来家公司的虚拟人合作需求,有互联网大厂,也有MCN公司。

这是他之前不敢想的,比如两家和他接触的头部MCN,之前他主动找上门过,对方态度很冷淡,“觉得我做的是小孩子玩的东西”,但就是这一个月,对方的态度突然变了,问的问题简单直接,“多长时间、多少钱能做出来?”

他觉得这是好事,但也有些担忧,热潮来了,拔苗助长也来了。

“这股风吹得太猛,提前内卷了”,老木表示。他以虚拟人赛道为例,目前行业还在追求更好的技术呈现阶段,但目前行业发展特别快,正常要经历一年的事,现在三四个月就已经随着需求的增长提前到来,“国内很多虚拟偶像公司,其实现在还不具备做高质量3D虚拟人的能力,技术普及需要一定时间”。

现在,行业发展太快,很多岗位人才还来不及培养,有点赶鸭子上架。

不止一位行业人士提到,元宇宙制造了短暂的狂欢,的确会使他们的愿景更清晰,也是行业发展的助推力。但事实上,不论是虚拟人还是VR,很多被视为元宇宙基础建设的技术,都还处于打基础的阶段,还有一段技术上的路要走。

 以运用最成熟、离钱最近的游戏赛道为例,Roblox这款游戏,首先要让用户有创作游戏的热情,其次,用户创作的游戏要能吸引玩家来玩并付费。王涛就曾告诉深燃,游戏创作平台社区面临冷启动的难题。“游戏创作具备一定门槛,大家拿抖音就能拍视频,但是游戏,不是每个人都能做出来”,他表示。

“我们其实在2016年就开始瞄准这个方向了”,王涛透露,他们团队对引擎的整体架构打过分,就只有Roblox的引擎是符合目前的沉浸感、开放度、低门槛的最高输出引擎,其他的“只要牵一发而动全身,编辑器是极其难开发的”,他表示。

至于怎么走向变现,路就更远了。

老木就提到,做虚拟偶像走虚拟主播的路子,距离钱是最近的,但是真正去做就会发现,目前虚拟主播跟真人主播很难抗衡,在变现方式上也有局限性,“如果做直播带货,品类是有限的,没法试吃,也不能展示衣服。”

并且还值得注意的是,元宇宙带来了一些新方向和跨行业合作的启发,但这样的启发,是否真正是当下用户所需要的,还需要一段时间来验证。

王涛表示,“其实大家还是有点一厢情愿的做融合”,在他看来,真正的融合,一定要做到在用户端,能流畅的带来突破性的体验价值。他以捏脸游戏为例,“对于C端用户来说,眼下很多平台很难捏出你想要的样子,还是需要有专业的人去捏,再给你用。这跟大家想要的开放度,是完全匹配不上的。”

“最终所有东西都需要回归商业本质,是否对消费者创造了价值,如果有了营收,才能投入到研发”,唐荣兴表示,如果一个行业一直投入但没有营收,也是有问题的。

老木坦言,风口归风口,市场气氛归市场气氛,跟盈利与否是两码事

也就是说,这些被元宇宙带热的赛道,该趟过的技术门槛还要趟,该花费的成长时间还得花。这股风还会将互联网行业带到哪里,子弹还在飞。“等潮水退了,就知道谁在裸泳了。”王涛说。

*应受访者要求,文中李飞、王涛为化名。

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