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巨头重估元宇宙(元宇宙被证伪了吗?讲故事纵观行业,互联网巨头对流行趋势反应迅)

图片来源@视觉中国文|作者光子星球|编辑文烨豪|吴先之从闻所未闻到,到家喻户晓,脱胎于科幻小说的元宇宙,在过去的一年里迎来了集中爆发。尽管各行各业的玩家和科技互联网媒体已经涌入“元宇宙”三个字复写了一遍又一遍,但到目前为止,还是没有人真正把它从概念推到实践。同盛极一时的光伏,AI同样,一旦应用程序与预期之间存在偏差,互联网语境就会极度不耐烦,祛魅、骗局等词汇也会接踵而至元宇宙的现状就是这样。那么,元宇宙被证伪了吗?从某种意义上说,是的,最好的解释是爱追风的互联网巨头一个接一个的解释——怀着进场割一笔的想法,难免会闹得一地鸡毛。但如果你切换维度,重新审视巨人的趋势,你可以看到巨人不仅没有选择退出,而且在重新估计元宇宙后给出了更准确的答案。追风口,讲故事纵观行业,互联网巨头对流行趋势反应迅速。当元宇宙兴起时,虚拟货币连带NFT在消亡之际,阿里巴巴和腾讯将名不见经传“数字藏品”在产品上,推出了鲸探、幻核等数字收藏平台。而在Facebook更名Meta不久之后,百度立即推出了元宇宙社交应用希壤。一个月后,字节推出了标杆产品“派对岛”。值得注意的是,派对岛始于1月,但直到6月初才开始公测。这意味着派对岛很可能不是一个计划已久的产品,而是一个仓促的产品,遵循战略。这一系列动作的潜台词是,面对潜在的风口和大规模进军的对手,大厂商很难坐着不动。换句话说,不落后是当时大厂探索元宇宙的底层逻辑。然而,元宇宙战线的竞争强度也线的竞争强度与腾讯和网易竞争手机游戏霸权“吃鸡大战”有本质的差距。以希壤和派对岛为例。作为元宇宙的社交应用,百度和字节显然没有为其投入资源——不管是Avatar形象建设和玩法开发难以优越,希壤因建模粗糙、卡顿被舆论骂得血淋淋。这说明当时百度和字节都不认为元宇宙赛道能孵化出下一个明星产品,自然也没有给予足够的重视。与创新相比,腾讯将元宇宙托付给老应用。幻核问世后不久,腾讯陆续申请“QQ元宇宙”、“QQ音乐元宇宙”、“全国K歌元宇宙”尽管大多数商标最终被驳回,等待商标,但不难看出腾讯的逻辑——将元宇宙分成试验田,让略显陈旧的产品讲述新故事。以腾讯音乐为例,就像“数字播放器”在线音乐业务工具属性较重,“养家糊口”秀场直播很难想象。以腾讯音乐为例,就像“数字播放器”在线音乐业务工具属性较重,“养家糊口”现场直播很难想象。元宇宙的出现正是腾讯音乐的塑造“面子”的机会。去年年底,腾讯音乐推出TMELAND,它不仅举办了虚拟音乐会,还为歌手和音乐家开设了一个特殊的虚拟房间,通过元宇宙快车讲述音乐场景故事。而Soul、映客更名“映宇宙”背后,或多或少也流露出品牌焕新的意义。由此可见,抢滩登陆元宇宙的大厂商,没有人真正想去元宇宙,而是各有各的动机。这在一定程度上反映了当时大厂的共同认知——元宇宙在这个阶段很难带来价值,但这是一个好故事。但再好的故事,毕竟也只是故事,只有赚钱才是硬道理。特别是在严峻的环境下,不养闲人的大厂商也会寻找“毕业对象”目光射向元宇宙。近日,一则新闻引发了元宇宙产业圈的动荡——上线不到一年的幻核,传出将被裁掉。当幻核引起的波浪尚未平息时,字节元宇宙社交应用“派对岛”被曝下架。尽管这一消息尚未得到证实,但幻想核解雇并不奇怪。虽然目前的数字收藏越来越激烈,但相比之下,互联网制造商的数字收藏步伐在今年1月的百度星际口袋中停止,阿里鲸鱼探索、京东灵稀、网易星球等平台似乎也失去了前进的动力。背后的逻辑是,在更严格的合规背景下,大厂背书无法消除数藏玩家对未来不确定性的焦虑。毕竟,在这个阶段,绝大多数藏的追随者都报告了投机的目的。与大型工厂的低流动性平台相比,越来越多的投机者开始关注那些有二级市场的基金游戏。大厂数藏“共识”随着用户的逐渐破灭和不断流失,互联网巨头的数藏平台也将面临滑坡——即便是设有“转赠”阿里鲸探也被滞销困扰,更不用说无交易无转让的幻核了。因此,对于腾讯来说,幻想核心已经失去了价值,既不能为腾讯创造更多的收入,也不开放二级市场,增加合规风险。同样,派对岛也是典型的“无价值业务”。其中一个主要原因是,社会元宇宙的核心是升级,而不是再造。以凝胶为例。即使它能以新颖精致的外壳引爆短期热度,其薄弱的核心也不能支持用户的长期保留。一旦用户失去了新鲜感,它很可能会淡出公众的视野。力量保留无非是放入轻游戏、配对社交等游戏,这将与泛娱乐社交轨道上的老玩家发生业务冲突,进而加剧竞争。有爆火机会的凝胶还是这样,更何况派对岛这样一个从未出圈的玩家——截至发布,派对岛微博粉丝数量停留在80人。可见,无论元宇宙的概念有多新鲜,现阶段新玩家能想到的细分需求早已被赛道老玩家瓜分。换句话说,社交元宇宙赛道不需要新的App,假如社交元宇宙赛道真有前途,百度、字节与其推出新产品,不如将各自的贴吧、抖音再造升级。因此,从表面上看,喜欢追逐风口的巨头似乎是一样的“退烧”,但本质上,幻想核、派对岛的消失,其实是互联网巨头对无价值业务的换血。之所以换血,是因为大厂不再把元宇宙当成纯粹跟风的试验田,而是嫁接了更大的野望。腾讯和字节似乎有更好的选择,面对大家涌入捞金的风口。巨人元宇宙野望幻核,派对岛淡出互联网语境,并不意味着元宇宙在巨人眼中失去了价值。相反,腾讯和字节拿出了更多的资源,踏入了同一条河。今年6月,腾讯被曝正式成立扩展现实(XR)早些时候,有消息称腾讯收购了黑鲨科技。字节是去年早期收购的VR厂商Pico,并将其并入XR业务线。显然,硬件的重要性和投资规模都高于上述无价值业务。硬件入口XR设备已成为大厂元宇宙的主战场。这次转舵的关键在于——选择硬件作为着陆场景,不仅承载着元宇宙的想象空间,也是避险的绝佳场所,至少不会被元宇宙使用“绑架”。无论是数字收藏,还是去虚拟世界圈地,都是基于风口,同元宇宙高度绑定。这意味着,一旦元宇宙的概念被伪造,相关的投资很可能会被浪费。即使它最终能够着陆,技术领域的长期进化也将无限期地拉长前线,这是不愉快的。而硬件作为通往元宇宙的入口,元宇宙落地,自然会给巨头带来巨大的回报,即使被证伪,VR/AR硬件还能解决消费电子寒潮下的近渴,使其赢得智能手机市场时代“船票”。另一方面,XR硬件的高入门门槛也可以为大厂筛选相当一部分玩家。以传统硬件制造商为例,其收入结构相对单一,极度依赖于销售硬件的利润。但XR硬件不同于手机、智能家电等产品,其逻辑更像是游戏主机。也就是说,硬件盈利,内容支付可能成为主题。内容正是互联网大厂商的长板——领导XR腾讯游戏副总裁沈黎不是别人。放弃大厂商的无价值业务,把目光转向XR可以看出,巨人们似乎已经重新评估了元宇宙的价值。在它看来,元宇宙不再是过去锦上添花的故事和场景,而是包含在硬件中,成为可能推动整体增长的支柱业务。由此可见,大厂元宇宙的战局不但没有熄火,反而会随着更多玩家的涌入而愈演愈烈。

图片来源@视觉中国

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文 | 光子星球,作者 | 文烨豪,编辑 | 吴先之

从闻所未闻,到家喻户晓,脱胎于科幻小说的元宇宙,在过去的一年迎来了集中爆发。

尽管各行业涌入的玩家以及科技互联网媒体已将“元宇宙”三个字复写了一边又一遍,但时至今日,仍旧没人真正将其从概念推至实处。

同盛极一时的光伏、AI一样,一旦应用与预期间产生偏差,互联网语境便会表现得极不耐烦,袪魅、骗局等词亦会接踵而至,元宇宙当下所处局面正是如此。

所以,元宇宙被证伪了吗?从某种意义上来说,是的,颇爱追风的互联网巨头相继吃瘪便是最好的说明——怀揣进场割一笔的想法,难免会闹得一地鸡毛。

但倘若切换维度,重新审视巨头们的动向,可以看到巨头非但没有选择退场,反而在重估元宇宙之后,给出了更确切的答案。

追风口,讲故事

纵观行业,互联网巨头对流行趋势的反应堪称迅捷。

当元宇宙兴起,虚拟货币连带NFT走向消亡之际,阿里、腾讯便将名不见经传的“数字藏品”落实到了产品上,分别推出数字藏品平台鲸探、幻核。而在Facebook更名Meta后不久,百度随即上线元宇宙社交应用希壤,一个月后,字节推出对标产品“派对岛”。

值得注意的是,派对岛推出于1月,但直至6月初才开始公测。这表示,派对岛很可能并不是一款规划已久的产品,而是在跟随战略下仓促端出的产物。

这一系列动作的潜台词是,面对潜在的风口与大举进军的对手,大厂们很难坐得住。换言之,不落人后是彼时大厂初探元宇宙的底层逻辑。

不过,同样是跟随战略,元宇宙战线的竞争强度同腾讯、网易为争夺手游霸权开展的“吃鸡大战”有着本质差距。

以希壤、派对岛为例,作为元宇宙社交应用,百度、字节显然并没有为其倾尽资源——不管是Avatar形象建设,还是玩法开发方面均难属上乘,希壤更是因建模粗糙、卡顿被舆论骂得狗血淋头。

这说明,百度、字节当时并不认为元宇宙赛道能够孵化出下一款明星产品,自然没有提起足够重视。

相比造新,腾讯则是将元宇宙托付给老应用,幻核问世后不久,腾讯接连申请了“QQ元宇宙”、“QQ音乐元宇宙”、“全民K歌元宇宙”等商标,尽管多数最终被驳回,但不难从中窥见腾讯的逻辑——将元宇宙分割为了一块块试验田,让略显陈旧的产品得以讲述新故事。

以腾讯音乐为例,好比“数字播放器”的在线音乐业务工具属性较重,“养家糊口”的秀场直播则难有想象空间。而元宇宙的出现,恰恰给了腾讯音乐塑造“面子”的机会。

去年末,腾讯音乐推出TMELAND,其不仅置办虚拟演唱会,亦为歌手和音乐人开设了专门的虚拟房间,借元宇宙的快车讲述音乐场景化的故事。而Soul、映客更名“映宇宙”背后,或多或少也流露着品牌焕新的意味。

由此可见,抢滩登陆元宇宙的大厂们,没有人真正为了奔赴元宇宙而去,而是各自有各自的动机。这在一定程度上反映了彼时大厂共同的认知——现阶段元宇宙很难带来价值,但不失为一个好故事。

但再好的故事,终究也只是故事,唯有赚钱才是硬道理。尤其是在严峻的大环境下,不养闲人的大厂们,亦将寻找“毕业对象”的目光射向了元宇宙。

无价值业务大换血

近日,一则消息引发了元宇宙产业圈的动荡——上线不满一年的幻核,传出将被裁撤。而就在幻核激起的波澜尚未平息之际,字节元宇宙社交应用“派对岛”被曝下架。

尽管消息尚未被证实,但幻核被裁撤其实并不令人意外。虽说当下数字藏品大有愈演愈烈之势,反观互联网大厂,其进军数藏的步调止步于了今年1月的百度星际口袋,阿里鲸探、京东灵稀、网易星球等平台似乎也失去了前进的动力。

背后的逻辑在于,趋严的合规语境下,大厂背书已无法消解数藏玩家对未来不确定性的焦虑。毕竟现阶段绝大部分数藏的追随者都报以投机目的,相比大厂旗下的低流动性平台,越来越多的投机者开始将目光投向那些开设有二级市场,假借数藏外壳的资金游戏。

而随着大厂数藏“共识”的逐渐破灭,用户不断流失,互联网巨头旗下的数藏平台亦将面临滑坡——即便是设有“转赠”的阿里鲸探也饱受滞销困扰,更不必说无交易无转赠的幻核。

因此,对腾讯而言,幻核已然失去了价值,既无法为腾讯创造更多营收,腾讯亦不会开放二级市场徒增合规风险。

同样,派对岛也属于典型的“无价值业务”。其中一大原因是,现阶段社交元宇宙的内核是升级,而非再造。

以啫喱为例,即使能凭借新奇、精致的外壳引爆短期热度,但其羸弱的内核却无法支撑用户的长期留存,一旦用户新鲜感丧失,便很可能淡出大众视野。

而力保留存不外乎置入轻度游戏、配对社交等玩法,而这未免会同泛娱乐社交赛道内的老玩家业务冲突,进而加剧竞争。坐拥爆火契机的啫喱尚且如此,更何况派对岛这类始终未能出圈的玩家——截至发稿,派对岛微博粉丝数停留在了80名。

可见,无论元宇宙概念多么新鲜,现阶段新玩家能想到的细分需求早已被赛道老玩家瓜分殆尽。

换言之,社交元宇宙赛道并不需要一款全新的App,倘若社交元宇宙赛道真大有可为,那百度、字节与其推出新产品,不如将各自的贴吧、抖音再造升级。

因此,表面上看,颇爱追逐风口的巨头们,似乎正不约而同地“退烧”,但在本质上,幻核、派对岛的消失,其实是互联网巨头们对无价值业务的换血。

之所以换血,是因为大厂已不再将元宇宙当作纯粹跟风的试验田,而是将更大的野望嫁接于此。面对当下人人涌入捞金的风口,腾讯、字节似乎有着更好的选择。

巨头的元宇宙野望

幻核、派对岛淡出互联网语境,并不意味着元宇宙于巨头眼中失去了价值。相反,腾讯、字节拿出了更多的资源,并踏入了同一条河流。

今年6月,腾讯被曝出已正式成立了扩展现实(XR)部门,更早之前,坊间曾传出腾讯收购黑鲨科技的消息。字节则是在去年早早收购VR厂商Pico,并将其并入XR业务线。

显然,无论是重视程度与投资规模,硬件均高出前述无价值业务一截。作为硬件入口的XR设备,已成为了大厂元宇宙的主战场。

此番转舵的一大关键之处在于——选择硬件作为落地场景,不仅承载着元宇宙的想象空间,亦是极佳的避险之地,至少不会被元宇宙“绑架”。

无论是数字藏品,还是去往虚拟世界圈地,均立足于风口,同元宇宙高度绑定。这意味着,一旦元宇宙概念被证伪,相关投入大概率将打水漂,就算是其终能落地,技术领域漫长的进化亦将无限拉长战线,费力不讨好。

而硬件作为通向元宇宙的入口,元宇宙落地,自然会为巨头带来巨额回报,即便被证伪,VR/AR硬件亦能解消费电子寒潮下的近渴,使其拿下后智能手机市场时代的“船票”。

另一方面,XR硬件的高入局门槛亦能为大厂筛去相当一部分玩家。以传统硬件厂商为例,其收入结构较为单一,极度依赖贩卖硬件的利润。但XR硬件与手机、智能家电等产品不同,其逻辑更像是游戏主机。

也就是说,硬件让利,内容付费的打法或许将成为主旋律。而内容,恰恰是互联网大厂们的长板所在——领导XR部门的人不是别人,正是腾讯游戏副总裁沈黎。

从大厂们放弃无价值业务,并将目光转向XR硬件可以看到,巨头们似乎已重新评估了元宇宙对自身的价值。在其眼里,元宇宙不再是过去锦上添花的故事与场景,而是被囊括在硬件里,成为一项可能拉动整体增长的支柱业务。

从中可以预见,大厂的元宇宙的战局不仅没有熄火,反倒会随着更多玩家相继涌入而愈演愈烈。 

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